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斗地主比赛规则

美术课件 时间:2009-02-01

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关于单位斗地主比赛规则
篇一:斗地主比赛规则

  单位举行过的斗地主比赛的朋友们,你们单位的地主规则是怎么样的呢?小编为大家整理收集了关于关于单位斗地主比赛规则,希望对大家有所帮助。

  斗地主比赛规则

  比赛分组方法:

  比赛人员抽签组合,三人一组。

  一、发牌

  一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。

  二、叫牌

  叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。

  三、第一个叫牌的玩家

  参赛人员抽取扑克牌,A—K,K为最大,三人抽取的牌较大的为最先叫牌者,之后的叫牌者按顺序轮流依次先叫分。

  四、出牌

  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。参赛者手内剩余1-3张牌时候要告知其他两位参赛者。某一玩家出完牌时结束本局。

  五、牌型

  火箭:即双王(大小王),最大的牌。

  炸弹:四张同数值牌(如四个A)

  单牌:单个牌(如梅花3)

  对牌:数值相同的两张牌(如对3)

  三张牌:数值相同的三张牌(如三个3)

  三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或对牌。(如三张3带一张6或两张6)

  顺子:大于等于5张的连续单牌。(如:34567或更多张)

  连对:大于等于三对连续的对牌。(如33445566或更多张)

  飞机:大于等于两对连续的三张牌,可带两个对牌或两个单牌(如333444,带46或4466)

  四带二:同数值的四张牌,带两张单牌或两个对牌,但不算做炸弹(如3333带57或 5577)

  六、牌型大小

  火箭最大,可以管任意牌型。

  炸弹可以管除火箭之外的任意牌型。

  其他牌型要按同牌型且牌数一致比大小。

  数值排序:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

  飞机、四带二、三带一、三带二中的带牌不做比较。

  七、算分数

  基础分:叫牌的底分(1、2、3)

  地主胜:地主加2×基础分。其余两家各减去基础分;

关于单位斗地主比赛规则  地主败:地主减去2×基础分。其余两家各加基础分。

  每出一个炸弹或火箭,各家所加减的分数翻一倍。(火箭或炸弹留在手中不出不计算)

  地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2。

  两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数×2

  八、胜负判定

  比赛积分以一分为单位,例如一局下来没有炸弹地主胜出有2分,农民各负1分。炸弹炸一次积分翻倍,例如一局炸出一个炸弹地主胜出地主得分为4分农民各负2分,一局炸出两个炸弹地主胜出地主得8分,农民各负4分以此类推。初赛是8局,1个小时内完成。比赛八局以后,每组得分最高者自然胜出,进入下一阶段比赛,另外两名选手则淘汰。

 

关于单位斗地主比赛规则相关文章:

关于五人斗地主游戏规则和技巧知识
篇二:斗地主比赛规则

  朋友们,或许你们玩过三人斗地主、四人斗地主,但是你们玩过五人斗地主吗?五人斗地主的游戏规则和技巧,你们都了解吗?下面小编为大家收集整理了关于五人斗地主游戏规则和技巧知识,希望对大家有所帮助!

  关于五人斗地主游戏规则

  五人斗地主是需要两副牌,然后每人21张,留三张底牌。但是这里面有两个地主,一个是明的,一个是暗的。

  在玩的时候也是明一张牌,然后拿到这张牌的是地主,他可以指定一张牌,比如说红桃2 ,然后有红桃2的就是另一个地主。但是这个地主是暗的,所有玩家是不知道的。

  我们在玩的时候要观察另一个地主,要尽快敌友分开,这样才不容易误伤。游戏规则大致上还和三人的玩法相同。

  有一点不同的就是三带对,不能带单了,还有就是四带双对。所以说你的单只有单出,或者是连着。

  还有就是对于王炸来说,两个相同的王就是炸弹,三个也是炸弹,四个是最大的。

  五人斗地主的难处就在有一个暗的地主,所以说你在玩的时候要注意其他人的出牌方式,然后尽快做出判断。

  关于五人斗地主游戏技巧

关于单位斗地主比赛规则  一、要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终,记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是玩家都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。

  二、要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。

  三、要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。

  四、在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。

  五、在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。

  当然在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
 

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企业“欢乐斗地主”比赛活动方案
篇三:斗地主比赛规则

“欢乐斗地主”比赛活动方案

一、活动目的

为丰富XX文化生活,进一步增强团队意识与竞争意识,提升凝聚力、向心力,促进员工交流沟通,特举办本次欢乐斗地主比赛。

二、活动时间

10月起,暂定每周一、三晚18:30-19:30,择机选择周五下午适时开展;年会当天举行决赛。

三、活动地点

XX职工活动室

四、参与人员

XX全体职工自愿报名

五、活动组织

(一)组织架构

1、组织委员会:XX工会

组长:XXX 成员:各工会委员

2、裁判委员会

组长:XXX 成员:熟知比赛规则且与当局比赛无竞赛利益关联的XX职工

3、协办单位:综合办公室、团总支

(二)职责及分工

活动组委会主要负责比赛的整体组织、统筹与活动时间、关于单位斗地主比赛规则

人员安排、积分统计等工作;

