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相亲面板格式

计算机考试 时间:2020-10-04

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计算机第六次作业
篇一:相亲面板格式

题目1

新买回来的从未格式化的软盘____________。

选择一项:

a. 经拿过带病毒的软盘的手碰过后会感染计算机病毒

b. 可能会有计算机病毒

c. 一定没有计算机病毒

d. 与带病毒的软盘放在一起会有计算机病毒

正确答案是:一定没有计算机病毒

题目2

在普通PC机上添加________,再配置支持多媒体的操作系统即可升级为一台多媒体计算机。 选择一项:

a. 音箱和打印机

b. 声卡和光驱(CD-ROM) c. 激光打印机和扫描仪

d. 绘图仪和调制解调器

正确答案是:声卡和光驱(CD-ROM)

题目3

要设置操作系统中的声音事件, 在控制面板中双击________图标。

选择一项:

a. [显示]

b. [系统]

c. [声音和多媒体] d. [声音]

正确答案是:[声音和多媒体]

题目4

以下能实现身份鉴别的是____。

选择一项:

a. 以上都是

b. 口令

c. 智能卡

d. 指纹

正确答案是:以上都是

题目5

压缩为自解压文件的扩展名为________。

选择一项:

a. .dat

b. .exe c. .txt

d. .doc

正确答案是:.exe

题目6

以下叙述正确的是____________。

选择一项:

a. 计算机病毒只破坏磁盘上的数据和程序

b. 计算机病毒只破坏内存上的数据和程序

c. 计算机病毒是一种人为编制的特殊程序

d. 严禁在计算机上玩游戏是预防病毒的唯一措施

正确答案是:计算机病毒是一种人为编制的特殊程序

题目7

多媒体信息不包括________。

选择一项:

a. 声音、图形

b. 声卡、解压卡 c. 文字、动画

d. 音频、视频

正确答案是:声卡、解压卡

题目8

下面描述正确的是__________。

选择一项:

a. 公钥加密比常规加密更具有安全性

b. 公钥加密的算法和公钥都是公开的

c. 公钥加密比常规加密先进,必须用公钥加密替代常规加密

d. 公钥加密是一种通用机制

正确答案是:公钥加密的算法和公钥都是公开的

题目9

网络黑客是____________。

选择一项:

a. 垃圾邮件

b. 人

c. 网络病毒

d. 电磁干扰

正确答案是:人

题目10

____破坏计算机系统的硬件。

选择一项:

a. CHI 病毒 b. 宏病毒

c. 红色代码

d. 尼姆达

正确答案是:CHI 病毒

题目11

关于数据加密说法正确的是____________。

选择一项:

a. 加密是密文变明文

b. 加密是明文变密文 c. 加密就是解密的过程

d. 密是解码

正确答案是:加密是明文变密文

题目12

在以下____________不属于计算机防病毒软件。

选择一项:

a. 金山毒霸

b. REALPLAYER c. 瑞星

d. 诺顿

正确答案是:REALPLAYER

题目13

根据国际电信联盟下属的CCITT组织对计算机多媒体的定义,键盘、话筒、显示器、音箱属于________。

选择一项:

a. 传输媒体

b. 表现媒体 c. 表示媒体

d. 输入设备

正确答案是:表现媒体

题目14

使用16位二进制表示声音要比使用8位二进制表示声音的效果________。

选择一项:

a. 噪音小,保真度低,音质差

b. 噪音大,保真度高,音质好

c. 噪音大,保真度低,音质差

d. 噪音小,保真度高,音质好

正确答案是:噪音小,保真度高,音质好

题目15

计算机病毒只能隐藏在____________中。

选择一项:

a. 网络

b. 硬盘

c. 软盘

d. 存储介质

正确答案是:存储介质

题目16

_________病毒只存在于内存中,传染时可以直接从一台计算机内存感染到另一台计算机的内存。 选择一项:

a. 宏病毒

b. 求职信

c. CIH病毒

d. 红色代码

正确答案是:红色代码

题目17

MPEG是一种________。

选择一项:

a. 动态图像的传输标准

b. 音频、视频的压缩标准 c. 静止图像的存储标准

d. 图形国家传输标准相亲面板格式。

正确答案是:音频、视频的压缩标准

计算机基础复习题
篇二:相亲面板格式

基础知识复习题

一、单选题 ( 本大题 25 道小题 ,每小题 1 分,共 25 分),从下面题目给出的A、B、C、D四个可供选择的答案中选择一个正确答案。

1._______ 是正确的。C

A.ViaVoice是IBM公司推出的较为成熟的中文语音合成系统

B.使计算机具有“听懂”语音的能力,这是语音合成技术

C.使用语音合成技术,计算机便具有了“讲话”的能力,用声音输出结果

D.语音合成技术主要用声音来代替键盘输入和编辑文字

2.________标记用来标识一个HTML文件中的表格。 D

A.〈p〉〈/p〉

B.〈body〉〈/body〉

C.〈html〉〈/html〉

D.〈table〉〈/table〉

3.________类型的图像文件具有动画功能。 C

A.JPG

B.BMP

C.GIF

D.TIF

4.________是Photoshop的专用文件格式,支持图层、通道、蒙板、色彩模式等几乎所有的图像信息。 C

A.JPG

B.BMP

C.PSD

D.GIF

5.________是利用人类视觉心理特性的编码方法。 D

A.空间冗余编码

B.时间冗余编码

C.图像冗余编码

D.视觉冗余编码

6.________为网络中的数据交换建立了规定、标准或约定。 D

A.摩尔定律

B.分辨率

C.ISO标准

D.网络协议

7.________为网络中的数据交换建立了规则、标准或约定。 A

A.网络协议

B.超媒体

C.传输介质

D.以太网

8._______标准是静态数字图像数据压缩标准。C

A.MPEG

B.PEG

C.JPEG

D.JPG

9.Dreamweaver CS4的网页设计中,CSS一般是指________。 C

A.层

B.行为

C.样式表

D.时间线

10.GIF的图像深度从1位到8位,即GIF最多支持________种色彩的图像。 B

A.1128

B.256

C.512

D.1024

11.HTML代码〈img src="name"〉表示________。 A

A.添加一个图像

B.排列对齐一个图像

C.设置围绕一个图像的边框的大小

D.加入一条水平线

12.Internet上广泛应用于计算机之间进行通信的网络协议是________协议。

A.TCP/IP

B.WLAN

C.CSMA/CD

D.Email

13.不是视频格式的是________。 C

A.MOV

B.AVI

C.JPG

D.MPG

14.采用流媒体技术的主要目的是________。D

A.提高多媒体内容的分辨率

B.减少用户下载整个多媒体文件时所需的时间

C.让用户选择只下载声音或只下载视频,以此减少下载数据量

D.让用户边下载边播放多媒体内容

15.常用的网络安全技术包括________。 B

A.数据采集技术

相亲面板格式。

B.病毒防治技术

C.数据压缩技术

D.载波监听技术

16.常用的网络安全技术不包括________。 D

A.数据加密技术

B.病毒防治技术

C.防火墙技术

D.数据压缩技术

17.电子邮件地址由“用户名@”和________组成。 B

A.网络服务器名

B.邮件服务器域名 A

C.本地服务器名

D.邮件名

18.定义HTML文件主体部分的标记对是________。 C

A.〈table〉„„〈/table〉

B.〈img〉„„〈/img〉

C.〈body〉„„〈/body〉

D.〈title〉„„〈/title〉

19.对声音信息进行采样时,为了保证一定的声音质量,采样频率________。 A

A.可高一些,使声音的保真度好

B.越低越好,可以减少数据量

C.不能自行选择

D.只能是22.05 kHz

20.对于Photoshop CS4背景层,叙述正确的是________。 C

A.打开任一个图像文件都有背景层

B.打开任一个图像文件都只有背景层

C.拼合图像后仅存在背景层

D.在图层面板中不可以隐藏背景层

21.对于Photoshop CS4中背景层的说法,以下描述正确的是________。 B

A.可移动背景层的位置

B.可编辑其中内容

C.可设置透明度

D.可改变大小

