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个人设计足球队

教学设计 时间:2020-03-13

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足球教学设计
篇一:个人设计足球队

足球教学设计

小学体育课设计

本课重在体现“以学生发展为本”的教育理念,让学生在活动中体验锻炼的价值,在“玩”中享受体育的乐趣。教师根据学生的特点和兴趣,通过“体验、探究、互动”逐步展开课堂教学,通过口头语言、肢体语言以及自身热情的散发,使学生在宽松、和谐、开放的环境下进行学习、锻炼和思维开发 。

一、兴趣吸引、动寓其中

为了更好地集中学生注意力和引发学生的兴趣。本课一开始就把上课的器材呈现在学生面前,激发学生求知的欲望。准备活动改变了以往教师示范学生跟着做的习惯,预留学生自我发展空间和时间,调动学生主动参与。在小足球教学中,整个教材贯穿了很多游戏形式,让学生的注意力始终高度集中。课中尝试用现代化教育的多媒体技术来展示“卡通意念小子”练足球的形象,开展和意念小子比球技的活动,激发学生的兴趣。立足合作互动,愉悦身心,提高基本活动能力。

二、学练本领、观思同行

在教学进程中,教师尽量把时间和空间留给学生,如“带球散步”让学生和小足球做伙伴,了解、熟悉它的特点,轻松自然地练习。在练习活动过程中,教师创造宽松、民主的氛围,指导并激励学生进行创造性锻炼,如“运球变向”,对学生只有基本要求没有具体的技术要求,

让学生选择适合、自己喜欢的动作进行练习,使学生在动中体验锻炼的乐趣,享受成功的喜悦。适时地再次展现多媒体放映“大牌足球明星从失败到成功的经历”,让学生体验自信的意志力量在体育锻炼中的重要意义。

教师发挥教学的主导作用,从“引趣——育思——助练——展才”等方面展开过程,发挥学生的主观能动性,从而达到观思同行的境界。

三、综合锻炼、合作发展

小足球是深受儿童喜爱的体育运动,有很强的集体性和趣味性,在活动中不仅可以全面锻炼学生的身体,还可以充分激发小学生参与活动的积极性和主动性,提高儿童少年的综合素质,培养竞争意识和团结合作的精神。

在教学中以学生为主体,充分考虑学生已有的知识、技能和经验,从学生的需要、兴趣和能力出发,激发学生学习、表现和参与的欲望,并提供合作学习的氛围.在学生自学、自练的基础上,组成几人的学习小组,让学生相互观察、互相纠正,使学生在合作学习的氛围中相互帮助,不断提高动作质量。并在互动交流中,发展社会交往能力。在运球变向的过程中教师只提要求不讲方法,让学生自己去尝试练习,使学生通过个人的努力和与同伴进行协作,克服困难完成任务。在“快传快递”中,学生共同探究和体验,小组成员一起动脑、一起尝试,发现问题、解决问题。并通过比赛培养学生的竞争意识。

上海市黄浦区蓬莱路第二小学体育课教案

年级 三年级 人数 40

教 师

陈伟

日 期

1、感知运球变向的动作要求,了解简单的足球动作术语,

发展灵敏、协调等身体素质

1、小足球 4—(3)

习 习

2、敢于创想和表现,培养自信,具有克服困难的勇气

3、表现出与他人合作的行为,提高交往能力

2、快传快递3—

(2)

标 容

时间:5分钟 精神饱满 进入角色

1、师生问好

自我表现

2、进入角色 ●观察熟悉场地布置和上课器

★引导学生进行热身,师

3、热身活动

生共同参与

●跟着音乐进行热身活动

时间:17 分钟 熟悉球性 感受足球

体育足球课教学设计
篇二:个人设计足球队

体育足球课教学设计

一、教材内容:

1、个人技术

2、进攻战术:边路下底传中,中路包抄射门

二、教材分析:

