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4比3尺寸是多少

化学试题 时间:2012-05-01

【www.myl5520.com--化学试题】

4比3显示器分辨率是多少
篇一:4比3尺寸是多少

  显示器的概念还没有统一的说法,但对其认识却大都相同,顾名思义它应该是将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的一种显示工具。下面是小编带来的关于4比3显示器分辨率是多少的内容,欢迎阅读!

  4比3显示器分辨率是多少?

  800*600;1024*768;1152*864;1280*960;1280*1024;都是4:3的,两数之比少以1.3的都是4:3分辨率的。

  不管是CRT显示器还是液晶屏,像素点大多是正方形的,因此宽高比是4:3的话,像素比也是4:3,常见的分辨率有640*480,800*600,1024*768,1200*900,1600*1200,1920*1440等,估计1600*1200是最大的了,象1920*1440和其它更大分辨率只是显卡支持,并没有合适的屏幕与其配套,因现今的液晶显示器虽然屏幕大分辨率高,但都不是4:3的.

  确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,但尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,但尺寸比较小。

  显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素数128个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。

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  4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。

  VGA(640x480) - 「VGA」 其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种

  显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。

  SVGA(800x600) - SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高。

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28寸显示器最佳分辨率
篇二:4比3尺寸是多少

  显示器的概念还没有统一的说法,但对其认识却大都相同,顾名思义它应该是将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的一种显示工具。下面是小编带来的关于28寸显示器最佳分辨率的内容,欢迎阅读!

  28寸显示器最佳分辨率:

  不管是16比9还是4比3的液晶显示器,只有选择最大分辨率(物理分辨率)才能最佳显示,强行选择4比3的分辨率会拉长而变形,另外处理的图片比例要和显示器比例一致才不会变形,如你是宽屏显示器,处理4比3图片就居中显示咯,拉伸当然会压扁。

  28寸显示器最佳分辨率为显示器支持的最大分辨率,也可以设置为1920*1080.

  显示器的概念还没有统一的说法,但对其认识却大都相同,顾名思义它应该是将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的一种显示工具。

  从广义上讲,街头随处可见的大屏幕、电视机、BSV液晶拼接的荧光屏、手机和快译通等的显示屏都算是显示器的范畴,一般指与电脑主机相连的显示设备。

  它的应用非常广泛,大到卫星监测,小至看VCD,可以说在现代社会里,它的身影无处不在,其结构一般为圆型底座加机身,随着彩显技术的不断发展,出现了一些其他形状的显示器,但应用不多。

  作为一个经常接触电脑的人来说,显示器则必须是他要长期面对的,每个人都会有这种感觉,当长时间看一件物体时,眼睛就会感觉特疲劳,显示器也一样,由于它是通过一系列的电路设计从而产生影像,所以它必定会产生辐射,对人眼的伤害也就更大。

  人们常说电脑直接影响人体健康的三要素是键盘、鼠标、显示器。传统的一字型键盘在使用时要求双手放在字母中间位置,所以使用者不得不紧缩肩膀,悬臂夹紧手臂,使用起来易疲劳,长期使用易造成伤害,鼠标也差不多是这样,聪明的商家看准了这一点,陆续推出了各种人体工学键盘与鼠标,极受欢迎。

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  CRT是一种使用阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显示器,阴极射线管主要有五部分组成:电子枪(Electron Gun),偏转线圈(Deflection coils),荫罩(Shadow mask),荧光粉层(Phosphor)及玻璃外壳。它是应用最广泛的显示器之一,CRT纯平显示器具有可视角度大、无坏点、色彩还原度高、色度均匀、可调节的多分辨率模式、响应时间极短等LCD显示器难以超过的优点。按照不同的标准,CRT显示器可划分为不同的类型。

  显像管的尺寸一般所指的是显像管的对角线的尺寸,是指显像管的大小,不是它的显示面积,但对于用户来说,关心的还是他的可视面积,就是我们所能够看到的显像管的实际大小尺寸,单位都是指英寸。一般来说,15英寸显示器,其可视面积一般为13.8英寸,17英寸的显示器,其可视面积一般为16英寸,19英寸的显示器,其可视面积一般为18英寸。关于笔记本电脑与液晶显示器,以往的笔记本电脑中都是采用8英寸(对角线)固定大小的LCD显示器,基于TFT技术的桌面系统LCD能够支持14到18英寸的显示面板。因为生产厂商是按照实际可视区域的大小来测定LCD的尺寸,而非像CRT那样由显像管的大小决定,所以一般情况下,15英寸LCD的大小就相当于传统的17英寸彩显的大小。

