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狼人杀人游戏

专题黑板报 时间:2022-10-04

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篇一:狼人杀人游戏

屠边局和屠城局的区别

  大家好,今天小编来和大家讨论一下狼人游戏屠边局和屠城局的一些不同。

  简单点说屠城局就是狼人要杀光所有村民和所有神;屠边局则只要杀光所有村民或者所有神。

  民算一边,神算一边。屠边局屠一边。屠城局屠两边。

  一些接触狼人游戏两年以上的玩家最一开始玩的都是屠城局。现在得益于某些节目,整个狼人游戏的氛围对比以前达到了一个新的高度,屠边局也应声而来。其实杀人游戏也是屠边的形式。只是狼人游戏的角色技能较多,游戏过程中会更复杂。下面我会从两种游戏模式的优缺点来说明。

  屠边局优点

  1, 游戏时间

  屠边局的游戏时间比较短,现在大部分玩的都是9-16人的配置,平均每局游戏,基本上在一个小时左右,当然有的可能或更快。这样在相同的时间下大家就可以多玩几局,毕竟大部分玩家都是花钱玩的桌游。

  屠城局的游戏时间比较长,18人以上的局游戏时间基本在2个小时左右,如果出现了平安夜,投票PK等情况,那么时间还会加长。这样有时候就会出现玩家有事情导致DQ离场的情况,会直接影响游戏。有时候一局游戏下来感觉身心疲惫。

  2, 发言时间

  屠边局一般没有发言时间,这样玩家可以畅所欲言,把自己想要表达的东西都说出来,不管是正面表达还是混淆视听效率都很高。

  屠城局由于人多,有的时候会限定发言时间,这样就导致有一些像要表达的东西说不出来,只能加快自己的语速,但是说的太快不仅容易说错,别的玩家有时候还记不住,有的时候竟会忘记前置位玩家的发言。没办法,自己带了笔,本子,甚至是电脑来记录大家的发言,游戏的连贯性较差。狼人杀人游戏。

  3,游戏参与度

  算上上面两点,屠边局因为节奏很快,所以就迫使大家必须要认真听发言,在所有人都努力发言的情况下划水发言就会马上进入大家的视线,合理的安排战术,配合性较高,战术多变。这点一会详细说明。狼人杀人游戏。

  屠城局的玩家有的时候可以划水躺赢是一个不争的事实,很多好人玩家确实因为记不住发言,或者是没有认真分析发言而被扛退,更有新人轮轮点过。降低游戏参与度。

  屠城局的优点

  1, 更多身份和阵营

  爱神丘比特会带着自己的情侣和大家说再见了(丘比特是我最喜欢的狼人杀角色)。白狼,第四方阵营。吹笛者,第五方等等。这些会单独获胜的角色不能加入屠边。

  盗贼,野孩子,复仇者这些会变更阵型的角色大多也不会加入,会影响游戏平衡。

  屠城局没有这些限制,甚至可以开起高大上的全神局。

  2, 困难度或者说成就感

  虽然我本人玩屠城比较多,但是屠城局的纸面儿优势我还是想了很久。经常玩屠边的玩家应该会感觉到,屠城局里狼人很弱,而且既然要屠城,那么要杀,要推的人也多。基本上不会像屠边局里有时候第三天,甚至是第二个白天就能结束游戏。为了建立优势,狼人团队会在早期或多或少的站队。选警长,绑票儿。都有可能暴露自己,一旦抓住机会即可报刀明剁。反观屠城局很多实战中两,三天过后场面上就剩下一只狼人,好人还有八,九个。但是即便如此这名狼人依旧力挽狂澜,成就经典一盘。所以这应该算是屠城局的面板优点之一。

