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动画专业的进入高校努力规划

大学励志 时间:2020-03-13

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动画专业大学生职业生涯规划范文(动画)
篇一:动画专业的进入高校努力规划

我的未来我做主

——我的职业生涯规划

一、前言

常言道:“凡事预则立,不预则废。”事如此,人生亦然。作为一名已经步入大学校园的学生,自己的人生已经有了一个全新的开始。目前大学生找工作,面临职业选择问题。选对了方向,走对了路,一路顺风,春风得意,步步高升;选错了方向,走错了路,步履维艰,事事不顺,事业难成。歌德曾说过:“垃圾就是放错位置的人。”作为一名大学生就要做出正确的选择,就得利用职业生涯规划的方法,特别是在当今就业困难的形势下,更需要通过职业生涯规划,选择好人生的方向,走出人生关键的一步。

二、自我剖析

1.性格

我乐观,开朗,自信,正直,善良。有责任心,踏实,肯吃苦。易接触,善交谈,喜欢结交朋友。

2.兴趣

喜欢绘画、书法、广告设计、动漫。此外,还喜欢运动、听音乐、看电影。心中的偶像:梵高、宫崎骏。

3.优点

有自知之明。稳重,接受新事物的能力和适应力比较强,并能及时面对生活中的一切困难。

4.缺点

有时缺乏一定的自控力,太过于理想化,甚至有点好高骛远,有时比较固执。

5.综合解析

小时候,在邻里和老师眼里,我是一个懂事听话的孩子,做事总是那么认真、执着。高中时,不顾家人的反对,根据自己的爱好——画画,我毅然选择了学习美术,选择了吉林动画学院。我活泼好动,喜欢挑战,对生活、学习和工作充满热情,有着强烈进取心和较强的自学习能力。我现在正在努力学习Photoshop、CorelDRAW、C语言、网络技术等专业技能。还参加了课外兴趣小组——动画制作、网页设计。在互联网有自己的博客。在刻苦学习专业知识的同时,我积极参加学生会工作。担任网络部的工作,丰富了同学们的精神生活,加深了同学之间的友谊,也锻炼了我的组织能力和工作能力。勇于拼搏、甘于奉献。

6.我的职业性格(霍兰德职业倾向测验量表仅做参考)

我的霍兰德职业代码 SEA ( 社会 企业 艺术)

7.我的职业兴趣

动画师;画家;服装设计师。

三、行业分析

1.行业简析

近年来,随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,2008年动漫产业总规模达250亿元。按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。

2.社会对所需人才的要求

首先,要画技高超的。再者,要有丰富的想象力,会创新。思想健康,有职业操守的。能吃苦会忍耐。

3.学校环境分析

a.就读学校环境

吉林动画学院是全国第一所专业动画高校、目前全国惟一一所独立设置的动画学院、也同时是我国目前动画高等教育领域内唯一的一所拥有国家动画教学研究基地和国家动画产业基地和吉林省原创动漫游戏产业园的特色鲜明的专业型高等院校,在我国动漫高等教育领域处于领先水平。她的前身——吉林艺术学院动画学院,是2000年6月由吉林省教育实业集团股份有限公司投资,与吉林艺术学院合作创建的新制二级学院。不久前,学院被国家教育部批准为独立设置的本科层次民办省属普通高等院校,属于省属普通高校系列(艺术类).成为全国320多家独立学院中首批被教育部批准转设的院校,也是全国1000多所本科普通高校中唯一一所独立设置的动画学院。

b.所学专业—二维动画

二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。

现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。

四、职业抉择

我的理想是成为一名动画设计工程师,当我走进这所大学,走进动画学院的时候,我就知道我已经离这个梦想不远了。

五、职业行动计划

1.大学本科(四年)

大一:打牢基础。观念上将“要我学”变为“我要学”,脚踏实地学好基础课程,特别是英语和计算机,经常练习手绘基本功。根据自己的实际情况考虑是否修读双学位或辅修第二专业,并尽早做好资料准备。大一的学习任务相对轻松,可适