  CRT显示器的调控方式从早期的模拟调节到数字调节,再到OSD调节走过了一条极其漫长的道路。模拟调节是在显示器外部设置一排调节按钮,来手动调节亮度、对比度等一些技术参数。由于此调节所能达到的功效有限,不具备视频模式功能。另外,模拟器件较多,出现故障的机率较大,而且可调节的内容极少,所以已销声匿迹。

  数字调节是在显示器内部加入专用微处理器,操作更精确,能够记忆显示模式,而且其使用的多是微触式按钮,寿命长故障率低,这种调节方式曾红极一时。OSD调节严格来说,应算是数控方式的一种。它能以量化的方式将调节方式直观地反映到屏幕上,很容易上手。OSD的出现,使显示器得调节方式有了一个新台阶。市场上的主流产品大多采用此调节方式,同样是OSD调节,有的产品采用单键飞梭,如美格的全系列产品,也有采用静电感应按键来实现调节。

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常见屏幕比例与显示器分辨率详解
篇三:4比3尺寸是多少

  大家经常被各式各样的电脑屏幕分辨率名称、比例搞得一塌糊涂吗?我下面小编就为大家整理了常见的屏幕比例和分辨率,欢迎大家参考和学习。

  其实,常见的屏幕比例只有三种:4:3、16:9 和 16:10,再加上一个特殊的5:4。

  4:3 家族

  4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部份的屏幕分辨率都是照着这个比例的。

  · VGA (640x480)

  「VGA」其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)有个蓝棒子跑跑跑的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。

  · SVGA (800x600)

  SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高。

  · XGA (1024x768)

  到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC 界也正式进入了百家争鸣的时代。IBM 虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它只是当年多种 Super VGA 规格中的一种。XGA 最后成为 1024x768 这个分辨率的代名词。

  · SXGA+ (1400x1050)

  咦?跳过了 SXGA?等会儿再回来 XD。SXGA+ 是大约 2003 年~2007 年间偶尔会在笔电上看到的分辨率。不过近年来随着宽屏幕笔电大行其道,这个分辨率很难看到了。小姜的两台笔电都是这个分辨率的,算是工作需求吧

  · UXGA (1600x1200)

  UXGA 又称为 UGA,分辨率刚好是 VGA 的四倍。UXGA 是许多 4:3 的 20" 和 21" 屏幕的析度,不过随着 4:3 屏幕愈来愈少见,要买到这个分辨率的屏幕是愈来愈困难了。小姜桌上有一颗 20" UXGA 的 Dell 屏幕转直的用,还蛮方便的。

  · QXGA (2048x1536)

  QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍,也是大部份 4:3 屏幕支持的极限。小姜以前有一台 Viewsonic 的 p90f CRT 屏幕可以硬撑到这个数字,不过像素已经小于遮栅开孔的大小了,所以其实只是名义上有到而已,显示器根本显示不了。

  · 更高

  更高的 4:3 分辨率存在,像是 QUXGA,但这只是个理论上的名字。在真实世界没有采用这个分辨率的产品存在。

  16:9 家族

  16:9 主要是 HD 电视在用的比例。常听到的 720p、1080p 都是这个比例。

  · 720p (1280x720)

  与其这是一种分辨率,还不如说它是一种信号?没听说有电脑屏幕是这个分辨率的,电视面板好像也都是做 1366x768 的多?