  说完了表面,和大家谈谈游戏内的不同。

  1,神职和规则

  众所周知屠边局对于神职的削弱已经到了一个无以复加的地步,女巫不能一夜用双药,只有首夜能自救,被守卫守了法官不给手势,同守同救依然死亡(这个规则有点狠)。第一天先抢警长后宣布死人,这其实是对狼人和女巫的优势,但是女巫如果救人了跳出来那么后果不堪设想,游戏很有可能会输。而狼人可以达到信息量最大化。晚上被杀没有遗言,这点对于女巫和先知都会有一定的削弱。先不说能为好人带来什么有效的信息量,如果连身份都没有坐实,那就更可怕了。加入狼王,白狼王这种狼队的“神职”。使得本来就孱弱的神队更加雪上加霜,狼队更加机动灵活。

  2,控场和配合

  屠边局里,神职即使全部跳出来和狼队抗衡,游戏也不一定能赢。在正常情况下好人是不能区分哪一个先知是真的,除非发言有非常明显的逻辑漏洞,但是狼人依然可以给自己的队友投票,从而达到控场的效果。当然狼人也可以当屠城去打,但是会走很多弯路,找更多的人去扛推。因为未知身份比较少,所以会选择更加直接,快速的方法去结束游戏。这样一来就需要所有人的配合。反观好人方面,猎人或者女巫就算抢到了警察票,也要在夜里或者第二天白天选择站边,如果毒错了打错了人,那游戏基本上也结束了。屠城局里女巫是爸爸,猎人是叔叔,强势拿到警长带票,有对跳先知的也没关系,可以用两天验人来分析站边。狼人不会那么容易控场的。

  3,神民和暴民

  屠城局里普通村民一般不会跳神职,需要做的只是通过自己的发言让大家觉得自己是民,然后被免验,或者当镜子去和其他民PK,当然如果能踩到2到3只狼人导致狼人不得不晚上对你痛下杀手,那就是完美发挥了。有的小伙伴可能会说狼人互踩,狼人互踩的目的是使自己积到最后,但是如果场上已经确定身份的明好人数比较多,会出现刀不够的情况,对于这只积狼的发言和心态要求都会很高,在某些特定情况要弃刀,还有可能为三方打工。所以一开始就狠踩队友不是很明智,除非队友已经暴露了。屠边局里面民的存在感大增,跳神是家常便饭,因为,要!挡!刀!其实这是一项比较高端的技巧,因为如果把身份认出来,在那个神职眼里你就是狼,有可能会替狼人干活。不认出来身份吧,有可能会被狼攻击,被推。当然这取决于自己的发言和退民的时机。毕竟民跳神的事情狼也能干,不把自己聊清楚就盲目挡刀的结果,就是神民大战,狼队坐收渔翁之利。

  有很多玩屠边小伙伴觉得屠城局里面狼队很弱,狼人胜率低。其实不然,屠城局里面狼队不需要裸打,只需要一个起跳先知的玩家即可,因为带队的一般是女巫或者猎人。如果站边站错好人获胜的难度很小,另外三方的存在也是很重要的一点。以15人局的配置为例,双好人情侣的几率为40%,双狼情侣的几率为10%,人狼情侣的几率高达60%,其中还有20%以上是神狼情侣。也就是说好人的优势其实没有想想中的那么大。但是对于这位先知玩家的发言要求会比较高,而其他狼队友的发言也不能太差,更不能自爆,不然会拖累“先知”。

  很多玩家可能刚接触这个游戏时玩的是其中一种模式,玩的时间久了,可能对其他模式会有一点抵触,其实不管哪种模式,都有它的魅力所在。不然就没有玩家去玩了。有的时候我们在质疑职业和规则的同时,往往忽略掉了其实最重要的是玩家本身。意识和战术素养才是最需要提升的。最早的时候,不管多少人玩都只有5狼,没有狼王,白狼之类的,神职一带就带7,8个。结果狼人也是经常赢,这就很说明问题。今天聊的这些是希望能帮助大家更快速的理解游戏。更好的体验游戏带给我们的乐趣。

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