当参加社团活动,担当一定的职务,提高自己的组织能力和交流技巧,为毕业求职面试练好兵。

大二:承前启后。这一年,手中应握有一两张有分量的英语和计算机认证书了,并适当选读其它专业的课程,使自己知识多元化。一定要考到专业资格证书。也可参加有益的社会实践,如下乡、义工活动,也可尝试到与自己专业相关的单位兼职,多体验不同层次的生活,培养自己的吃苦精神和社会责任感。

大三:奋起直追。大三是到了快要把自己抛向社会的时候,因而要多向大四的师兄师姐打听求职信息、面试技巧和职场需求情况,请教写求职信、个人简历的经验,并在假期开始为自己心目中的职业进行实践。我基本上是打算考研的,我会多多关注考试资讯,尽可能多渠道地搜罗各种资料。

大四:上学期期末参加研究生考试。寒假及下学期全力准备考研复试。联系所考院校负责人,多获取所报考院校信息,不打无准备仗。如果考研失败就迅速 进军招聘活动,多到求职网站和论坛转一转,争取机会去用人单位应聘工作。

我在拟好了规划后,会不断提醒自己,在行动中具体实施目标时也会碰到困难。如很难预料的或难以控制的事情发生,像社会经济衰退、生病、环境突然发生变化等,在这种情况下,我们需要等待,或者寻求其他方法,或改变自己的设想来适应社会需求。希望我的大学能够是我梦想的跳板,助我的梦想奋力起航。

2.研究生(三年)

培养动画方面专业技能和知识,主要是实践、课题研究技能。向导师多学习,多接触本研究方向最新成果,适时多关注、联系研究机构。动画专业的进入高校努力规划。

3.毕业后1-3年

进入大型动画企业工作,也可去专门动画研究机构,及时适应研究工作,找到最佳工作状态。工作的同时也要通过不断学习来提升自己。(备选方案:若毕业后一时进不了满意的研究机构,准备继续深造考博再进研究所工作。)

4.毕业后3-10年

此时已适应了研究工作,专心致力于所在机构的研究项目,争取取得研究项目的成功。并坚持学习,不松懈。在此前提下的社会资源、社会关系网络的拓展。

5.工作10、20年后

从事研究至少工作10年后对该领域各方面有了彻底全面的了解.可考虑一边在研究所继续工作,一边开班授课,传授自己的毕生所学,致力于动画行业的未来发展。

另外,我会根据现实因素,不断修改、完善、调整职业规划。

六、实践!别让规划变成一纸空文!

计划固然好,但更重要的,在于其具体实践并取得成效。任何目标,只说不做到头来都会是一场空。然而,现实是未知多变的,定出的目标计划随时都可能遭遇问题,要求有清醒的头脑。

其实,每个人心中都有一座山峰,雕刻着理想、信念、追求、抱负;每个人心中都有一片森林,承载着收获、芬芳、失意、磨砺。一个人,若要获得成功,必须拿出勇气,付出努力、拼搏、奋斗。成功,不相信眼泪;成功,不相信颓废;成功不相信幻影,未来,要靠自己去打拼!

动漫类大学生职业规划
篇二:动画专业的进入高校努力规划

生涯规划是对个人一生的规划。一个人只有在拥有了一个规划之后,才能判断一个机会是否真的是机会,否则就无法判断自己是在朝预期的方向前进,还是走上了歧途,从而分散了精力和时间。规划的目的是使人在变幻莫测的环境中能够达到希望的结果,使一个人能够果断地把握机会,走好每一个成长环节。对于那些能够在人生道路上设计好自己的人生策略,时刻保持一颗进取之心,同时不断总结经验的人,成功就不再是一件难事。