22.对远程服务器上的文件进行维护时,通常采用的手段是________。 B

A.POP3

B.FTP

C.SMTP

D.Gopher

23.多媒体计算机在对声音信息进行处理时,必须配置的设备是__________。C

A. 扫描仪

B. 彩色打印机

C. 音频卡

D. 数码相机

24.多媒体文件格式中,采用无损压缩技术的是________。 C

A.JPEG

B.MPEG

C.GIF

D.MP3

25.关于防火墙,下列描述不正确的是________。 A

A.防火墙主要是为了查杀内部网中的病毒

B.防火墙可将未被授权的用户阻挡在内部网之外

C.防火墙可以对两个不同网络之间的通信数据进行检查

D.防火墙部件可以包括软件和硬件

26.关于防火墙,下列描述不正确的是________。 C

A.可以设置网络安全策略

B.可以进行网络监控和审查

C.可以查杀各类计算机病毒

D.可以作为两个不同网络之间信息的唯一通道

27.关于防火墙,下列描述中,正确的是________。 B

A.防火墙主要是为了查杀内部网中的病毒

B.防火墙可将未被授权的用户阻挡在内部网之外

C.防火墙主要是指机房出现火情时报警

D.防火墙能够杜绝各类网络安全隐患

28.关于计算机的IP地址,以下叙述正确的是________。 C

A.同一个局域网中的两台计算机可以具有相同的IP地址

B.IPv6与IPv4具有相同的二进制地址位数

C.分别位于不同局域网络中的两台计算机可以具有相同的IP地址

D.IPv6与IPv4具有相同的可分配地址数

29.关于数据加密技术,以下叙述不正确的是________。 C

A.加密和解密要依靠算法和密钥

B.加密是将数据编码为密文

C.密钥就是指用户口令或密码

D.解密是加密的逆过程

30.关于网站发布到远程服务器上供用户浏览,远程站点服务器主机上必须安装________。 D

A.FTP服务器软件

B.SMTP服务器软件

C.POP3服务器软件

D.Web服务器软件

31.广泛用于互联网上的计算机之间进行通信的协议是________协议。 D

A.WWW

B.WLAN

C.Ethernet

D.TCP/IP

32.互联网中的统一资源定位器代表了网络上文件资源的地址,通常写作________。

A.HTTP

B.IP

C.TCP

D.URL

33.会导致远程服务器上的站点无法访问的是________。 D

A.关闭其防火墙

B.关闭其防病毒软件

C.关闭其FTP服务

D.关闭其Web服务

34.会导致远程服务器上的站点无法访问的是________。 D

A.关闭其防火墙

B.关闭其防病毒软件

C.关闭其FTP服务

D.关闭其Web服务 D

35.计算机的多媒体技术是以计算机为工具,接受、处理和显示由__________等表示的信息的技术。B

A.中文、英文、日文

B.图像、动画、声音、文字和影视

C.拼音码、五笔字型码

D.键盘命令、鼠标器操作

36.计算机网络按分布距离可分为________。 A

A.局域网、城域网、广域网

B.有线网、无线网

C.物联网、移动互联网

D.以太网、千兆网

37.将本地计算机的文件传送到远程计算机上的过程称为________。 B

A.下载

B.上传

C.登录

D.浏览

38.将文件从FTP服务器传输到客户机的过程称为________。 B

A.上传

B.下载

C.浏览

D.列表

39.可以不用发布就能在本地计算机上浏览的页面编写语言是________。 B

A.ASP

B.HTML

C.PHP

D.JSP

40.媒体播放器能播放的视频文件的扩展名是__________。B

A.ZIP

B.AVI

C.JPG

D.TIF

41.如果一台主机的IP地址为192.168.0.10,那么这台主机的IP地址属于________。 A

A.C类地址

B.A类地址

C.B类地址

D.无用地址

42.如果在本机某媒体播放器上不能播放某种格式的影音文件,可以通过下载相应的________来解决。B

A.编码器

B.解码器

C.浏览器

D.打印机驱动程序

43.声音的采样是按一定的时间间隔采集时间点的声波幅度值,单位时间内的采样次数称为________。 C

部分习题答案
篇三:相亲面板格式

部分习题答案

第1章

一、填空题

