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斗地主技巧口诀

励志书籍 时间:2016-06-27

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关于斗地主技巧口诀
篇一:斗地主技巧口诀

  “斗地主”是全国民间流行的一款扑克牌娱乐游戏,游戏最少由3个玩家进行,最多5人,游戏逻辑简单易于上手,老少皆宜,是我们日常生活中一种休闲方式。那么下面一起来看看小编为大家精心推荐的斗地主的技巧,希望能够对您有所帮助。

  斗地主的技巧

  斗地主游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。

  牌型:

  1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

  2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

  一般牌型:

  3、单牌:单个牌。

  4、对牌:两个点数相同的牌。

  5、三张牌:三张点数相同的牌。

  6、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4

  7、三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4

  8、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。

  9、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。

  10、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

  11、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

  例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8

  12、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7

  牌型的大小:

  火箭是最大的牌。

  炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

  对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

  其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌 才能出。

  发牌:

  一副牌,留三张底牌,其他发给三家

  叫牌:

  首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完 后叫的最大的为地主。

  出牌:

  首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你 可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

  当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。

  总结斗地主技巧口诀:

  1、识清时务 不要盲目叫牌

  我们在玩斗地主时,一定要做一个识时务者,俗话说识时务者为俊杰,千万不要盲目叫牌,盲目叫牌者,肯定是赢少输多。

  2、端正态度 心情好

  记住千万不能在心情不好或者时间不够的情况下玩斗地主,这样你的判断力很可能会被你的情绪所影响。

  3、不能恶意逃跑

  当你看到手上的牌非常烂,而对手手中拿了一手的好牌,这个时候也千万不能逃跑,逃跑扣的是双倍积分,划不来的。

  4、记好上下张数

  学会“记牌”,也不是要求你记下所有的牌,你只要能通过其他两人的牌能去判断其中一人的可能还剩下什么牌即可。

  5、看好三张关键牌

  在斗地主中,7、9、2是三张关键的牌,7涉及到7之下的牌能否组成连,9关系到连能有多长,已经出了多少个2我们一定要做到心中有数。

  6、做好配合

  斗地主中,当你是农民时,一定要做好和搭档的配合。牌再好,记牌在准,如何你注意和搭档的配合,你照样会输牌。

  斗地主口诀

  一、东风不与周郎便—留砣牌技巧

  二、落井下石不留情—痛打狗技巧

  三、回眸一笑百媚生—再回手技巧

  四、前有老虎后有狼—憋死牛技巧

  五、山中无虎猴为大—缓称王技巧

  六、好风送我上青天—等东风技巧

  七、破釜沉舟死后生—一条路技巧

  八、我以万变应万变—能变化技巧

三人斗地主诀窍和技巧知识
篇二:斗地主技巧口诀

  喜欢斗地主的朋友们,你们知道三人斗地主有什么样的诀窍技巧吗?小编为大家整理收集了相关的三人斗地主诀窍和技巧知识哦!希望能对大家有所帮助。

  影响三人斗地主乐趣的因素

  一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。

  二、 地利

  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。

  三、 人和

  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:

  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。

  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。

  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。

  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。

  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。

  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。

  7、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)

  三人斗地主实战诀窍和技巧

  四、 战略:对游戏的总体认识

  1、胜负机制

  ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!

  注意:

  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。

  ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。

  天牌:指某牌型中的最大牌。

  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。

  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。

  ●一般每家有天牌1-3套。

  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。

  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。

  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。

  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。

  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。

  2、牌局划分

  ①必然局

  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。

  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。

  ②或然局

  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。

  3、进程划分

  ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点

  ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。

  ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。

  入局牌型可能性分析:

  1=1

  2 =1+1、2

  3=1+1+1、1+2、3

  4=3+1、2+2、4

  5=4+1、2+3、5

  ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。

  注意:

  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。

  ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。

  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。

  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。

  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。

  4、牌力划分

  ●基础牌力划分:

  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。

  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。

  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。

  ●综合牌力划分:

  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。

  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。

  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。

  5、牌型划分

  ①单:最基本、效率最低牌型。

  ②双(联对):基本牌型

  ③三(三联):高效率牌型

  ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。

  ⑤五(顺子):高效率牌型

  ●牌型关系原理:

  ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。

  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。

  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。

  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。

  6、选手水平划分

  ①初级:仅懂基本打法。

  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。

  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。

  ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。

  战役:游戏的基本原则

  1、基本出牌技巧

  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。

  ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。

  ●回手原则:最基本原则。

  ●攻短原则:打对手的弱势牌型。

  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。

  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。

  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。

  ②中间轮:顺(挡)牌技巧。

  ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。

  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。

  ●自己可走时可冒险顺牌。

  ③结束轮:压牌技巧。

  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。

  ●打急原则。

  ●打牌少者原则。

  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。

  ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。

  END

  注意事项

  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。

  ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。

  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。

  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。

  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。

 

斗地主诀窍和技巧知识相关文章:

斗地主心法口诀
篇三:斗地主技巧口诀

斗地主心法口诀

总诀:诡诈、配合。

第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记牌与算牌是斗地主的基本功。一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准决率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,一、可以试探地主有无单"A"和单"2", 二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,

三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"

借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。

第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发制人"这八个字。怎样"借力打力, 后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗

对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。

第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸大乱,不会执著于一时之胜负。心如止水,古井不波,看透斗地主的本质——一个游戏而已。其次还要具有百折不挠的惊人毅力,必须全身心地练习斗地主万把以上,总结提炼无数的经验教训,茶余饭后,睡梦当中,无时无刻不在想着提升自己的战斗力。善于学习,集各家之长;不耻下问,坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法。练成此心法者万中无一,即便高手如"帝王"者,也未必尽掌握此心法。

总诀注释:斗地主的乐趣之一就是利用诡诈之术打成牌局。为使对手按照最有利于自己的方式出牌,无所不用其极,从出牌技巧到精神层面,对对手进行多重打击。再说配合,这是斗地主的精髓,通过默契的配合打成一个牌局,才能体味斗地主的真正乐趣所在

斗地主记牌技巧大全
篇四:斗地主技巧口诀

斗地主记牌技巧大全

初级

众所周知,斗地主是最受大家的喜爱的棋牌游戏之一,如果不会斗地主,在生活当中与亲友们一定会少了许多共同语言,那么各位想不想提高自己斗地主的水平呢?要知道会玩斗地主水平不够是要输牌的哦,有的人会认为这个是单纯靠牌运的,没有什么技巧可言,那你就大错特错了。靠牌运你也许会赢几次牌,但好牌运不会永远伴着你的,实力与技巧才是硬道理。

那么倒底该如何记牌呢?首先抓完牌时一定要按顺序排列(若是分牌,在出之前,一定要将手中的牌按顺序排列),然后找到一张都没有的牌,并牢记之,因为这很有可能是炸弹,即记住自己没有的牌。其次是记住六张大主牌,双鬼和4个小2,应记住出过的大牌,剩余的大牌,以及是谁出的大牌都要记清楚,因为通过自己手中有的大牌和已经出过的牌就可以分析出剩余牌的信息,这对打到下半程里很有用。然后是A,K,Q,J,也就是10以上的牌,能记住多少就记多少,最好能记住是谁出的,因为斗地主不光要记牌还要算牌,而这恰恰是算牌的基础。关于斗地主技巧口诀

以上所讲总结起来就三点。

1、记住自己所缺的牌。

2、记住大牌,双鬼也叫双王,还有4个小2,有的地方将这6张牌称为头子。

3、尽可能的记住10以上的牌。

其实光做到以上3点是远远不够的,但是做为新手能做到这3点就很不错了,因为新手不可能一上来就把所有牌记得清清楚楚,如果这么做反而会让你失去信心,得不偿失。毕竟这对你的记忆、思维和推测能力都有很高的要求。能做到这几点对一个新手来说已经是一大进步,已经可以大大提高你在打牌过程中的胜利率了。

中级

学习记牌的技巧的目的是什么呢?很简单,就是为了做到知己知彼,要做到知己知彼光做到前初级篇中讲到的3点是远远不够的,这次淮水安澜给自己加大的难度。

一、不仅要记住自己缺的牌,还要牢牢记住自己手上的牌,记自己的牌这里有个小窍门,一副牌从3-2加上大小王,我们可以分段记忆,分3-7,10-A,8-9,小2,大小王,为什么这么记呢?3-7,10-A分别都是五张连牌,8-9刚好是一个连接点,对连牌进行了延伸,而小2和大小王是除夜牌,在初级篇里就讲过牢记。分段后只要记住自己有没有连牌,有没有连接牌,有没有除夜牌,就要以完全的记住自己手里的牌了。