一、我的性格

我乐观,开朗,自信,正直,善良。有责任心,踏实,肯吃苦。务实,热爱学习,肯钻研。开朗,大方,能言善变,会微笑,易接触,善交谈,喜欢结交朋友。有干劲。喜欢团队合作。善待自己。好胜心强,追求完美。果断,忠诚,值得信赖,有目标,有理想。现实主义者。平实,谨慎,严肃,果敢。优点是有自知之明。稳重,接受新事物的能力和适应力比较强,并能及时面对生活中的一切困难。缺点是有时缺乏一定的自控力,太过于理想化,甚至有点好高骛远,有时比较固执。

二、 我的解析

小时候,在邻里和老师眼里,我是一个懂事听话的孩子,做事总是那么认真、执着。高中时,不顾家人的反对,根据自己的爱好——画画,我毅然选择了学习美术,选择了广州现代现代信息工程职业技术学院。我活泼好动,喜欢挑战,对生活、学习和工作充满热情,有着强烈进取心和较强的自学习能力。正在努力学习Office、Windows、VFP、C语言、数据结构、Photoshop、计算机组装与维护、网络技术等课程。还参加了课外兴趣小组——动画制作、网页设计。在互联网有自己的博客。在刻苦学习专业知识的同时,我积极参加学生会工作。担任网络部的工作,丰富了同学们的精神生活,加深了同学之间的友谊,也锻炼了我的组织能力和工作能力。勇于拼搏、甘于奉献。

三、我的职业性格

我的霍兰德职业代码 SEA ( 社会 企业 艺术)

社会型:为人友好,热情活跃,善解人意,外向直接,且乐于助人

企业型:善辩,精力旺盛,独断、乐观自信、好交际、有支配愿望

艺术型:有创造性、非传统的、敏感、易情绪化,较冲动、不服从指挥

典型职业兴趣:社会型

喜欢与人交往,不断结交新朋友,善言谈,愿意教导别人。关心社会问题,渴望发挥自己的社会作用,寻求广泛的人际关系,比较看重社会义务和社会道德

喜欢要求与人打交道的工作能够不断结交新的朋友,从事提供信息,启迪,帮助,培训,开发或治疗等事务,并具备相应能力。如:教育工作者(教师、教育行政人员),社会工作者(咨询人员、公关人员)

四、性格与职业特征

往往有较强的社会责任感和人道主义倾向,喜欢参与解决人们共同关心的社会问题,从事为他人服务和教育他人的工作

通常善于表达,善于与周围的人相处

一般喜欢与人而不是事务打交道

性格特征——MBTI 职业性格测试Psytopic分析(是根据荣格的心理类型理论著成)

测试结果:

性格类型是“ESFJ”(外向+实感+情感+判断)

有爱心、有责任心、合作。希望周边的环境温馨而和谐,并为此果断地营造这样的环境。喜欢和他人一起精确并及时地完成任务。忠诚,即使在细微地事情上也如此。能体察到他人在日常生活中的所需并竭尽全力帮助。希望自己和自己的所为能受到他人的认可和赏识。ESFJ通常他们很果断,表达自己的坚定的主张,乐于事情能很快得到解决。他们很现实,他们讲求实际、实事求是和安排有序。他们知道并参与周围的物质世界,并喜欢具有主动性和创造性。他们十分小心谨慎,也非常传统化,因而他们能恪守自己的责任与承诺。

