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数字影音后期制作技术赛

个人简历制作 时间:2020-09-16

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2016年北京市中等职业学校学生技能比赛数字影音后期制作技术_样题
篇一:数字影音后期制作技术赛

2016年北京市计算机专业技能大赛

《数字影音后期制作技术》比赛样题

第一部分:说明部分

一、试题分数说明:

1. 本次考试为上机实际操作,根据实际操作结果计分。

2. 本次考试总时间为240分钟,总分为 240分,共五个项

目。制作要求中既有模仿制作部分,又有自主设计创作部分。

项目一:模仿片头样片制作 ,共计60分;

项目二:模仿主体样片1制作,共计30分;

项目三:模仿主体样片2制作,共计30分;

项目四:模仿片尾样片制作,共计20分;

项目五:创意短片制作,共计100分。

二、关于素材的说明:

1. 比赛所用音频、视频、图片素材以及样片都存放在“D:\

素材”目录下。

2. 为方便参赛选手选用素材,素材采用分类存放方式,分类

方式仅供参赛选手参考,选手根据实际题目要求和自主创作需要随意选用素材。

三、关于影片存放和输出的说明:

1. 以25i格式创建影片工程文件,画幅720X576,宽高比4:3,

制式PAL,音频采样率16bit/48KHz/立体声,格式WMV(DV-PAL/高质量)。

2. 最终输出的视频文件的格式为wmv格式。

3. 制作完成的影片工程文件和最终输出的视频文件存放在

“D:\ 选手作品\”目录下。

四、任务说明

1. 比赛任务:制作一个主题为《中国古建筑文化》的专题短片, 片长3-4分钟。选手围绕比赛主题,按照项目要求完成比赛任务,共完成5个项目。

2.提交作品中不得出现任何与参赛学校和选手有关的信息,以及其它透露选手信息的内容,否则该作品不计成绩。

3.提交作品时不得以样片文件内容替代比赛作品,作品中不得出现“样片”二字,否则该项作品不计成绩。

4. 文件格式、视频的画幅、宽高比、制式、编码和音频的采样、量化、声道等必须符合比赛项目的具体规定。

5.作品制作过程中要及时存盘,特别是在渲染输出前必须存盘,以免数据丢失影响比赛成绩,否则后果自负。

6.比赛结束前30分钟和结束前10分钟,现场裁判分别提示两次比赛时间。参赛选手应进行作品的检查和存盘。比赛结束时间一到,全体起立,不要关闭计算机,立刻携带赛位号离开赛场。如有违规,将取消比赛资格,不计成绩。

第二部分:试题部分

比赛主题:所有比赛内容围绕《中国古建筑文化》主题进行。 项目1 模仿片头样片制作(共计60分)

项目说明:

1. 参照片头样片,用AE制作,选手须完成片头样片的完全

模仿制作。

2.将制作好的片头以wmv格式输出。命名为 “片头.wmv”和“片头.aep”,放入“D:\ 选手作品\”目录下。

制作要求如下:

1.从时间线00:00:00:00开始,按照样片添加浮雕效果,00:00:04:21结束。

2.从时间线00:00:00:00开始,按照样片添加遮罩动画,00:00:04:21结束。

3.从时间线00:00:00:00开始,按照样片添加颜色填充,00:00:04:21结束。

4.从时间线00:00:00:00开始,按照样片添加文字描边,00:00:04:21结束。

5.从00:00:05:04开始,按照样片添加透明度动画,00:00:08:14结束。

6.从时间线00:00:04:21开始,按照样片添加扫光效果,00:00:11:00结束。

7.从时间线00:00:12:05开始,按照样片添加摄像机运动,

00:00:18:18结束。

8.从时间线00:00:12:05开始,按照样片添加路径动画,00:00:18:18结束。

9.从时间线00:00:12:05开始,按照样片添加阴影效果,00:00:18:18结束。

10.从时间线00:00:12:05开始,按照样片添加三维图层运动,00:00:18:18结束。

11.从时间线00:00:12:05开始,按照样片添加光晕效果,00:00:18:18结束。

12.从时间线00:00:12:05开始,按照样片处理图层的混合模式,00:00:18:18结束。

13.从时间线00:00:12:05开始,按照样片添加调色效果,00:00:18:18结束。

14.从时间线00:00:12:05开始,按照样片进行抠像,00:00:18:18结束。

15.从时间线00:00:00:00开始,按照样片添加音乐效果,00:00:18:23结束。

项目二:模仿主体样片1制作(共计30分)