  · 1080p (1920x1080)

  1080p 就是俗称的 Full HD(Sony 超拼的),以前只有在电视上看得到(电脑用 1920x1200 的多),不过最近开始出现采用 1080p 面板的笔电,像第二代的 Acer 宝石机,标榜可以「让画面塞满屏幕,不留黑边」。

  16:10 家族

  16:10 就是常见的「宽屏幕」比例,近几年来突然间变得很常见,差不多把市场给独占了。取决于你看事情的角度,你可以说 16:10 有各种好处,例如可以并排两个窗口同时观看、人眼横向移动比较不吃力、笔电可以做得比较小台等。或者你也可以阴谋论一点,说在同样的对角线长度下,16: 10 的面板其实面积比较小。总之,16:10 看来已经是所有屏幕的共同标准(除了 16:9 之外)了。

  · WVGA (800x480)

  - VGA 的加宽版,大部份的 MID 和小号的 Netbook 采用的分辨率。第一代的 7" Eee PC 就是这个分辨率的。

  · WSVGA (1024x600)

  好吧,老实说这个比例并不是 16:10(960x600 才是),不过这是个愈来愈常见的宽屏幕分辨率,所以就列在一起了。8.9" 的 Netbook 大多是这个分辨率,部份的 10" Netbook(Wind NB)也是。

  · WXGA (1280x800、1366x768)

  WXGA 最早是指 1366x768(1024x768 的加宽版),是 LCD TV 面板最常见的分辨率。但到了电脑上 WXGA 通常是指 1280x800 这个分辨率,通常出现在 13~15" 的笔电上。

  · WXGA+ (1440x900)

  也是宽屏幕笔电常见的分辨率,但更常出现在 19" 的宽屏幕 LCD 上。

  · WSXGA+ (1680x1050)

  20" 和 22" 宽屏幕 LCD 和部份 15.4" 笔电爱用的分辨率。

  · WUXGA (1920x1200)

  UXGA 的宽屏幕版。必须要到达这个分辨率才能在屏幕上无损地显示 1080p 的影片。桌电上 1920x1200 大致上是 24"~27" LCD 的领域,而笔电则是 17" 以上才比较看得到。

  · WQXGA (2560x1600)

  主要是 30" LCD 屏幕在用的分辨率,著名的 Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是这个分辨率。

  5:4 家族

4比3显示器分辨率是多少  说是说家族,其实只有 SXGA 这一个成员而已。怎么,从来没注意到自已的屏幕比较方?其实 1280x1024 除下来比例是 5:4 才对,不是 4:3。

  · SXGA (1280x1024)

  后期的 17" 屏幕和绝大部份非宽屏幕的 19" 屏幕都是这个分辨率。为什么 SXGA 要采用 5:4 的比例到现在还是个谜,但总之它是成了办公室中几乎无所不在的存在。5:4 因为很接近正方形,其实旋转起来意义不大 XD。

  其实把一堆奇奇怪怪的缩写文字和代表的数字连结在一起是笔者一直想做的事,只是愈研究下去,愈发现情况比想象中要混乱。像是 WXGA 小姜在上面列了两种分辨率,但实际上有五种分辨率(1280x720 / 16:9、1280x768 / 5:3、1280x800 / 16:10、1360x760、1366x768)都可以挂 WXGA 这个名字。所以绕到最后,结论似乎是以后还是写数字比较安全,不过希望大家以后看到 WSXGA+ 的时候,能够稍微有点概念,就值得了。

英雄无敌3在64位Win7系统完美运行游戏的方法包括宽屏处理
篇四:4比3尺寸是多少

1. 首先建立一个txt文本,将下述内容粘贴到文本文件中.然后将txt文件后缀名.reg注册表

文件(文件名随意).如果Win7用户不能改后缀名,自行百度搜索下方法,最简单的是用360安全卫士系统修复,勾选哪个文件后缀名选项,然后修复.

注意:以下注册表内容是64位系统.如果需要32位系统,我记得某百度贴吧好像讲了32位系统的注册表,请自行搜索下.

REGEDIT4

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Wow6432Node\New World Computing]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Wow6432Node\New World Computing\Heroes of Might and Magic?III]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Wow6432Node\New World Computing\Heroes of Might and Magic?III\1.0]"AppPath"=".\"

"CDDrive"=".\"

"Show Intro"=dword:00000001

"Music Volume"=dword:00000005

"Sound Volume"=dword:00000000

"Last Music Volume"=dword:00000005

"Last Sound Volume"=dword:00000000

"Walk Speed"=dword:00000002

"Computer Walk Speed"=dword:00000003

"Show Route"=dword:00000001

"Move Reminder"=dword:00000001

"Quick Combat"=dword:00000000

"Video Subtitles"=dword:00000001

"Town Outlines"=dword:00000001

"Animate SpellBook"=dword:00000001

"Window Scroll Speed"=dword:00000001

"Bink Video"=dword:00000001

"Blackout Computer"=dword:00000000

"First Time"=dword:00000000

"Test Decomp"=dword:0000000f

"Test Read"=dword:00000002

"Test Blit"=dword:00000008

"Unique System ID"="B0Q"