足球是趣味性与竞技性强,体能技能与团队意识要求高的集体性运动项目,具有集体性、竞争性强、趣

选修教材。足球运动由于技术动作多样,攻防频繁,使之富有吸引力深受广大初中学生喜爱。通过足球运动,可以发展学生身体基本活动能力,提高灵敏、速度、力量、耐力等身体素质和动作的准确性、协调性,增加内脏器官的功能。同时还能培养学生勇敢顽强、机智、果断、胜不骄、败不馁等优良品质和团结一致、密切配合的集体主义精神。是一项有很高锻炼价值的运动项目。

本课教学中的个人技术、进攻战术是足球运动中最主要的基本技术,是足球教学重要组成部分,所以我们必须高度重视学习和掌握这一技术。因此,本课着重要解决在各种情况下学生控制并支配球的能力,巩固技术同时加强准确性、熟练性,为以后的教学竞赛和学生终身体育打下良好基础。

三、学情分析:

体育的运动技能虽然有差异,但学生总体身体素质都比较好,组织纪律性和集体荣誉感很强,有比较强的思维能力、创造能力,善于学习,加上学生有较强的创造能力和自学能力,本课采用了讲解、示范、启发、模仿、创新、竞赛等教学方法,以及各种新颖的练习方法。循序渐进、层层深入、层层剖析,充分挖掘每个学生的潜在能力,充分发挥学生的主体作用,更好地促进学生努力达到教学目标。

四、教学目标的确定:

1、积极参与活动和练习,能在学习中体验乐趣,在运动中展示自我,增强自信。

2、熟悉球性,巩固和提高对球的控制能力,发展个人技术;了解下底传中的技术要求和动作要领,掌握包抄的时机,培养战术意识。

3、发展足球专项身体素质,学习利用足球运动锻炼身体的方法。学会与同伴合作,发挥团队精神,提高人际交往能力。

五、本课的重、难点确定:

重点:准确的脚型及触球的部位、力量。

难点:协调配合和脚对球的控制掌握能力。

个人设计足球队。

足球俱乐部网站毕业设计说明书
篇三:个人设计足球队

1 引言

1.1系统背景和意义

在如今网络技术如此发达的时代,网站的重要性已经是不言而喻。

足球俱乐部网站是足球俱乐部的形象之一。

足球俱乐部若想长久长远发展、做好宣传,足球俱乐部网站是必须的一部分。好的网站可以为足球俱乐部赢得一个好的形象和口碑。足球俱乐部网站就是一个联接足球俱乐部内部和外部的网站,它可以为社会提供一个单一的了解足球俱乐部各种信息资源的入口,足球俱乐部的员工、客户、合作伙伴等等都可以通过这个网站获得个性化的信息和服务。足球俱乐部网站可以无缝地集成足球俱乐部的内容、商务和社区:首先,通过足球俱乐部网站,足球俱乐部能够实时动态地发布关于足球俱乐部内部和外部的各种信息。

近年来,随着网络的普及。人们获取新闻及各种信息的途径已不仅仅限于报纸,广播等传统媒体。人们开始越来越多地在网上查找自己感兴趣的信息。由于网络的即时性和更新速度快等优点,上网看新闻已经成为人们获取信息的主要途径之一。由此各种类型的网站随即出现,大大地提高了人们获取信息的速度,加大了信息交流的效率。结合整个课题设计的实践过程,充分理解网页开发技术和数据库的基本知识,学习相关开发工具和应用软件,并熟悉网站建设的过程,熟练掌握网络数据库编程方法。足球俱乐部网站的建设最为重要的是长期的网站的维护,而目前大多数网站的维护意识与当初域名申请和网站开通时的超前意识相比却显得十分不足。许多新建立起网站后就在那里守株待兔了,既不管理又不更新,这是错的。网站不及时更新,就不能正确反应相关的信息,这样宣传的效果不能达到反而会给其本身形象带来负面的影响。

其次一个好的足球俱乐部网站应具备以下几个内容:

1)足球俱乐部网站架构应该是以足球俱乐部为核心的主题层次、内容分类、页面顺序等所组成。由于每一个浏览者都可能成为足球俱乐部的客户,网站的主题应突出对足球俱乐部主题,这样可以让访问者记忆深刻;而足球俱乐部规模、实力等方面的描述则只是对主题的烘托,由此决定了在内容分类上应加大主题内容的渲染,在页面顺序上应优先考虑主题内容的排列。