(1)Flash CS3的动画文件的扩展名为 FLA ,播放动画后,生成播放文件的扩展名为 SWF 。

(2)用“混色器”面板可以创建和编辑 笔触颜色 和 填充颜色 。

(3)“信息”面板可以查看对象的大小、位置、 颜色 和 鼠标指针 的信息。

(4)在Flash CS3中,利用“变形”面板,可以精确地 缩放 、 旋转 、 倾斜 对象,在进行变形操作时还可以复制对象。

二、单选题

(1)Flash CS3是 B 公司推出的动画编辑软件。

A.Microsoft B.Adobe C.Macromedia D.Autodesk

(2)Flash CS3的时间轴中,主要包括 A 部分。

A.图层、帧和播放头 B.图层、帧和帧标题

C.图层文件夹、图层和帧 D.图层文件夹、播放头、帧标题

(3)在Flash CS3开始页面中,无法直接建立 C 文件。

A.Flash文档 B.幻灯片放映文件 C.GIF文件 D.Flash项目

(4)在Flash CS3中,通过下而哪个快捷键可以在所有面板之间进行关闭/打开切换? A.F1 B.F4 C.Tab D.Ctrl+Tab

第2章

一、填空题

(1)若要更改线条或者图形形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可使用__墨水瓶_工具。

(2)选中“刷子工具”时,工具箱中的“选项”区域包括5个画笔模式,分别是: 标准绘画 、 颜料填充 、 后面绘画 、 颜料选择 和 内部绘画 。

(3)橡皮擦只能对当前层上的对象起作用,要擦除组合中的图形必须先 分离 。

(4)锚点的 个数 和 控制柄 确定曲线的形状。

二、单选题

(1)利用椭圆工具进行绘画时,只要按住〈 A 〉键不放即可绘制圆形。

A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Ctrl+Alt

(2)铅笔工具有3种绘画模式,其中不包括 C 。

A.伸直 B.墨水 C.拉伸 D.平滑

(3)双击 D 工具,画布将在舞台正中央显示。

A.套索 B.滴管 C.选择 D.手形

(4) A 工具可以为形状图形添加边框,也可以改变边框的颜色、线条宽度、轮廓线及边框线条的样式,但是只能应用纯色,不能应用渐变色或位图。

A.墨水瓶 B.矩形 C.颜料桶 D.颜色

第3章

一、填空题

(1)在Flash CS3中,可以创建3种类型的文本字段,分别为静态文本、动态文本、输入文本。

(2)使用滤镜,可以为场景中的对象增添有趣的视觉效果,滤镜效果只适用于文本、影片剪辑、按钮中。

(3)在Flash CS3中,共有7种滤镜,分别是投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色。

(4)使用 渐变发光滤镜 ,可以在发光表面产生带渐变颜色的发光效果。

二、单选题

(1)编辑位图图像时,修改的是 。

A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格

(2)矢量图形用来描述图像的是 。

A.直线 B.曲线 C.色块 D.A 和B 都正确

(3)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 。

A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在Flash中用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C.用Flash CS3 的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

(4)下面 对象不能添加滤镜效果。

A.文本 B.按钮 C.位图 D.影片剪辑

第4章

一、填空题

(1)在Flash CS3中,补间动画分为 形状补间动画 和 动作补间动画 两种。

(2)清除帧与删除帧的不同在于,执行清除帧操作后,清除的只是该帧上的内容,而删除该帧自动转换为 空白帧 。

(3)在Flash CS3中,时间轴特效共有8种,分别是变形、 转换 、分散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影、模糊。

(4)补间动画 是创建时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且可以最大程度地减少所生成的文件大小。