"Network Default Name"="Player"

"Autosave"=dword:00000001

"Show Combat Grid"=dword:00000000

"Show Combat Mouse Hex"=dword:00000000

"Combat Shade Level"=dword:00000000

"Combat Army Info Level"=dword:00000000

"Combat Auto Creatures"=dword:00000001

"Combat Auto Spells"=dword:00000001

"Combat Catapult"=dword:00000001

"Combat Ballista"=dword:00000001

"Combat First Aid Tent"=dword:00000001

"Combat Speed"=dword:00000000

"Main Game Show Menu"=dword:00000001

"Main Game X"=dword:00000000

"Main Game Y"=dword:00000000

"Main Game Full Screen"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Wow6432Node\New World Computing\Heroes of Might and Magic(TM) III Armageddon's Blade]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Wow6432Node\New World Computing\Heroes of Might and Magic(TM) III Armageddon's Blade\1.0]

"AppPath"=".\"

"CDDrive"=".\"

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Wow6432Node\New World Computing\Heroes of Might and Magic(TM) III The Shadow of Death]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Wow6432Node\New World Computing\Heroes of Might and Magic(TM) III The Shadow of Death\1.0]

"AppPath"=".\"

"CDDrive"=".\"

2. 讲处理好的reg注册表文件放入英雄无敌3文件夹中,双击注册.

3. 右键英雄无敌3的EXE应用程序图标,右键-兼容性-选择兼容Win98/winME.

仅打钩禁止桌面元素

仅打钩以管理员身份运行此程序

windows7玩英雄无敌3无法全屏应如何解决?

2012-05-13 18:10:23| 分类: 游戏|字号 订阅

在开始搜索框输入regedit打开注册表,定位到

HKEY_LOCAL_MACHINE------SYSTEM------ControlSet001-------Control-------GraphicsDrivers-------Configuration------

然后右键点击Configuration,选择查找,输入Scaling,在右框内即可看到scaling,右键scaling选择修改,将数值改为3即可,原值为4

PS: 个人系统 windows 7 64位家庭版 正版

4比3、16比9 LettleBox、PanScan相关视频缩放知识
篇五:4比3尺寸是多少

关于16:9/4:3的规范

大致的解释就是说16:9的片源,在16:9的显示器上,该选项无效;4:3在4:3上一样。 Letterbox:

16:9片源在4:3显示器上在上下加2个黑边

4:3的片源在16:9显示器上在左右加2个黑边

panscan:

16:9片源在4:3显示器上切掉左右两条

4:3的片源在16:9显示器上切掉上下两条

PS.可能一般来说会觉得这样的方式不会很实用,毕竟没有人愿意看不到整个屏幕。 但不要忘了那种16:9的视频内容在片源已经加了上下黑条的片子,这种情况下

letterbox模式会在4边都加上黑条,非常不爽。而panscan模式下切掉上下的黑条则正好全屏。

视频可以4:3格式(标准电视比例)或16:9格式(宽屏幕)存储在DVD上.标准电视机的宽高比是4比3;也就是说宽度是高度的1.3倍.新式宽屏幕电视机特别是HDTV,其宽高比为16比9;即宽度是高度的1.7倍.

DVD是特别为宽屏幕显示而设计的. 16:9的宽屏幕视频,如由16:9的视频摄象机录制,可以变形的形式存储在盘片上, 就是说图象水平方向被压缩以适应标准4:3的尺寸,而在回放时又还原. 当影片转换到视频时,一切就变得复杂了,因为目前电影的宽高比多为1.66, 1.85, 或 2.40 . 这与

1.33或1.78的电视宽高比不同, 因此采用两种方法以使各种影片能满足电视机播放的要求: Letterbox (常简称为 LBX) 是指视频是以影院宽高比来显示的,其宽度要比标准或宽屏电视机更宽.黑框,被称为遮蔽物, 是用来遮盖图象的上部与下部.宽高比为1.85的影片经过letterbox显示在宽高比为1.33的显示器上,产生的黑框要比显示宽高比为2.4的影片窄, 而如果该宽高比为2.4的影片经letterbox后变为1.78,那么两者黑框的厚度则相同.宽高比为1.85的影片经letterbox显

示在1.78的显示器上,所产生的黑框是很细的(2%), 许多宽屏幕电视机由于过扫描会隐藏该黑框. 有的影片,特别是有动画特性和欧洲出产的影片,其宽高比为1.66, 经过letterbox后可在1.33的显示器上显示,或经过 sidebox 在1.78的显示器上显示.

