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sketch,up,装修设计

教学设计 时间:2020-03-09

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Sketch up 技巧
篇一:sketch,up,装修设计

我的su之路——深入阐述灰晕su表现风格的形成过程与心路历程

为了让大家能够更加深入的理解所谓“灰晕风格”的形成过程和我每一个阶段通过项目实践对su表现进行的思考。我把我每个阶段代表性的su图拿出来给大家做一个深入的剖析,我想这样大家会真正的理解到我为什么要用现在这样的技法与风格来做su表现

首先上几张我早期的作品,太早之前的找不到了,先上来这几张给大家看看吧,也比较有一定的代表性。

从那么这几张图显然算不上我们大家现在所说的“灰晕风格”,但这就是我早期的水平。这几张图有一个共同的特点,就是树木近景是用的三维模型树,包括地被植物,也是用的三维模型,和一些二维模型。尤其第二张的那个小鸟瞰中,大家能看到我摆了很多的三维茅草模型。其实理论上来讲所有的植物,如果都用三维的su模型,并且随机的去旋转、放大缩小一下模型,这样摆放出来的植物效果应该会是让人满意的,尤其是如果经过渲染器渲染过后,应该效果还是不错的。但这只是理论上,实际上来讲。5年以前的电脑,根本hold不住,即使现在的电脑,依然hold不住。

全去摆三维模型做配景的方式显然不可取,树木也就算了,毕竟比较大,放不了多少,机器还能承受。但是地被花卉层次,如果也放那么多模型,那可能我的每个动作都需要等待5分钟了。二维模型太难看,并且很难解决模型重复以及到远处线乱成一团的问题,三维植物模型量太大,机器受不了,到底如何解决地被层次植物表现的问题呢?

偶然的机会我发现了painter里边的图像水管工具中有一些草的笔刷,这让我闲置了多年的

手写板终于派上了点点的用场。于是乎后来我做了几次这样的图

俗话说,交流使人进步。虽然我的这项重大发现与发明当时得到了大家的一致好评,但这其实是因为当时su刚处于大家都只会做点体块的发展初期。大家的要求还都比较低而已。在与一些朋友的交流中,还是发现图面上的很多缺陷。包括当时注意到了su的阴影比较死板的问题。

3建筑效果图表现sketch up课程教案
篇二:sketch,up,装修设计

教 案

教学内容

第一部分:sketch up的基础知识和绘图准备

1、建筑效果图表现定义

就是将一个还没有实现的构想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前,以便我们更好的认识这个物体。是建筑师了解自己所设计建筑空间体量的一个重要依据,是业主理解建筑师设计的一个重要途径。

2、软件特点 1)、sketch up是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师” 2)、界面简洁,操作简单,画线成面,推拉成型,方便掌握。(软件实例演示) 3)、使用范围广,目前已广泛应用于规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计、工业设计、家具设计等设计领域 。 4)、与cad、3d等软件兼容性,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。(软件实例演示) 5)、具有多种显示模式。(软件实例演示) 6)、阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间进行实时阴影和日照分析。 7)、空间尺寸和文字的标注简便。(软件实例演示) 8)、可得到任意位置的剖面。(软件实例演示) 9)、自主的二次开发功能:通过开发的插件可以全面提升SU的使用效率和延伸功能。

3、界面组成 1)、标题栏 2)、菜单栏 3)、工具栏 4)、状态栏 5)、数值输入框 6)、绘图区

4、绘图环境设置 1)、单位(毫米)精确度(0mm)设置 :窗口-模型信息-单位 2)、工具栏调出:

视图-工具栏(大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图) 4)、样式设置:

窗口-样式-编辑(边线、平面、背景、水印、建模) 5)、自动保存、备份设置(备份和保存是两个不同的概念): 窗口-使用偏好/系统设置-常规 6)、快捷键设置 :窗口-使用偏好/系统设置-快捷(导入与导出) 7)、模板保存 :文件-另存为模板

5、视图与选择操作 1)、单位(毫米)精确度(0mm)设置 :窗口-模型信息-单位

2)、工具栏调出:

视图-工具栏(大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图) 4)、样式设置:

窗口-样式-编辑(边线、平面、背景、水印、建模) 5)、自动保存、备份设置(备份和保存是两个不同的概念): 窗口-使用偏好/系统设置-常规 6)、快捷键设置 :窗口-使用偏好/系统设置-快捷(导入与导出) 7)、模板保存 :文件-另存为模板 8)、选择的操作(使用:工具栏-选择工具。快捷键:空格键)

8.1、点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;按shift可加减选; ctrl+a全选

8.2、双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。

双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。 8.3、三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。