二、尽量记住桌面上的牌,也就是已打出的牌,这就对记忆力要求较高了,有这样的人,把每一手出过的牌都记得清清楚楚,甚至花色都记得住。这样的人要么天赋很高,要么打牌经验丰富,这两种人都不是我们一般人能轻易可以

做得到的,因此知道就行,不必强求,一开始我们要有意识的去记出过的牌,慢慢的把有意识转为无意识,经验多了很自然的就对打过的牌有了印像。如强行记忆,反倒把注意力都放在记牌上,影响了打牌,要知道记牌是为了打好牌,不要适得其反。所以这一步要循序渐进,巧不可急功近利。记住口诀:培养记牌意识,从有意识转无意识。

记牌是算牌的基础,要算牌就得先记牌,所以说记牌是非常重的斗地主技巧之一,记牌是成为斗地高手必修课。学会了以上两点,淮水安澜已经从新手玩家进阶为中级玩家了,去打几场比赛应该不在话下了,淮水安澜K7淮安棋牌地主平台最近推出了在线斗地主比赛专区,打开官网,下载游戏,注册账号进入即可免费报名参加比赛了。

高级

在玩斗地主游戏过程中广大玩家对炸弹带来的痛苦想必都深有体会,也有很多感触。无论你的牌技如何的好,都要会算牌,所以首先算的就是炸弹。发完牌之后,马上将手中的牌按从小到大顺序排列,然后看看有没有哪一张牌没有(相同点数的一张都没),在这张牌没出之前,这张牌有可能会是炸弹,直到这张牌出过之后可以排除。特别要注意的是双王,双王是最有可能出现的炸弹,且威力巨大。

因此记住自己没有的牌,是学算牌的第一步,也是记牌的第一步,其重要程度可想而知。其次是记住关键牌,以此来推算炸弹的存在,以下来例举几种关键牌。

1.当自己没有小2,老A见面遇到小王或大王,则4小2的可能性非常大,这里的关键牌除2外,还有小王或大王。

2.当自己没有王时出接小2,下家及上家都过牌,则有可能存在双炸,这里的关键牌是双王和小2。

3.当自己没有老A时,出单牌,下家过牌,上家压小2,则A可能是炸弹,这里的关键牌是老A的小2。

以上只例举了3种情况,其它情况大家可以依此类推,其中说的的关键有一张其实就是自己所缺之牌,另一张是其它玩家打出来的牌,这才是真正的关键,这里就要会开记忆,分所缺之牌和关键牌来记忆。

在斗地主游戏中除了算炸弹之外还要算大牌,与算炸弹相同,算牌大牌也要先记牌。方法基本累同:记自己的牌,观察出牌,接牌规律,推算大牌与大对子,这是淮水安澜总结下来的秘诀,与大家分享一下。

三人斗地主最经典的技巧
篇五:斗地主技巧口诀

三人斗地主宝典相关文章: 斗地主秘籍之八大总秘籍 上斗地主秘籍之选择搭档篇 斗地主攻略

【精品】

宝典之一:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已!

宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。

宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些牌三带以及连子。

宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ,如果不是****就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出****手上的大牌! 这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。

宝典之五:赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉或压住,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。

宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。

宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯传给你的队友。

宝典之八:压牌——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹松懈,这个是兵家之大忌)

当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。

宝典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑现在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

玩斗地主想赢有什么技巧吗?

第一章. 要牌

“自知之明”,

差的那一张就能要你命

4把才能起一张你意向中的好牌

别冲动,看准牌再要。

整场牌局都遇不上好牌,少输当赢。

第二章 算牌

1。算炸弹 算炸弹第一步

2。算头子 六张头子中谁出过也应该牢记,得到剩余头子的信息。

例1:自己地主大+22 先手出A下家出小,则必有一家22成对。

例2:自己地主大+2 先手出单下家出2,则极可能上家有22。

3.算牌

对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:

A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7

B类——进阶需要记住的:3456AK

C类——一般不太要求的:890JQ

A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:

B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):关于斗地主技巧口诀

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)

故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。

例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。 3 斗地主心得——初级技巧

4。算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:

剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单

第三章 合作

1。上家不放牌,下家不顶牌。

2。单不放10,双要过6。

上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

3。地主剩一张时。

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

4。地主剩两张时。

一直出单,

5。不压自己人。

4 斗地主心得——初级技巧

对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。

6.炸弹

地主剩一张,都要炸掉,风险不超十分之一

第四章 出牌及综合技巧

⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)

牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。

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