(5)在“时间轴”面板中,补间形状用起始关键帧处的一个 箭头 指示,中间的帧有一个浅绿色背景的 实线 。

二、单选题

(1)按住键盘上的〈 D 〉键不放,然后用鼠标单击即可需要选择不连续的多个帧。

A.Shift B.Alt C.Ctrl+Alt D.Ctrl

(2)将多个对象组合的快捷键是 。

A.Ctrl+G B.Ctrl+L C.Ctrl+B D.Ctrl+T

(3)在时间轴上插入空白关键帧的快捷键是 。相亲面板格式。

A.F4 B.F5 C.F6 D.F7

(4)下面那个选项可以发生形状补间动画 。

A.组合图形 B.元件 C.实例 D.未组合的矢量图形

(5)逐帧动画的每一帧都是 。

A.关键帧 B.空白帧 C.普通帧 D.空白关键帧

第5章

一、填空题

(1)Flash中的元件有3种基本类型: 图形元件 、 影片剪辑元件 和 按钮元件 。

(2)创建图形元件一般有两种创建方法: 创建空元件后添加内容 和 选择图形对象转化为图形元件 。相亲面板格式。

(3)Flash提供了3种编辑元件的方式: 打散 、 组合 和 交换 。

(4)有时需要将一个元件的实例替换为当前文档库中的另外一个元件的实例,这时,不必重新建立整个动画,只需使用 复制 功能即可。

(5)在Flash中,用户可以使用 元件库 对元件进行管理和编辑。

二、单选题

(1)双击元件的实例,可以使用以下哪种编辑元件的方式编辑元件? D 。

A.直接编辑 B.在新窗口中编辑

C.在当前位置编辑 D.在元件编辑模式下编辑

(2)正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内,位于当前场景名称的 A 。

A.右侧 B.上面 C.左侧 D.下面

(3)打开“库”面板的快捷键是 A 。

A.Ctrl+L B.Ctrl+B C.F6 D.Ctrl+P

(4)选中实例后,使用“属性”面板的 C 可以对实例应用颜色效果。

A.交换旋转 B.行为 C.颜色 D.循环

(5)下列 D 不是Flash CS3自带的公用库。

A.按钮 B.类 C.学习交互 D.视频

第6章

一、填空题

(1)事件声音与发生事件的 关键帧 同时开始,独立于 时间轴 播放。如果声音比 时间轴 影片长,那么即使播放完了,声音还会 继续播放 ,直到播放完为止。

(2)在用封套控制声音时,封套控制线上最多可以有 8 个封套控制柄。如果要删除

封套控制柄,只要将封套控制柄 拖动到空格之外 即可。

(3)声音文件的采样率越低则文件尺寸 越小 ,声音质量越 差 ;采样率越高则文件尺寸 越大 ,声音质量越 好 。

(4)当我们的电脑系统中安装 QuickTime 7 和 DirectX 9 及其以上版本,Flash CS3则可以导入包括MOV(Quick Time影片)、AVI(音频视频交叉文件)和MPG/MPEG(运动图像专家组文件)等格式的视频剪辑。

(5)在Flash CS3中,提供了多种使用声音的方式,既可以使声音独立于时间轴连续播放,也可以使用 时间轴 将动画与音轨保持同步。

二、单选题

(1)下列关于声音同步类型的描述,哪个选项是正确的? A

A.“事件”是Flash中所有声音默认的同步选项

B.“开始”与“事件”没有任何区别

C.“停止”并不是用来停止某些声音的

D.当播放指针离开最后一个包含数据流声音的帧时,声音还会继续播放

(2)下列声音效果,哪个不是Flash自带的? D

A.左声道 B.右声道 C.从左到右淡出 D.从左到右淡入

(3)下列哪种视频格式是Flash专用的视频格式文件,可以直接播放而不需要转换。 A

A.FLV B.WMV C.AVI D.MPEG

(4)目前网上的优酷、土豆等著名视频网站均采用 D 格式文件提供视频。

A.VCD B.SWF C .RM D.FLV

(5)在Flash CS3中声音同步类型共有4种,下面 D 不属于这四种类型。

A.事件 B.开始 C.停止 D.播放

第7章

一、填空题

(1)在Flash CS3中,ActionScript的版本共有5个,分别是 ActionScrip1.0 、 Flash Lite 2.x ActionScript、Flash Lite 1.x ActionScript。