8.4、框选:用“选择”工具,从左向右拉出选框,全部包含的对象才能被选中(实线框)。

8.5、叉选:用“选择”工具,从右向左拉出选框,只要选框碰到的对象就会被选中(虚线框)。

8.6、取消选择:单击空白处或ctrl+t

8.7、右击快捷菜单选择(选择边线/选择面) 8.7.1、关联边线(边界边线) 8.7.2、关联的面(连接的平面) 8.7.3、所有关联(连接的平面)

8.7.4、同一层的所有物体(在同一图层的所有项) 8.8、对象的删除

快捷键-delete键

工具栏-擦除工具(点选、拖动、按住shift键(隐藏)、按住ctrl键(柔化)、按住ctrl+shift键(取消柔化))

(注:拖动过快可能漏选;在放开鼠标之前按esc键可取消本次删除操作) 2.7.4、同一材质的所有物体(使用相同材质的所有项)

6、对象的显示风格及样式设置 1)、sketch up的七种显示风格:

1.1、单色显示——可以使模型使用默认的正反面色显示,默认正面是白色,反面是蓝灰色。

注:可以用来分辨模型的正反面

1.2、贴图显示——若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。 注:此模式相对其它模式显示速度会较慢

1.3、阴影显示——当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色显示。 1.4、线框显示——只显示模型的边线。 注:在此模式下,推拉工具不可用

1.5、隐藏线显示——原本被遮住的边线不可见。

注:输出电子格式图片或打印,可以进行后期处理得到手绘效果 1.6、后边线显示——原本被遮住的边线会以虚线显示

1.7、X射线显示——模型的表面以半透明的方式显示,需要与其它显示模式配合使用。 注:线框显示模式没有面,X射线显示模式相对于线框显示模式没有意义 2)、边线设置

2.1、轮廓线:把物体的轮廓线加强显示。

2.2、深度暗示:离相机近的边线将被加强显示。

2.3、延长:从端点开始把物体的边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉。 2.4、端点:物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉。 2.5、抖动:模拟手绘抖动的效果 2.6、颜色:全部相同/按材质/按轴 3)、平面设置:正面颜色设置/背面颜色设置。 4)、背景设置:天空/地面颜色设置 5)、水印设置 6)、建模设置

第二部分:sketch up三维模型绘图阶段(工具命令的讲解应用)

—绘图工具栏

1、矩形工具

特点:自动形成面

1.1、方线帽:正四边形(当拖动至出现一根虚线对角线时光标位置显示文字方线帽) 1.2、金色截面:黄金分割1:1.618(当拖动至出现一根虚线对角线时光标位置显示文字金色截面)

1.3、精确绘图:数值输入框输入数值,以逗号分隔;负值表示反向。

注:数值输入框中第一个数值/第二个数值与X/Y/Z轴的对应关系

2、直线工具

作用:绘制直线段、多段直线与封闭图形,分割平面,补面 2.1、中点:鼠标指针捕捉到某条线段的中点 2.2、端点:鼠标指针捕捉到某条线段的端点

2.3、交点:鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点 2.4、在边线上:鼠标指针捕捉到某条线上 2.5、在表面上:鼠标指针捕捉到某个面上 2.6、在红轴上:所绘线段与红轴平行 2.7、在绿轴上:所绘线段与绿轴平行 2.8、在蓝轴上:所绘线段与蓝轴平行 2.9、平行于边线(粉色线段显示):所绘线段与已知线段平行 2.10、垂直于边线(粉色线段显示):所绘线段与已知线段垂直 2.11、起始点:表示鼠标所在位置与指定点的某个坐标一致 2.12、等分线段:选择线段,鼠标右键-拆分

3、圆工具

在SU中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。 圆的边数设置形式:数值+S (XS)最少3条边 。 注:选择圆边-鼠标右键-图元信息-可修改圆边及半径

4、圆弧工具

出现青色高亮显示的弧线表示两圆弧相切 圆心的捕捉

5、多边形工具

(与圆形比较)相同点:若多边形边数设置较多,则变成圆形

不同点:用“推拉”工具后的效果不一样。用多边形推拉的圆柱会产生边线

6、徒手画工具

—修改工具栏

1、推拉工具

可以方便的把二维平面推拉成三维几何体。可以对点、线、面进行捕捉定位。 在应用了推拉工具后,接着双击其它的面可直接应用上次推拉的参数。 按住ctrl键可复制移动选定的面 双击可制作镂空的效果。

2、移动工具

移动:可以在数值输入框输入准确的移动距离

按住shift键可以分别锁定X/Y/Z三个轴用 复制:按住ctrl键可复制物体

输入X4,表示以前面复制的物体的间距为依据复制相同距离的5个物体 输入/5,表示在复制的间距内等分复制5个物体 不仅能移动复制整个模型,而且能够移动模型物体中的点、线、面元素(如制作坡屋顶)