全景扫描 是指去除宽屏幕图象的两边,将其显示在电视机屏幕上.然而现在许多影片帧是采用

1.33宽高比. (影片放映师手里有两套帧标记,一套用于1.33的宽高比,一套用于1.85的宽高比, 她可任选一种格式.)在电影院里,影片的上部和下部被遮蔽,但如果影片转换到视频的话,1.33格式帧就可以使用全景扫描. 全景扫描主要用于1.33的格式化,而不是1.78的格式化,因为偏爱宽屏幕的观众宁愿采用letterbox来保留影片的原始宽屏幕效果.

欲了解更详细的内容请参阅Leopold的电影是如何转换到视频的. 不同宽高比的影片列表在<cheezmo.com/wsmc>.

视频被格式化为全帧或宽屏幕格式后,经过编码就存储到DVD盘片上. DVD播放机有4种回放模式,一种用于4:3的视频,另外三种用于16:9的视频:

 全帧 (4:3 视频,用于4:3显示) 自动letterbox (16:9 视频,用于4:3显示) 自动全景扫描(16:9 视频,用于4:3显示) 宽屏幕(16:9 视频,用于16:9显示)

播放机并不会改变以4:3格式存储的视频.这种视频能正常显示在标准的4:3显示器上.对这种视频,宽屏幕系统或者对其放大,或者在上下添加黑框.4:3的视频在存入DVD之前可能经过

letterbox或全景扫描格式化. 在存储到DVD之前对视频所做的这些格式化对播放机而言是透明的.播放机只是产生标准的4:3电视图象.在编码之前经过letterbox格式的视频可以加入一些标记,以便让播放机通知宽屏幕电视机自动扩展图象.不幸的是,有的盘片(如Fargo)并不能正确标记视频.更坏的是,有的播放机会忽略这些标记.4比3显示器分辨率是多少

图象变形的好处在于letterbox遮蔽物上相对浪费的图象尺寸较小. DVD画面帧尺寸是为1.33显示器设计的,因此视频依然需要作调整,但是因为视频仅仅在水平方向上做压缩,需要另外33%的象素(视频帧中所有象素中的25%)来存储活动图象,取代黑框. 经过变形的视频在宽屏幕设备上显示效果最好,因为能伸展其宽度,恢复原始的视频尺寸. 此外,许多较新的4:3电视机能减少垂直扫描区域,保存正确的宽高比,而不降低分辨率(在SCART的第8针上发送自动触发信号到欧洲产的电视机上). 尽管几乎所有的计算机都配有4:3的显示器,但其分辨率却比电视机要高,能在窗口上显示整个宽屏幕图象(对NTSC为854x480象素或更高;对PAL为1024x576或更高).

播放机能对变形视频进行转换,以letterbox或全景扫描的方式显示于标准4:3的电视机上.如果变形视频在标准4:3显示器上没有任何改变,那么人物看起来又高又瘦,好象演员都在减肥一

样.DVD播放机上的设置选项能指定是使用16:9还是4:3的电视机. 如果是使用4:3电视机,使用者有第二个选择,可以指定播放机如何对变形视频重新格式.这两种选项在下面详细介绍.

如果是自动letterbox方式,播放机会在图象的上部和下部添加黑框(NTSC为60线,PAL为72线). 这样就留下了3/4的高度,形成一个扁而宽的矩形(1.78:1). 为了能适配这个矩形,变形视频的垂直方向要压缩,通过letterbox 滤波器 把4线组合成3线,使垂直分辨率从480扫描线减少到360线. (如果视频已经过letterbox处理,能适应1.78比例, 那么播放机能伸展视频中的遮蔽物.) 垂直方向压缩补偿了原来水平方向的压缩,影片就能以原始宽度显示.有些播放机的letterbox滤波器功能更好, 通过加权平均来组合扫描线(调整4线为3线,或合并边界线),而不是仅仅从每4线中舍弃1线.宽屏幕视频既可以在存入盘片之前,由高成本设备进行letterbox处理转为4:3,也可以变形的方式直接存储,由播放机进行letterbox处理并转为4:3.这两种方式所产生的letterbox遮蔽物是相同的,但前一种方式的图象质量稍好.