2)足球俱乐部网站另一个重要的作用就是体现出足球俱乐部精神、理念以

及足球俱乐部文化,这些是足球俱乐部理念中的组成部分,在网站的建设中该部分也应该得到很好的体现。

3)同时,在策划过程中还要兼顾足球俱乐部营销理念和足球俱乐部未来的

发展规划。

本课题的设计,专门为足球俱乐部网站而设计的。

1.2现状个人设计足球队。

国内外网站的建设也进入高速发展时期,就信息内容的组成看,大部分网站内容丰富,为外界了解自身动态的一种的捷径。

信息化带来的最为直观、也是最有说服力的经济效果是它对国民经济的发展起到了举足轻重的推动作用。美国就是一个最为明显的例子。由于在上世纪80年代末对信息技术进行了大规模和普遍的投入.美国90年代实现了被称为“新经济”的长达十年的经济快速增长。信息技术行业在美国经济中所占的比例从1990年的5.8%上升到2000年的8.3%。90年代后期.美国约三分之一的经济增长来自信息化的拉动.超过其他任何行业的拉动作用。

在利用信息化手段改变传统经营模式方面.发达国家的企业更是取得了突破

性的进展.对于企业的发展起到了至关重要的作用。例如在美国.福特汽车公司通过网上采购.使汽车零部件的采购成本下降了30%.通用电气公司借助供应链管理手段.2000年节省成本16亿美元;美国的飞利浦•莫利斯公司应用客户关系管理系统.建立了拥有2.6亿烟民的个人档案.卡夫通用食品公司建立了3000万顾客的个人档案.布洛克巴斯特公司建立了3600万个家庭的娱乐消费档案。随后开展了以互联网应用为主要内容的企业信息化时代.90年代后期.ERP(企业资源计划)的网络功能增强.在世界500强企业中有近80%的企业采用了ERP管理软件

[6]。

目前信息化已经将企业带入了网络经济时代.门户网站成为现代企业信息化

的一大热点手段。相关数据显示.1998年电子商务全球营业额约740亿美元.到1999年猛增到2000亿美元。美国在1997年到2001年5年间的门户网站年均增

长率达到了97%.从原来的24亿美元激增至721亿美元。据统计.美国企业信息化已进入比较高级的阶段.60%的小企业、80%的中型企业、90%以上的大企业

已借助互联网广泛开展电子商务活动.其中B2B占电子商务总额的80%以上。

相比之下.我国的网站效益不是特别大,但是也是处在了时代的新形势下,

各方面都在迅速发展,足球俱乐部网站的建设应该紧跟时代的步伐,走出自己的特色。个人设计足球队。

因此,足球俱乐部网站的建设是形势所趋,走出自己的特色,成就不一样的俱乐部。

1.3 开发工具及环境介绍

1.3.1 Java技术

在丰富的开发语言种类中,Java是一个非常理想的选择。

Java分为三个体系JavaSE(J2SE)(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版),JavaEE(J2EE)(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版),JavaME(J2ME)(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。

Java与传统程序不同,Sun Microsystems公司在推出 Java 之际就将其作

为一种开放的技术。使得全球的Java公司在开发的关于Java程序都要做到了互相兼容。“Java 语言开发要靠大家努力而非个人、企业的力量”是Sun

Microsystems的口号之一,并且得到了大多数软件开发公司的认可。这种模式和微软公司所提倡的注重精英的模式和密封式的模式完全不同。

Sun Microsystems公司对Java编程语言的官方诠释是:Java 编程语言是

个简单、面向对象、健壮、解释性、分布式、安全与系统无关、高性能、可移植、多线程和动态的语言。

Java编程语言的风格非常的接近C语言、C++语言。Java语言的设计核心是面向对象的编程语言,它继承了C++语言面向对象技术的核心。

Java的进步是其没有像C语言那样,容易由于指针引起错误、运算符重载

(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收

功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。

在 Java 1.5之后的版本中,Java 又引入了类型安全的枚举、泛型编程(Generic Programming)、自动装/拆箱和不等长参数等等语言特性。

Java的优势:此开发语言非常适合集体开发,软件工程可以相对做到一定的标准化。由于其本身的极度严格语法的特点,因此Java语言无法写出结构杂乱无章的程序。这样将迫使程序员的软件代码、软件结构的一致性、规范性。这是其很难比拟的优势。