项目说明:

1. 参照主体样片1,用Premiere制作,选手须完成主体样片1的

完全模仿制作。

2.将制作好的片头以wmv格式输出。命名为 “主体样片1.wmv”

和“主体样片1.prproj”,放入“D:\ 选手作品\”目录下。

制作要求如下:

1.在时间线00:00:00:00_00:00:30:00按照样片完成黑色宽银幕效果。

2.在时间线00:00:00:00_00:00:30:00按照样片制作“马头墙”文字标志效果。

3.在时间线00:00:00:00_00:00:05:00剪辑提供视频素材,添加到时间线中。

4.在时间线00:00:05:00_00:00:20:00 制作出三张图片的缩放、位置、透明度的动画。

5.在时间线00:00:05:00为左侧图片进行调色处理。

6.在时间线00:00:16:00_00:00:30:00制作出图片位移和透明动画,并使用键控完成图片抠像。

7.在时间线00:00:24:00_00:00:30:00制作字幕效果并完成淡入淡出效果。

8.在小题3和题4时间线对象之间制作黑色转场过渡,在小题4和题5间制作时间线对象之间制作白色转场过渡,并完成视频最后淡出。

9.为样片1添加解说词,并降噪。

10.为样片1添加背景音乐,并制作参照样片效果调整音量。 项目三:模仿主体样片2制作(共计30分)

项目说明:

数字影音后期制作技术比赛试题
篇二:数字影音后期制作技术赛

济南市历城区职业学校技能大赛 数字影音后期制作技术试题

(一)竞赛内容及时量

选手以个人形式参赛,根据赛点提供的硬软件、素材和给定的试题及制作要求,在计算机中制作一个时间在3分钟以上的,关于”元宵节”的MTV;能独立播放的影视作品。竞赛时量180分钟(3小时)。

(二)评分办法

竞赛成绩满分为100分。从影片完整、整体效果、创意设计、片头片尾、字幕制作、视频特效、影片色调、镜头语言、声音效果、影片输出等几个方面评分。

选手竞赛成绩按评分标准记分,以选手所得总分从高到低排序确定名次,成绩相同而完成时间不同,完成时间较短者名次列前,成绩和时间均相同,操作过程较规范者名次列前。

(三)评分标准

1、操作和技术要求

(1)要求选手独立完成数字影视后期制作任务;

(2)选手所制作的影视作品,能在完全脱离制作环境下独立播放;

(3)选手所制作的影视作品,要求符合主题、风格突出、剪接流畅、音画同步、情节完整、视觉效果醒目、色彩搭配合理、画面精美、字幕清晰、片头、主体、片尾完整。

2、评分细则

3、评分说明

(1)由裁判根据本评分细则对照“扣分说明”记负分,再计算得出总分。记分精确到0.5分。

(2)选手所制作的影视作品不能完全脱离制作环境下独立播放的,总成绩记0分。

(四)选手须知

1、赛点提供的硬软件环境

(1)硬件环境

1台计算机,配置为CPU双核,主频2.0GHz;内存2GB;硬盘160GB;独立显卡,显存512MB; 17寸以上显示器。

数字影音后期制作技术赛。

(2)软件环境

Windows XP Pro SP3 (中文版);

Microsoft Office 2003 (中文版);

Adobe Photoshop CS3 (中文版);

Adobe Premiere Pro CS3(中文版);

Adobe After Effect CS3(英文版);

以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件,且不提供系统自带字体以外的字体素材。

(3)赛点提供的素材

与赛题相关的文本、静态图形图片、动画、视音频等素材,均存于选手所用的计算机硬盘中。

2、选手自备的工量具

选手无需自带任何工量具或相关资料。

(五)注意事项

1、参赛选手必须服从赛点工作人员指挥,接受资格审查。在比赛过程中应严格遵守赛场纪律,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌,服从指挥。各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。