五、我的职业兴趣

----艺术设计者。动画师。艺术工作者。

1行业简析

近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活

水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。

2对所需人才的要求

首先,要画技高超的。在者,有丰富的想象力,会创新。思想健康,有职业操守的。能吃苦会忍耐。3.3学校环境分析

a. 就读学校环境

广州现代现代信息工程职业技术学院对于动漫专业也有足够的重视

b.所学专业—二维动画

二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。

现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。

3中国动画目前状况及前景分析

近几年,国产影视动画生产实现了跨越式发展。目前,全国34个少儿频道和4个动画频道成为推动国产动画产业健康发展的主力平台,全国共有300多家电视台具有固定时段播放国产动画片。据统计,2008年全国制作完成国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年分别增长33.87%和28.96%,创历史最高水平,我国影视动画产业发展再上新台阶。2009年以来,截止到3月份经备案公示的全国国产电视动画片为45部,共36739分钟。随着国产动画生产和交易数量的大幅增长,进一步丰富了我国各级电视频道的节目源,一定程度上满足了广大观众尤其是青少年的收视需求,也为动画企业树立动画品牌,完成资金、人才、知识、技术的积累提供了坚实的基础。我国动画产业未来发展前景诱人。

2009年以来,就在各行业遭遇愈加震荡的金融危机影响的时候,金融危机对中国动画市场的影响尚不明显,影响比较大的主要是投资方,因为由于资产缩水造成影响是必然的,但是受众方不但没有影响,反而在金融危机下有所提高。因此,在中国动画公司急需一场大的洗牌之时,金融危机成为一次难得的契机。

首先,利用经济危机全球大量裁员,引进海外动画高级人才;其次,采用反外包模式,投资开发一些国际市场需要的动画,通过合作制片进入国际市场,学习西方的经营运作、市场推广的经验,学习他们如何尊重知识产权、如何保护知识产权;可以适当收购或者参股一些优秀的海外动画制作公司以及发行公司,为将来中国动画、游戏全面进军国际市场做准备。随着金融危机的深入,中国动画公司洗牌势在必行,市场也必将日趋完善,而中国动画产业还有很长一段路要走。

从长远看来,2009年及以后几年,将是动画产业发展的重要关键时期,国产动画片生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业结构、教育教学等方面都将取得显著发展。然而相比美国、日本、韩国等国外动画产业,我国动画产业仍有较大差距。主要表现在动画作品的质量不高,原创性差,导致核心竞争力的缺乏,而人才匮乏也成为制约发展的一大瓶颈,加之运营方式落后,衍生产品开发少,致使产业化步履维艰。据测算,从我国市场需求看,国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而国内实际制作能力只有约15万分钟,每年的市场缺口高达近15万分钟,同时我国存在的还有3.67亿未成年人,他们都将是动画产业潜在的消费群体,国产动画商机无限。

本行业分析报告主要依据国家统计局、国资委、国家信息中心、国务院发展研究中心、中国动画行业协会、国民经济景气监测中心、国内外相关刊物的基础信息以及动画行业研究单位等公布和提供的大量资料,结合深入的市场调查资料,立足于世界动画行业整体发展大势,对中国动画市场的相关概念、动画产业链发展状况、动画产业现状和市场运行情况、动画产业细分市场情况、动画企业竞争情况、重要动画企业(迪斯尼、梦工厂等)发展情况、动画企业投资等进行了分析及预测,并对未来动画行业发展的整体环境及发展趋势进行探讨和研判,最后在前面大量分析、预测的基础上,研究了动画行业今后的发展与投资策略。

六、 SWOT分析动画专业的进入高校努力规划。

优势:

1. 对所学专业有很浓厚的兴趣想象力

2. 自身性格适合深造该专业

动画专业的进入高校努力规划。

3. 所处学校环境适合于自己所选发展方向

劣势:

1.考虑问题不够全面,

2.不喜欢处理复杂的人际关系,

3.能用到的资源不丰富

机会:

1.国家对该类型人才的需求量大,动画专业的进入高校努力规划。

2.国家对动画行业的支持,

3.学校所在地动画市场

威胁:

1. 动画方向发展的研究人才太多造成的竞争

2. 动画市场的饱和

职业行动计划

a.大学本科(三年)

要不断的学习,全面发展,但同时要努力学好、学精专业课。具备一定的英语和计算机水平。 有选择地参与有意义的社会实践和社团活动锻炼自己的社交组织能力。抽空多锻炼身体为以后工作打下坚实基础。大学四年就提计划如下:

大一:主要是加深对本专业的培养目标和就业方向的认识,增强学习专业的自学性,培养专业学习目标并初步了解将来所从事的职业,为将来制定的职业目标打下基础。公共课程亦要学好特别是马克思主义基本原理概论,英语也不可松懈。

大二:要了解应具备的各种素质,通过参加各项活动,锻炼自己的各种能力,如参加兼职工作、社会实践活动,并要求具有坚持性,最好能在课余时间后长时间从事与自己未来职业或本专业有关的工作,如参与学生科研工作,提高自己的责任感、主动性和受挫能力;同时增强英语口语能力和计算机应用能力,通过英语和计算机的相关证书考试,并开始有选择地辅修其他专业的知识充实自己;同时检验自己的知识技能,并要根据个人兴趣与能力修订个人的职业生涯规划设计。确定考研方向与院校。适时多接触有关考研事宜,适当准备政治、英语科目的复习。

大三:此时临近毕业,加强专业学习,集中精力复习,准备考研。根据自身情况适当参加考研辅导班。同时联系已考取研究生的校友多吸取考研复习经验。

b.毕业后1-3年

进入大型动画企业工作,也可去专门动画研究机构,及时适应研究工作,找到最佳工作状态。工作的同时也要通过不断学习来提升自己。

努力探索聋校职业教育新途径——“让动漫走进特校”的实践与思考
篇三:动画专业的进入高校努力规划

文章

一、适应经济社会需求,探索职业教育新途径。

1、深入市场调研,确定研究方向。

我们首先通过政府网了解本地动漫市场的发展情况和前景地位。然后,深入新区动漫设计园,对动漫设计制作公司的用人意向和动漫设计难点、重点等进行调研。之后,我们又对聋生在动漫设计制作中可能发挥的作用进行预测,从而对动漫走进特校的可能性有了基本的把握。

2、组织专业培训,培养基本骨干。

寒暑假期间,我们邀请一家动漫公司派专员来校,对美术、信息技术和语文教师以及部分学生进行了分阶段培训,从而形成了一批基本的动漫专业的骨干。之后,我们又从应届毕业的大学生中招聘了一名具有动漫专业知识的青年教师,为动漫专业的开设做好了人员的准备。

3、合理分解课程,开设动漫专业。

根据我校学生的美术基础以及高考对口方向,学校决定在七年级至高二的5个年级开设动漫专业课。其中,七-九年级以组织课外兴趣活动为主要形式,指导学生学习和了解动漫的基本知识,掌握动漫设计的基本笔法和步骤。高中阶段则作为常规科目,以学习动漫专业基础为主要内容,指导学生借助电脑软件进行动画设计制作。

二、深入开展课程研究,形成职业教育新品牌。

1、着力教材开发,加强教法研究。

动漫专业的开设面临的第一个困境就是教材的空缺。为此,我校信息技术教师和美术教师多渠道想办法。一方面到已开设该专业的大中院校取经,另一方面,自己动手,从图书、网络等媒介收集和采摘相关资料,印制适合学生使用的临摹样本,形成最初的教材。同时,我们又针对各年级段学生不同的接受能力,提出分阶段教学法,使动漫专业课程真正进入了可操作阶段。

2、合理安排学时,科学整合课务。

经过研究和论证,我们把信息技术课、美术课、兴趣活动整合一体,采用了分段安排的方式开设动漫课程。初中阶段利用周六兴趣小组活动时间,高中阶段则运用不同的电脑设计软件,切块解决学时不足的问题。在具体年级的课程设置中,7-9年级以拷贝形式学习简笔画的分解动作,高一利用photoshop软件学习平面设计,高二学习用flash软件进行动画制作。