如果是自动全景扫描方式, 变形视频被放缩到16:9,其两边被切除,这样图象的全部高度能显示在4:3的屏幕上.图象跟随偏移量中心,该偏移量是在影片转为视频时根据制作者设定后经编码存储在视频流里的.全景扫描的窗口宽度是原始全部宽度的75%,它把水平方向的象素数从720减少到540. 全景扫描的窗口只能横向移动.这并非真正的全景扫描过程,因为图象不能上下移动,放大或缩小. 自动全景扫描有三点不足之处: 1) 无法提供studio全景扫描所具备的艺术控制, 2) 图象扩大时会丢失细节,3) 录制图象转变信息的设备不易获得.因此所发行的变形影片并未支持自动全景扫描,尽管有些盘片为使菜单视频能在宽屏幕或4:3方式下使用,而在菜单里加入全景扫描特性.为了给众多电视机提供高质量全屏幕图象,并能显示最佳宽屏幕效果,有些DVD制造商选择把两种版本放在同一张盘片上: 即4:3studio全景扫描和16:9变形方式.

4比3显示器分辨率是多少

盘片生产商可以限制宽屏幕影视的回放.通过程序可以标记以下几种显示方式:

 - 4:3 全帧 - 4:3 LB (用于传送letterbox扩展信号到宽屏幕电视机) - 16:9 LB only (用于4:3电视机上无法进行全景扫描的播放机) - 16:9 PS only (用于4:3电视机上无法进行letterbox的播放机) - 16:9 LB or PS (使用者可以选择在电视机上全景扫描或letterbox)

如果盘片包装上有"增强16:9宽屏幕"之类的提示,说明这张盘有变形视频.如果只写"宽屏幕," ,那么该盘可能是经过letterbox处理转为4:3, 而不是16:9. 网站Laserviews 有变形视频DVD影片的列表.

其他关于解释变形视频工作方式的内容可以参阅Greg Lovern's What's an Anamorphic DVD? , Bill Hunt's Ultimate Guide to Anamorphic Widescreen DVD, David Lockwood's What Shape Image?,Dan Ramer's What the Heck Is Anamorphic? . DVD Web (需要支持Flash)有很好的动画演示. 更多信息可参阅Anamorphic Widescreen Support Page.参阅 1.38关于letterbox的深入讨论.

对于线增倍器或其他视频放缩器,变形图象不会产生任何问题,只是在宽屏幕显示伸展图象前,复制扫描线而已.

变形视频的象素更大.不同的象素比例(都不是正方形的)用于不同的宽高比和分辨率. 720-象素和704-象素尺寸有着相同的宽高比,因为前者包含过扫描. 注意通常所提到的1.0950和0.9157这两个值是指高度/宽度. 以下表格使用的是宽度/高度 值(y/x * h/w).

高清16比9、标清4比3画面比例
篇六:4比3尺寸是多少

什么是变形宽银幕(Anamorphic Widescreen)?我能用得到变形宽银幕吗?16:9和4:3有什么区别?1.85:1、2.35:1这些又是说的什么?变形宽银幕真的画面质量一定就好吗?

我们先从电影画面开始说起吧。4比3显示器分辨率是多少

一、电影画面比例的发展历史

在电影刚刚出现的年代,所有电影的画面大小形状都是差不多的。我们一般把画面宽度和高度的比例称为长宽比(Aspect Ratio,也称为纵横比或者就叫做画面比例)。从19世纪末期一直到20世纪50年代,几乎所有电影的画面比例都是标准的1.33:1(准确地说是1.37:1,但作为标准来说统称为1.33:1)。也就是说,电影画面的宽度是高度的1.33倍。这种比例有时也表达为4:3,就是说宽度为4个单位,高度为3个单位.