2、竞赛所需设备、资料均由赛点提供,选手无需自带任何工量具、素材及其他资料,进入比赛现场时必须接受工作人员的检查,如发现私带光盘、U盘、移动硬盘等存储介质或资料,将取消比赛资格。

3、参赛选手须提前15分钟入场,入场必须佩戴赛点规定的证件按机位号入座,将赛点规定的证件和身份证置于台桌左上角备查。迟到30分钟以上者不得入场,作弃权处理。

4、选手在比赛中应注意随时存盘,由此造成的损失概由选手自行负责。比赛过程中如发生机器故障,必须经裁判长确认后方能更换机位,故障中断时间不计。

5、参赛选手须遵守安全操作规程,爱护设备,文明操作。严防人身、设备事故发生。

6、其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。

2015年浙江省中职学校学生数字影音后期制作技术大赛技术文件
篇三:数字影音后期制作技术赛

2015年浙江省中等职业学校计算机应用技术专业 学生职业技能大赛暨全国职业院校技能大赛选拔赛

“数字影音后期制作技术”赛项规程

一、赛项名称

赛项名称:数字影音后期制作技术

英语翻译:Audio Post Production for Digital Video

赛项组别:中职

赛项归属产业:信息技术类

二、竞赛目的

竞赛以产业发展需求为导向,以重点考核学生专业核心技能和核心知识为着力点,以全面检验职业学校教育教学改革成果为抓手,通过竞赛项目,检验参赛选手在数字影视后期制作过程中的素材管理、影视编辑、影视合成、音画合成的能力;同时,加强区域之间、学校之间的交流,加强校企间的合作,推进中职学校数字影音后期制作专业建设和教学发展的同步提升,推进数字影音后期制作技术的教学与产业发展、社会应用的紧密结合,创造影视后期制作人才培养的良好环境,促进人才培养质量的提升。

三、竞赛内容

竞赛命题由组委会按照中等职业学校信息技术类相关专业教学标准、人力资源和社会保障部的数字视频合成师与多媒体制作员等相关标准,结合影视制作行业和企业生产实际和人才培养要求,统一命题。本项目分为素材管理、影视编辑、影视合成、音画合成四个模块。四个模块根据中职学生就业岗位的需求,较完整地覆盖影视节目后期制作流程,体现技术与艺术的结合。竞赛题目采用命题形式,

考核选手模仿制作和创意制作的能力。比赛时长为4个小时。

参赛选手在大赛组委会提供的软硬件环境下、根据提供的素材及制作要求在比赛时间内完成赛题。完成的视频文件必须能完全脱离原制作环境播放。

各模块涉及的主要知识和技能点如下:

模块一 素材管理

(1)格式转换

(2)音频处理

(3)素材整理

(4)建立工程文件

(5)导入素材

模块二 影视合成

(1)基础动画制作

(2)视频特效制作

(3)高级视频效果制作

(4)动态素材的应用

(5)视频调色的制作

(6)摄像机运动效果制作

(7)基础字幕制作

(8)自主创意

模块三 影视编辑

(1)建立视频剪辑项目

(2)剪辑视频素材

(3)视频转场特效运用

(4)视频滤镜运用

(5)简单字幕制作数字影音后期制作技术赛。

(6)文件输出

模块四 音画合成

(1)成片合成

(2)成片配乐

(3)字幕制作

(4)成片输出

(5)成片整体性

(6)成片艺术性

四、竞赛方式

本项目为个人参赛项目。

五、竞赛流程

(一)比赛时间

比赛时间共4小时。比赛日日程具体安排如下:数字影音后期制作技术赛。

(二)比赛流程

六、竞赛试题

技能大赛的命题工作按照赛项执委会规定命题。正式赛题属于非公开部分,将建立试题库,制定2套赛题。竞赛试卷裁判长指定相关人员在规定时间内抽取。

七、竞赛规则

(一)参赛报名

1.各设区市(包括义乌市)参赛学生一般为2人,根据各区市实际情况可申请增加到3人,但同一学校不能超过2人。每名选手限1名指导教师,指导教师须为本校专兼职教师。

2.参赛选手须为符合有关规定要求的、中等职业学校信息技术类和文化艺

术类等相关专业类的全日制在籍中职学生和五年制一至三年级(含三年级)学生,年龄不超过21周岁(即1994年7月1日及以后出生),来自同一院校的参赛选手不得超过2人。凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不再参加同一项目同一级别的赛项。