3、旋转工具

旋转:确定旋转的轴心点-起始线位置-终止线位置

复制:按住ctrl键,然后确定旋转的轴心点-起始线位置-终止线位置

输入X4,表示以前面复制的物体的角度为依据复制相同距离的4个物体 输入/4,表示在复制的角度内等分复制4个物体

捕捉角度设置:窗口-模型信息-启用角度捕捉(数值)

当对象是组或组件时,用“移动”工具会在表面出现红色标记点,此时可直接进行旋转操作 而无需从新点击旋转工具 。

注:圆形或多边形推拉成柱体后无法捕捉圆心的解决办法:打开SU安装文件位置-plugins-Examples- contextmenu.rb(剪切到plugins文件目录下)。使用: 选择推拉成体的边-鼠标右键-确定中心点。

4、缩放工具(最小缩放对象为面)

鼠标放在角点上可进行等比缩放,放在非角点上可非等比缩放。 鼠标放在非角点上,按住shift键可转换成等比例缩放 鼠标放在角点上,按住shift键可转换成非等比例缩放 按住ctrl键,则以整个模型的轴心点为中心进行缩放 配合shift和ctrl键可缩放物体的局部

通过数值输入框输入比例值准确缩放,输入-1可镜像对象 可直接输入尺寸(带单位)

5、偏移工具

可对共面的线和表面进行偏移复制 偏移后得到的弧形不能再作为圆弧编辑

6、路径跟随工具

草图大师家装建模流程3
篇三:sketch,up,装修设计

Sketch up(草图大师)家装建模三

细节调整及设计方案内模型的制作sketch,up,装修设计。

这是我们上一节制作好的主体模型,要制作效果图所需的模型我们想要把模型的面进行反转,应为在ls里面,材质只能贴在白的这面,v-ray还没试过,所以我们要把白面反转到里面(草图大师的面一面是白色一面是蓝色或灰色),按下ctrl+A(全选),在选中的模型上右击选择“将面翻转”即可。

然后选择顶面,右击选择隐藏(快捷键H),所有的操作正式开始!sketch,up,装修设计。

做门洞

选中门洞部位的顶线

蓝色线条为被选中的线条,使用选择移动命令(快捷键为M)

按一下ctrl键,将移动命令升华为偏移复制命令,会在光标右上方出现一个+号,将选中的线段沿蓝轴偏移复制,便宜距离为700MM(调整好命令后将线段顺着蓝轴的方向拖动一点距离,随你托多少,松开鼠标后在键盘上输入700)

在原线段下方700mm的部位又出现一条线段,将原来的墙面话费为上700mm、下2100mm两部分,那个是门洞大家应该清楚吧?接下来我们把上面的700mm还原成墙体,只需要用前面见过的推拉命令,把它和多面的墙街上就行

用删除工

具(快捷键E)取出多余的

线

Ok

客厅灯槽制作

选中最上面的一圈线段

草图大师(sketch up)快速入门
篇四:sketch,up,装修设计

首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。

接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意; 随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义;

最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。

当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢!

一、 常用快捷键

显示/旋转 鼠标中键

显示/平移 Shift+中键

编辑/辅助线/显示 Shift+ Q

编辑/辅助线/隐藏 Q

编辑/撤销 Ctrl+z

编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)

文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D

编辑/群组 G

编辑/炸开/解除群组 Shift+G

编辑/删除 Delete

编辑/隐藏 H

编辑/显示/选择物体 Shift+H

编辑/显示/全部 Shift+A

编辑/制作组建 Alt+G

编辑/重复 Ctrl+Y

查看/虚显隐藏物体 Alt+H

查看/坐标轴 Alt+Q

查看/阴影 Alt+S

窗口/系统属性 Shift+P

窗口/显示设置 Shift+V (用林京的快捷键)

工具/材质 X

工具/测量/辅助线 Alt+M

工具/尺寸标注 D

工具/量角器/辅助线 Alt+P

工具/偏移 O

工具/剖面 Alt+/

工具/删除 E

工具/设置坐标轴 Y

工具/缩放 S

工具/推拉 U

工具/文字标注 Alt+T

工具/旋转 Alt+R

工具/选择 Space

工具/移动 M

绘制/多边形 P

绘制/矩形 R

绘制/徒手画 F

绘制/圆弧 A

绘制/圆形 C

绘制/直线 L

文件/保存 Ctrl+S

文件/新建 Ctrl+N

物体内编辑/隐藏剩余模型 I

物体内编辑/隐藏相似组建 J

相机/标准视图/等角透视 F8

相机/标准视图/顶视图 F2

相机/标准视图/前视图 F4

相机/标准视图/左视图 F6

相机/充满视图 Shift+Z

相机/窗口 Z

相机/上一次 TAB

相机/透视显示 V

渲染/线框 Alt+1

渲染/消影 Alt+2

二、 学习心得:

1、 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);

2、 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);

3、 当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。

4、 画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!