3、培养动漫兴趣,选拔优秀苗子。

在实施动漫课程的同时,我们还注重课堂教学与业余爱好、专业学习与兴趣培养、技能发展与基础知识的结合。3年级以上的学生开设了想象画兴趣小组活动。通过指导学生学习观察、发挥想象,塑造多姿多彩形象多的画面图案,教师有目的地选择和培养具有动漫兴趣和基础的好苗子,为学生将来学习动漫打下了坚实的基础。

三、勇于接受社会检验,谋求职业教育新成就。

1、对口高考成绩卓着。在2007年对口大学单招考试中,我校的20名学生有16人被各级各类大学录取,其中,8名学生被河南中州大学聋人艺术设计学院的动漫设计专业录取,成为该院动漫设计制作专业开设后的首批学生,得到学院领导和教师的认可和称赞。

2、兴趣活动频频获奖。想象画兴趣小组常年坚持创作活动。有8名学生的作品分别在省市各项比赛中获奖。更有39幅作品在慈善义卖活动中成功拍卖得2300多元。拍卖款项除部分返还作者外,其他用于帮助贫困学生。这使同学们不仅掌握了专业技能,而且通过自己的努力,实实在在为自己求得了一份回报、为他人谋取了一份关爱。

虽然我们开设动漫专业时间还不长,但实践告诉我们,在特殊教育学校职业教育中开设

动漫设计制作专业是可行有效的。聋哑学生能够以自己所学的专业,在改革开放后社会分工日趋细致的形势下,选择到适合自身发展的就业岗位,摆脱过去“苦累脏差”的工作环境,为自己创造一个良好的工作环境,为社会主义现代化建设事业作出新的更大的贡献。

动漫设计专业建设规划
篇四:动画专业的进入高校努力规划

动漫设计专业建设规划与措施

2004年,我校申报下来动画专业,2005年9月正式招生。在学校和学院的大力支持下,动画专业起步发展良好。2006年是关键的一年,动画专业将从起步阶段逐步进入稳定发展阶段。作为一个新的专业,动画专业必须制定一个长远的发展规划,来指导今后几年的建设发展。

在制定动画发展规划之前,我们有必要了解我们培养人才的目标,省内高校动画专业的发展状况,做到知己知彼;有必要考察国内领先高校动画专业的发展,作为我校动画专业发展规划的借鉴;我们还要对国内动画产业发展有清醒的认识。

一、人才培养目标

本专业培养电影、电视动画和计算机动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才,以及面向建筑、室内外景观、城市规划、产品设计、游戏软件开发、教育等行业及有关单位从事虚拟现实动画创作、教育研究和其他美术工作的,具有较强社会适应能力,德、智、体、美全面发展的高级应用型专业人才。

1.二维动画方向

主要培养从事动画运动规律、动画技法、原画、设计稿,场景设计、后期制作,动画创作等方面的科学研究人才。

2.影视动画方向

主要培养从事影视动画创作、二维动画基础、三维动画、影视片头设计、数字技术在影视中的应用、动画理论研究、动画编导、影像技术合成等方面的科学研究人才。

二、省内高校动画专业发展现状

目前西南地区内开办动漫设计类专业的高校有重庆大学,重庆邮电大学,四川美术学院,西南民族大学艺术学院等。在我们制定教学计划的过程中,我们调查国内多个动画专业,发现目前省内高校动画专业目前普遍存在教学计划系统性差、师资缺乏、动画设备缺乏整合性等问题。省内大多高校目前存在的一个很重要的问题是师资缺乏。由于动画专业是一个新兴专业,前些年毕业生较少,由于缺乏系统教育,能够胜任大学教学少之有少;但是重庆今年对动画产业力度的加强,重庆卡通动漫基地对外地动画优秀人才有相当大的吸引力。前些年省内高校由于意识局限和师资限制,动画专业基本上都是按照漫画培养,重绘画技巧和计算机,轻视听语言,教学计划缺乏系统性,教学水平一般。动画设备比较昂贵,各个高校都是分批购买,但是存在最大缺点是单个设备性能较好,但是缺乏整合性。