Java的劣势:j2ee的架构相对完善,第一版软件虽然可以做满意,但是很不适合互联网模式的持续不断修改。互联网软件工程管理上的不好的地方,不断的修补就会导致软件框架的破坏。

1.3.2 My Eclipse

My Eclipse的功能是非常的强大,支持产品也十分丰富,特别是对各种开源产品的支持做的是相当好。

My Eclipse 是一个非常好的用于开发Java、 J2EE的 Eclipse插件集合工具。 My Eclipse目前支持Java,AJAX, JSP, Struts,Spring, Hibernate, JDBC数据库链接工具等多项功能。换句话说My Eclipse是几乎包括了目前所有流行的开源产品的开发工具。

My Eclipse是对Eclipse IDE的扩展,使用其我们可以在数据库和Java Web的开发、发布以及应用程序服务器的整合方面极大的提高工作效率。它是一款功能丰富的Java Web集成的开发环境,包括了完整齐全的编码、测试和调试等功能,完全支持HTML,Struts,JSP,CSS,Javascript,Spring,SQL,Hibernate。

1.3.3 MySQL

MySQL(通常被读作My-SEQuel)是一个开放源码的关联式数据库管理系统。原开发者为瑞典的MySQL AB公司,该公司在2008年被升阳微系统(Sun

Microsystems)收购。甲骨文公司(Oracle)2009年收购升阳微系统公司,MySQL成为Oracle旗下产品。MySQL被广泛地应用在Internet上的中小型网站中。由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,许多中小型

网站为了降低网站总体拥有成本而选择了MySQL作为网站数据库。MySQL所使用的SQL语言是用于访问数据库的最常用标准化语言。

MySQL是一个开放源码的小型关联式数据库管理系统,开发者为瑞典MySQL AB公司。MySQL被广泛地应用在Internet上的中小型网站中。由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,许多中小型网站为了降低网站总体拥有成本而选择了MySQL作为网站数据库。

MySQL特性:

1)、使用C和C++编写,并使用了多种编译器进行测试,保证源代码的可移植性。

2)、支持AIX、FreeBSD、HP-UX、Linux、Mac OS、NovellNetware、OpenBSD、OS/2 Wrap、Solaris、Windows等多种操作系统。

3)、为多种编程语言提供了API。这些编程语言包括C、C++、Python、Java、Perl、PHP、Eiffel、Ruby和Tcl等。

4)、支持多线程,充分利用CPU资源。

5)、优化的SQL查询算法,有效地提高查询速度。

6)、既能够作为一个单独的应用程序应用在客户端服务器网络环境中,也能够作为一个库而嵌入到其他的软件中。

7)、提供多语言支持,常见的编码如中文的GB 2312、BIG5,日文的Shift_JIS等都可以用作数据表名和数据列名。

8)、提供TCP/IP、ODBC和JDBC等多种数据库连接途径。

9)、提供用于管理、检查、优化数据库操作的管理工具。

10)、支持大型的数据库。可以处理拥有上千万条记录的大型数据库。

11)、支持多种存储引擎。

1.3.4 Tomcat服务器技术

开发者热爱的服务器——Tomcat,其是—款免费的开放源代码的Web 应用服务器,且属于轻量级应用服务器,在中小型系统和并发访问用户不是很多的场合下常常被使用,是开发和调试JSP 程序的首选。并且作为一个开发者,他们可以这样考虑,当在一台服务器上配置好Apache 服务后,他们就可利用它响应对HTML页面的访问请求。实际上,Tomcat 部分是Apache 服务器的扩展,但它

足球换人牌设计 - 副本
篇四:个人设计足球队

重庆大学

足球比赛换人显示牌

设计报告

学生姓名:

学 号

学 院: 电气工程学院

专业班级 :2013级1班

小组成员:

指导老师:夏 鸣 风

2015年 7月 5日

摘要

在足球比赛中,双方球队经常有换人的情况,由于比赛场太大不喊话,且不宜听清楚,因此,经过举示号牌的方式显示换下场队员和换上场队员,同时也告知众人。在足球比赛中该牌显示状态有:↑+ 队员号——表明换上场队员;队员号 +↓——表明换下场队员。由于换人时上场队员已站在举牌裁判旁边,该队的场上队员便知道是几号队员换下场,便达到换人告示的母的。

本文设计了一个简易的换人显示装置,完成换人和补时两项任务。它主要由直流电源、编码器、定时器、译码器、电子开关和秒脉冲发生器、LED驱动电路等部分组成。编码器实现预置换下场队员和换上场队员编号,电子开关将四组,译码器中的一组送到译码器,译码器接收到编码器的信号后,输出相应的数码由LED驱动电路驱动大字符显示屏的相应字段,实现上场、下场队员的显示。其核心是定时器的设计和实现对电路的控制,其采用两片74LS163进行扩展,输入脉冲计数,当其到15时,控制显示电路闪烁和喇叭鸣响。秒脉冲采用555多谐振荡器进行设计。电路供电采用交流供电。

通过总体设计之后 ,用Multisim进行电路仿真,最后进行电路焊接制作。

关键词:足球比赛换人显示牌 补时 555定时器 秒脉冲发生器 Multisim仿真

目录

1.足球比赛显示牌设计功能 .................................................................. 4

2. 足球比赛显示牌设计任务 ................................................................ 5

2.1编码显示功能 .................................................................................. 5

2.2定时器 .............................................................................................. 5

2.3.显示屏与供电 ............................................................................... 5

3. 足球比赛显示牌设计原理与分析 .................................................... 6个人设计足球队。

3.1定时器设计 ................................................................................... 7

3.2 秒脉冲发生器设计 ....................................................................... 9

3.3 译码电路设计 ............................................................................ 11

3.4 LED驱动电路设计 .................................................................... 11

3.5 声响提示电路设计 ..................................................................... 13

3.6 补时电路设计 ............................................................................ 13

3.7 直流电源设计 ............................................................................ 14

4.总电路仿真 ....................................................................................... 16

5.心得体会 ........................................................................................... 18

足球比赛换人显示牌的设计

重庆大学电气工程学院

1.足球比赛显示牌设计功能

在足球比赛中,双方球队经常有换人的情况,由于比赛场太大不喊话,且不宜听清楚,因此,经过举示号牌的方式显示换下场队员和换上场队员,同时也告知众人。在足球比赛中该牌显示状态有:

(1) ↑+ 队员号——表明换上场队员;

队员号 +↓——表明换下场队员。

换人显示牌可以预设4组换人队员号,在完成了第一组换人后,通过拨动换人组选择开关,即可进行第二组换人;在完成了第二组换人后,即可进行第三组换人;在完成了第三组换人后,即可进行第四组换人。

由于换人时换上场队员已站在举牌裁判旁边,场上队员便知道换下该队几号队员,便达到换人告示的效果。

(2)及时改换显示下一组上场、下场队员编号

(3) 显示补时时间的功能.

2. 足球比赛显示牌设计任务

2.1编码显示功能

编码显示功能:显示牌可以预设2组换人队员号,第一组完成了换人后,通过开关切换,即可进行第二组换人。

处理方法:预设2组换人队员号,

①.使用4位拨码开关置数;

②.采用4片74LS148锁定置数;

③.采用4片集成计数器预置数;

2.2定时器:

比赛规定每组换人时间为20秒,要求换人牌显示提前5秒钟轮换下场队员和换上场队员号急促闪烁显示,闪烁周期0.6秒~0.8秒。

处理方法:

①.采用集成计数器组成定时器,可以是加计数,也可以是减计数;

2.3.显示屏与供电

显示牌采用交流/直流供电方式;

①. 显示屏有4个大型7段数字显示队员号,每笔字段由多个(4~6只)超高亮度LED组成较大字体,

本文来源:http://www.myl5520.com/jiaoanxiazai/102263.html

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