裁判组主要负责比赛中的裁判工作及比赛中问题的仲裁;

协办单位负责在必要时予以人力、物力、财力支持。

六、活动形式

(一)比赛规则

比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农);采用积分制,“抢地主”翻倍,至多抢3次;每局比赛若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在该过程中,遇“炸”则翻倍。最终积分多者胜出。

(二)具体流程

1、各参赛选手以抽签方式分组比赛,抽到相同号码的为一组,每组3人,不分男女。

2、比赛设A、B、C、D、E、F、G 、H、E等若干小组(依报名人数确定),每轮每组共三局比赛,积分最多者晋级下一轮,积分最少者淘汰;积分相同时,在裁判安排下进行加赛。

3、比赛共分若干轮,直至选出3名选手进入决赛,产生冠亚季军。

七、活动奖励

本次比赛设冠、亚、季军及参与奖。

斗地主比赛规则
篇四:斗地主比赛规则

斗地主比赛规则

比赛人数共18人,每三个人一组(抽签决定分组)。比赛共三轮,每轮每组打六局。第一轮分6组,每组得分最高者共3人晋级第二轮,第二轮分2组,每组得分最高者及2组中剩余选手中得分最高者进入决赛轮(如果得分相同,抽签决定出线选手),决赛轮按得分从高到低决出前三名。

一、发牌 一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由选手按顺序依次洗牌。

二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家转换为下一家

三、第一个叫牌的玩家 随机抽取一张扑克为指定起始叫牌扑克,参赛人员中的一员抽取到指定扑克为最先叫牌者,之后的叫牌者按顺序轮流依次先叫分。

四、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。参赛者手内剩余1-3张牌时候要告知其他两位参赛者。某一玩家出完牌时结束本局。

五、牌型 火箭:即双王(大小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个A) 单牌:单个牌(如梅花3) 对牌:数值相同的两张牌(如对3) 三张牌:数值相同的三张牌(如三个3) 三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或对牌。(如三张3带一张6或两张6) 顺子:大于等于5张的连续单牌。(如:34567或更多张) 连对:大于等于三对连续的对牌。(如334455或更多张) 飞机:大于等于两对连续的三张牌,可带两个对牌或两个单牌(如333444,带46或4466) 四带二:同数值的四张牌,带两张单牌或两个对牌,但不算做炸弹(如3333带57或 5577)

六、牌型大小 火箭最大,可以管任意牌型。 炸弹可以管除火箭之外的任意牌型。 其他牌型要按同牌型且牌数一致比大小。 数值排序:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 飞机、四带二、三带

一、三带二中的带牌不做比较。

七、算分数 基础分:叫牌的底分(1、2、3) 地主胜:地主加2×基础分。其余两家各减去基础分; 地主败:地主减去2×基础分。其余两家各加基础分。 每出一个炸弹或火箭,各家所加减的分数翻一倍。(火箭或炸弹留在手中不出不计

算) 地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2。 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数×2

八、胜负判定 比赛六局以后,每组得分最高者自然胜出,进入下一阶段比赛,另外两名选手则淘汰。

斗地主比赛规则2
篇五:斗地主比赛规则

关于单位斗地主比赛规则

斗地主比赛规则 比赛分组方法:

根据比赛人数,每三个人一组(抽签决定分组),每组打三局。

一、发牌

一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。

二、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。

三、第一个叫牌的玩家

由工作人员抽取三张扑克后并指定一张扑克为起始扑克,参赛人员中的一员抽取指定扑克为最先叫牌者,之后的叫牌者按顺序轮流依次先叫分。

四、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。参赛者

手内剩余1-3张牌时候要告知其他两位参赛者。某一玩家出完牌时结束本局。

五、牌型

火箭:即双王(大小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个A)

单牌:单个牌(如梅花3)

对牌:数值相同的两张牌(如对3)

三张牌:数值相同的三张牌(如三个3)

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或对牌。(如三张3带一张6或两张6)

顺子:大于等于5张的连续单牌。(如:34567或更多张) 连对:大于等于三对连续的对牌。(如33445566或更多张)

飞机:大于等于两对连续的三张牌,可带两个对牌或两个单牌(如333444,带46或4466)

四带二:同数值的四张牌,带两张单牌或两个对牌,但不算做炸弹(如3333带57或 5577)

六、牌型大小

火箭最大,可以管任意牌型。

炸弹可以管除火箭之外的任意牌型。

其他牌型要按同牌型且牌数一致比大小。

数值排序:大王>小

王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

飞机、四带二、三带一、三带二中的带牌不做比较。

七、算分数

基础分:叫牌的底分(1、2、3)

地主胜:地主加2×基础分。其余两家各减去基础分; 地主败:地主减去2×基础分。其余两家各加基础分。 每出一个炸弹或火箭,各家所加减的分数翻一倍。(火箭或炸弹留在手中不出不计算)

地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2。

两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数×2

八、胜负判定

比赛三局以后,每组得分最高者自然胜出,进入下一阶段比赛,另外两名选手则淘汰。

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