5、 线能够闭合面、割断线、分割面。

6、 选择物体时增加或减少用Shift配合。

7、 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。

这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。

8、 快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。

9、 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。

隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)

10、 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。

11、 按住Shift键可以锁定当前参考。

12、 绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。

13、 绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。

三、 问题解答:

1、 如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。sketch,up,装修设计。

2、 如何补面?加线封闭面即可。

3、 如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。

4、 如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。

5、 如何分页?Shift+E

6、 锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。

7、 如何由线推出面? 用xx插件

8、 如何作出拉膜结构? 先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。

9、 模型对绘图速度的影响有那些? 高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。

10、 物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。

11、 如何准确画出立体的线段? 使用辅助线、面来定位。

sketch,up,装修设计。

12、 如何一开机,长度单位就默认为毫米? 在系统属性下的模板选好图形模板即可。

四、建模步骤

首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

导入CAD文件

将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。

导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。

接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在SketchUp中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入SketchUp来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入SketchUp后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:SketchUp的层

不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),SketchUp中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,SketchUp都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到SketchUp中)。

CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。我的经验是:回避潜在的问题,用在SketchUp中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SKETCHUP中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。

如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SKETCHUP并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走)同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。(译者:所以大家建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件)

一些建模的关键

在你成为SKETCHUP建模的高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉的捕捉。译者:这个开关在WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。

要善用辅助线工具。多多地用。建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,一遍你在场景中充斥辅助线的时候方便地删除他们。辅助线有各种各样的用途。比如你在用一张导入的图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要的线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用的点。捕捉锁定功能(INFERENCE LOCKING)在有辅助线的时候也能更好地发挥作用。沿着一条辅助线移动物体也比凭空在3D空间中沿一定方向移动物体快得多。

使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。但有些时候,比较快的方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路。比如说,选择一个面的所有边线的快捷方法是,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多。像拉伸这样的工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,比我们手工去画快得多。尽量在可能的情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多。矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势。应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体的途径,(用两次可以画出L形的平面,三次可以画出H形的平

面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。因为SKETCHUP有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,删除不用的线后,被分割的平面可以自动愈合。

拉伸工具是我们将2D图形变为3D模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。

说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出来强

捕捉和捕捉锁定

讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SKETCHUP没有这种捕捉就不是SKETCHUP了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。(译者:老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”)

下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的:

(译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。)

如果你没有捕捉到你想要的方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上的点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT键,锁定捕捉方向,再移回来。如果“讨厌的捕捉”没有捕捉到你要的方向,那么使你错用了捕捉功能。如果它让你费了九牛二虎之力才让SKETCHUP没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能。改变你捕捉的方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模的速度。(译者:一切都是自己的错,SKETCHUP不会错!老外真是虔诚啊,又让我想起了刚才那句名言...)

我的观点是,当你试图用层来区分各个几何体的时候,还不如简单地将图层0永远作为当前层,在这一层画所有的东西。用组合组件来区分不同的几何体。如果你需要用层来控制显示和隐藏,那么就将这些组和组件放到不同的层中(而不需要把组和组件里的东西都分到层中)。这样,在组和组件中的线和面仍然是属于图层0,但是他们的可见性可以通过控制层的可见性来轻松地调节。我还没有发现SKETCHUP的层还有什么有用的地方。

组和组件

从来没有建立组太早这一说。你可以从画第一根线开始就将它编成组,然后你可以编辑这个组,在组里面增加其他东西。换句话说,建立组的时机只有太晚了一说。一旦模型建得差不多了,你就要耗费你的生命去从已经粘在一起的模型中,挑出你要的几何体来编成组。一个面可能被分在一个组,而他的边线可能在另一个组,多么可怕的事情啊~~~,这样的模型怎么修改编辑!

我所发现的将粘在一起的模型分组的方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外的东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来的所有东西都编到不同的组里,再将组拼合起来。(译者:这需要发扬吃苦耐劳的革命精神了,大家还是不要等到这一步才想起来分组)如果整个模型都细致地进行了分组,那么你可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起。

将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同的方法。最简单的可能就是炸开(这时,

本文来源:http://www.myl5520.com/jiaoanxiazai/102150.html

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