3.如发现参赛选手资格不符,比赛组委会将取消其参赛资格,对赛后发现者将取消其获奖荣誉并追回奖品和证书,同时对相关责任人员及单位进行纪律处理。

4.参赛选手和指导教师报名获得确认后,不得随意更换。如备赛过程中参赛选手和指导教师因故无法参赛,须由地市级教育行政部门于相应赛项开赛10个工作日之前出具书面说明,经大赛执委会办公室核实后予以更换。

(二)比赛规则

1.参赛选手须持赛位号在规定的时间入场,不得携带任何与个人身份信息有关的证件,一经发现则退出比赛。按抽签确定的赛位号对号入座,并将赛位号臵于台桌左上角备查。参赛选手不得携带任何通讯工具、电子存储设备及参考资料进入赛场。迟到超过30分钟不得入场。

2.选手在竞赛中应注意随时存盘。参赛选手必须按参赛试卷上的要求存储全部数据,不按要求存储数据或导致数据丢失者按成绩无效处理。

3.竞赛过程中如发生机器故障,必须经裁判确认后方能更换机位;竞赛过程中发现问题,选手应该当场举手提出。选手提交的作品中不能包含作者个人、学校、城市及其它相关等信息,否则取消竞赛成绩。

4.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在操作时间内。

5.如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作。竞赛时间一到,选手不得再进行任何操作。

“数字影音后期制作技术”项目竞赛规程
篇四:数字影音后期制作技术赛

2014年山东省职业院校技能大赛(中职组) “数字影音后期制作技术”项目竞赛规程

一、赛项名称

数字影音后期制作技术(中职组)

二、竞赛目的

通过竞赛,检验参赛选手在数字影视后期制作过程中的素材管理、影视编辑、影视合成、音频处理能力和影视短片制作能力。搭建影音后期制作产教结合、校企合作平台,营造数字影视后期制作技术人才成长的良好环境,加快高素质影视后期制作人才的培养。

三、竞赛内容与时间

(一)竞赛内容

竞赛内容覆盖影视节目后期制作相关流程,分命题制作与创意制作两个部分:

1.命题制作。利用本届大赛组委会提供的计算机设备和软件,依据影视节目后期制作流程完成素材管理、影视编辑、影视合成、音频处理的四个单项任务。

2.创意制作。利用本届大赛组委会提供的计算机设备和软件,在专用的数字影视后期制作技术竞赛平台上完成一个短片制作综合任务。

(二)竞赛时间

本赛项比赛时间4个小时

四、竞赛方式

本赛项为个人赛,每地市限报2名选手参赛,每名选手限1名指导教师。参赛选手须为2014年在籍中职学生,年龄20周岁(当年)以下。

五、竞赛命题

为确保竞赛质量和水平,竞赛组委员会抽调行业专家、院校专家以及企业技术骨干组成专家组按照人力资源和社会保障部的剪辑师和数字影视合成师标准,结合影视制作行业和企业生产实际和人才培养要求,统一命题,组建试题库

试题库由3套试题组成,比赛当天由竞赛组委会公开抽取试题,进行比赛。

六、竞赛规则

1.参赛选手必须是符合有关规定要求的中等职业学校全日制在校生。如发现参赛选手资格不符,比赛组委会将取消其参赛资格,对赛后发现者将取消其获奖荣誉并追回奖品和证书,同时对相关责任人员及单位进行通报批评。

2.报名确认后,原则上不得更换参赛选手。

3.参赛选手须提前10分钟入场,入场必须佩戴参赛证并出示身份证,按抽签确定的机位入座,将参赛证和抽签号臵于台桌左上角备查。参赛选手不得携带任何通讯工具、电子存储设备及参考资料进入赛场。迟到超过30分钟不得入场。