这种画面比例后来被美国电影艺术和科学学院所接受,称为学院标准(Academy Standard)。这一时期的几乎所有经典老片都是以这种比例制作的。下面你看到的就是一些从DVD上截下来的实际电影画面。

《吸血鬼》(1931) 《乱世佳人》(1939)

《绿野仙踪》(1939) 《美好人生》(1946)

20世纪50年代,刚刚诞生的电视行业面临着采用何种屏幕比例作为电视标准的问题。为了方便把电影搬上电视屏幕,美国国家电视标准委员会(NTSC)最后决定采用学院标准作为电视的标准比例,这也就是4:3电视画面比例的由来。这个比例一直到今天仍是电视的主导标准。

随着电影通过电视屏幕迅速进入家庭,好莱坞的电影公司发现电影院里的观众开始大量流失。为了让观众重新回到电影院,他们想出了新主意:立体电影和宽银幕电影。这两种电影的试验实际上从20年代就开始了,但直到50年代才受到真正的重视。

许多人应该还记得立体电影:带上一副立体眼镜就能看到立体的景象!不过立体电影由于诸多问题变成了昙花一现,宽银幕电影却一直流传下来并发展壮大。1953年,20世纪福克斯公司推出了CinemaScope的宽银幕电影格式,这种格式在其后的几年间被许多电影公司所采用。后来又出现了Panavision宽银幕格式,Panavision逐渐成为了市场主流并把CinameScope赶出了舞台。

现在,电影业界有着多种多样的画面比例格式,但有两种“标准”比例占据着主导地位:学院宽银幕(Academy Flat,1.85:1)和变形宽银幕(Anamorphic Scope,2.35:1)。注意这里的变形宽银幕和我们在DVD上所说的变形宽银幕不是一回事。变形宽银幕电影是指用变形球面镜头拍摄,把图象在水平方向挤压,使得画面能适合于1.37:1的胶片,如果对着光源直接看电影胶片的话,圆体看起来就会象又瘦又长的椭圆型。当播放影片时,

就用带有变形

镜头的电影播放设备,利用光学原理重新把图象拉宽放映,使图象回到原来的纵横比。其他画面比例还有1.66:1和2.20:1(70毫米胶片)等,但我们的介绍集中于1.85:1和2.35:1就行了。

在学院宽银幕格式下,电影画面的宽度是高度的1.85倍。在变形宽银幕格式下,电影画面的宽度是高度的2.35倍。下面分别是这两种画面比例的电影截图。

《英国病人》

《细红线》

在电影院里,宽银幕电影本身的效果和视觉冲击力是无庸置疑的。但是如何把宽银幕电影搬上电视却成了一个难题。如果要把整个画面都显示出来,那电视屏幕的上下就必然会被浪费。解决这个问题主要有两种方法:Pan & Scan和Letterbox。

二、电影转为电视画面的方法

Pan & Scan就是在胶转磁过程中根据需要截取宽银幕画面中的某一块,就好像用4:3摄像机对着宽银幕摇镜头一样。但是在DVD的包装盒上,这种方式很少被叫做Pan & Scan,而是一般都叫做4:3全屏(Full Frame)。所以,你如果看到标有“4:3全屏”的DVD而电影本身又是宽银幕的,基本上就是说这部DVD是通过Pan & Scan方式制作出来的(会有例外,下面可以看到)。

Pan & Scan方式实际上裁掉了很多原始的画面内容,有时候还会严重破坏原先的画面构图。所以大多数影迷都不太喜欢这种格式,而是更愿意看Letterbox格式。在Letterbox方式下,电影的全部原始画面都被保留了,电视屏幕上下的未使用部分则用黑条来填充,这样来构成一个4:3的画面。看下面两个例子。

《心灵捕手》 《都是爱情惹的祸》

这种方式的优点是你能看到导演拍的全部画面,缺点则是牺牲了一些垂直分辨率。但是对电影来说,看全画面才是最重要的,不是吗?现在Pan & Scan方式仍然有着巨大的市场,主要是很多人对屏幕上下的黑边无法接受,而且全屏上的人像显得大一点。所以为了满足所有观众的需要,现在一部电影经常会分别推出宽屏版和全屏版的DVD。但对于追求原汁原味的影迷来说,一般都会选择宽屏版的。

下面我们就来看看一些具体的画面比较,了解一下Pan & Scan方式到底会损失多少画面。

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