三、国内领先高校动画专业发展现状

重庆省内高校存在的问题在其他内陆省份也普遍存在。目前国内领先的是北京电影学院动画学院、中国传媒大学动画学院以及吉林艺术学院动画学院。北京电影学院、中国传媒大学依托在影视领域的资源以及地处北京的地理优势,师资齐备,吸引了一大批具有实践经验的、有冲劲的年轻教师。这两所学校教学计划规范,特别注重视听语言、绘画与数字设备的整合。吉林艺术学院动画学院为公立学校下属民办二级学院,重金礼聘国内优秀动画导演负责管理和教学,把吸引人才摆在第一位置。这三所高校被广电总局定为动画教育基地。

四、国内动画产业发展概况

最近两年国内兴起动画热,国家提倡发展动画产业,相继涌现多个动画产业基地。这些动画产业基地位于深圳、江苏、大连等地,这些基地每年都吸引大批毕业生。北京、上海、深圳,苏杭还存在大量的动画公司。我系考察了红鹰,三辰,江通几家国内大型动画公司,现在公司极缺的是掌握视听语言、具有良好绘画功底、熟练操作计算机等相关设备的设计人员。这一定程度上为我们办学提供了参考方向。

五、当前我校动画专业发展的机遇和挑战

动画作为一个新办的专业,我们从零开始,前面有诸多困难和挑战。我们当前的最大的困难是优秀师资的缺乏,很多课程缺乏合适的教师。这需要我们注意优秀师资引进和培养。动画设备的严重不足也是我们开展动画教学的一大挑战,很多课程都急缺相关设备

同时我们也看到动画专业的机遇。动画作为一个新兴专业,在省内普遍水平不高,给我们动画专业提供了争创省内一流的机会。正基于此,学校和艺术设计学院一直想把动画专业当作特色专业来办。

六、我校动画专业发展规划

经过前面的分析,我们了解了当前省内高校、国内领先高校动画专业的发展状况,也清楚了当前动画产业的发展概况,这对我们的下一步规划提供了借鉴作用。

1、 动画专业建设

(1)动画专业建设分三阶段:起步阶段——建设阶段——稳定发展阶段。动画起步阶段的首要任务是积蓄力量,吸引专业动画人才任教,通过中长期进修和短期培训等形式培养在职教师,建设优秀教学团队,提高教学水平;同时,我们购进满足基本教学用的实验设备。在建设阶段,教学团队齐心合力,搞好教学科研工作和实验室建设,建立起合理的教学体系,制定完善的教学科研制度。在稳定发展阶段,动画专业已走上正规,教学体系和教学科研制度已经建立,动画专业按照规章制度运作,稳定向前发展。

(2)动画专业教学坚持“夯基础、厚技能、重创意”的办学方针。综合分析了其他学校的优缺点,以及走访了一些动画设计公司,我系确立了动画专业教学一定要夯实基础,培养学生技能,重视设计创意。动画的两大基础是绘画语言和影视语言,过去很多学校的动画教学由于师资等各方面的原因,过于偏重绘画

技巧,忽视了影视特有语言的学习,最后“动画”等同于“漫画”。另外一方面,动画的发展又离不开大量数字设备的应用,这些计算机等技能也是我们要重点培养的学生技能之一。但是,动画产业作为一个创意产业,创意仍然是学生将来社会竞争的根本武器,所以重视创意乃是动画教学的核心。

(3) 动画教学以实践教学为主,理论教学为实践服务,同时在实践过程中理解动画规律和理论。第一年级以绘画功底培养为主,第二年动画运动规律、原理、计算机技能等,第三年计算机技能和动画创作,第四年以动画创作为主。

2、 师资引进与培养计划

(1) 师资引进把握“少而精,分批引进”的原则。

动画专业作为一个新专业,我

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