4.选手在竞赛中应注意随时存盘。参赛选手必须按比赛任务书上的要求存储全部数据,不按要求存储数据或导致数据丢失者按成绩无效处理。

5.竞赛过程中如发生机器故障,必须经裁判确认后方能更换机位;竞赛过程中发现问题,选手应该当场提出。选手提交的作品中不能包含作者个人、学校、城市等信息,否则取消竞赛资格。

6.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在操作时间内。

7.如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作。

8.参赛选手应着装整洁,讲文明礼貌。参赛选手应严格遵守赛场纪律、维护赛场秩序,服从裁判管理,并具有良好的职业素养和安全意识。

七、竞赛环境

(一)竞赛场地

竞赛场地包括:竞赛区与其他区域。

1.竞赛区

竞赛区包括竞赛机房、裁判机房及相关区域。

2.其他区域

其他区域包括休息区、展示区、服务保障区、申诉区等,均为开放区域,领队及指导教师均可进入,并遵守相关规定,听从工作人员的安排。

休息区与展示区设在同一区域,供领队及指导教师使用。本区域设有交流体验设备,用于展示选手提交的场外作品,同时配有转播设备,可直接观看竞赛区实况。服务保障区用于参赛选手、指导教师及领队等提供后勤保障服务。申诉区用于受理各参赛队的申诉。数字影音后期制作技术赛。

(二)竞赛设备

1.比赛按18个参赛队,40个竞赛工位准备比赛物品。

2.每个工位配备一台计算机, 立体声耳麦,百兆局域网到工位。

3.每个工位标明工位号,并配备竞赛平台和制作工作要求的软件、硬件。

八、技术规范

本竞赛命题制作与创意制作两个部分、五个模块涉及的主要知识和技能点如下: 第一模块:素材管理

(1)素材搜集

(2)文档建立

(3)导入素材

(4)建立序列

(5)音视频格式转换

第二模块:影视编辑

(1)建立视频剪辑项目

(2)剪辑视频素材

(3)视频转场特效运用

(4)视频滤镜运用

(5)简单字幕制作

第三模块:影视合成

(1)基础动画制作

(2)摄像机运动效果制作

(3)三维运动效果制作

(4)运动跟踪效果制作

(5)高级视频效果制作

(6)字幕特效制作

第四模块:音频处理

(1)音频降噪

(2)音色修正和音效制作

(3)音量、声像调整

(4)配音、背景音乐、音效多轨合成

(5)动态压缩处理

第五模块:短片制作

(1)片头、片尾制作

(2)视频短片编辑

(3)特效制作

(4)音视频合成

(5)字幕制作

(6)影视节目输出

九、技术平台

(一)硬件环境

CPU:≥英特尔酷睿I7,主频≥3 GHz;

内存:≥8 GB;

显卡:独立显卡,显存≥1GB;

硬盘:≥500GB;

显示器:≥22寸液晶显示器;

其他:标准键盘、光电鼠标、立体声耳麦。

(二)软件环境

Windows 7.64位 (中文版)

Microsoft Office 2010(中文版)

Adobe Master Collection CS6(英文版)

Quicktime7.6

提供系统自带的拼音输入法,软件均不提供原介质包以外的第三方插件。

十、评分标准

(一)评分标准

(二)奖项设定

本赛项设一、二、三等奖。一等奖按参赛选手人数的10%设臵,二等奖按参赛选手人数的20%设臵,三等奖按参赛选手人数的30%设臵。

十一、评分方法

1.分模块计分,然后按权重比计算得出总分;

2.评定的主要要素为作品的制作技术、视觉艺术效果和创意设计。

十二、申诉与仲裁

(一)参赛队仅限对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等可提出申诉。

(二)申诉应在竞赛结束后30分钟内提出,超过时效将不予受理。申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向相应赛项仲裁工作组递交书面申诉报告。报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉不予受理。申诉报告须由申诉的参赛选手、领队签名。

(三)赛项仲裁工作组收到申诉报告后,应根据申诉事由进行审查,2小时内通知申诉方,告知申诉处理结果。

(四)申诉人不得无故拒觉不接受处理结果,不允许采取过激行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。申诉人不满意赛项仲裁工作组处理结果的,可向大赛仲裁委员会提出复议申请。大赛仲裁委员会在接到复议申请后的1天内组织复议,并及

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