(2)在ActionScript中提供了3个可用来控制程序流的基本条件语句,分别是 、

(3) 标识符 是用于标识某个变量、属性、对象、函数或方法的名称。

(4)由于字符串以引号作为开始和结束标记,所以要想在一个字符串中包括一个单引号或双引号,必须在其前面加上一个转义字符 反斜杠“\” 。

(5)在Flash中一般按照语句的先后顺序执行程序, 选择结构 和 循环结构 可以改变程序的执行顺序。

二、单选题

(1)在ActionScript中, 是区分大小写的,而其他的ActionScript代码,则不区分大小写。

A.变量 B.常量 C.关键字 D.函数

(2)在ActionScript中,对象的属性包括位置、大小、旋转角度、透明度等,其中 表示横坐标。

A.x B.y C.xscale D.yscale

(3)大括号{}和括号()语法也是ActionScript沿用C语言的语法规范之一,使用

A.大括号 B.小括号 C.点 D.等于

(4) 语句通过判断某一对象的属性或某一数组中的元素来进行循环的。

A.for B.while C.for in D.do while

(5)以下变量名 不是合法的。

A._myName B.myAge% C.$meiyuan D.NUM_2_$

第8章

一、填空题

(1)绝对尺寸控制一般使用属性width设置影片剪辑元件的绝对宽度,height设置影片剪辑的绝对高度,单位都是像素,并且值都不能为负。

(2)利用 hide()和 show()来隐藏和显示SWF文件中的鼠标指针,默认情况下鼠标指针是可见的,但是可以将其隐藏。

(3)ASCII码是目前计算机中使用得最广泛的字符集及其编码,它已被国际标准化组织(ISO)定为国家标准,每个字符都对应一个数字编码,例如空格键对应的是32,大写的“A”对应的是65等。

(4)volume属性用于设置/取得播放文件的音量,其属性值代表音量准位的数字(由0到1),1是最大音量,0则是静音。

(5)为了获取所有的输入信号,必须禁用系统的快捷键,否则输入为不正常,得不到正确的结果。在动画测试窗口中选择菜单“控制”→“禁用快捷键”命令,使它前面出现一个小勾,将快捷键禁用。

二、单选题

(1)将rotation的值设置为181°,系统会将它转换为 。

A.1° B.181° C.179° D.1°

(2)alpha(透明度)是区别于visible的另一个属性, alpha决定了影片剪辑的透明程度, A 代表完全透明。

A.0 B.1 C.1 D.0.5

(3)属性“opaqueBackground”用于控制影片剪辑元件的背景颜色,例如my_mc. opaqueBackground =

A.0xccccff B.null C.00000000 D.ffffffff

(4)visible属性即可见性,为 表示影片剪辑可见,即显示影片剪辑。 A.yse B.no C.false D.true

(5)例如要将影片剪辑myMC的透明度设为50% myMC._alpha = 。

A.50% B.50 C.0.5 D.0.5

面板数据分析方法步骤全解
篇四:相亲面板格式

面板数据分析方法步骤全解

yonglee , May 5 16:16 , 文档资料 » 数据挖掘 , 评论(0) , 引用(0) , 阅读(35079) , 本站原创 面板数据分析方法步骤全解(2009-11-07 11:50:38)

转载标签:面板数据

步骤一:分析数据的平稳性(单位根检验)

按照正规程序,面板数据模型在回归前需检验数据的平稳性。李子奈曾指出,一些非平稳的经济时间序列往往表现出共同的变化趋势,而这些序列间本身不一定有直接的关联,此时,对这些数据进行回归,尽管有较高的R平方,但其结果是没有任何实际意义的。这种情况称为称为虚假回归或伪回归(spurious regression)。他认为平稳的真正含义是:一个时间序列剔除了不变的均值(可视为截距)和时间趋势以后,剩余的序列为零均值,同方差,即白噪声。因此单位根检验时有三种检验模式:既有趋势又有截距、只有截距、以上都无。

因此为了避免伪回归,确保估计结果的有效性,我们必须对各面板序列的平稳性进行检验。而检验数据平稳性最常用的办法就是单位根检验。首先,我们可以先对面板序列绘制时序图,以粗略观测时序图中由各个观测值描出代表变量的折线是否含有趋势项和(或)截距项,从而为进一步的单位根检验的检验模式做准备。

单位根检验方法的文献综述:在非平稳的面板数据渐进过程中,Levin andLin(1993) 很早就发现这些估计量的极限分布是高斯分布,这些结果也被应用在有异方差的面板数据中,并建立了对面板单位根进行检验的早期版本。后来经过Levin et al. (2002)的改进,提出了检验面板单位根的LLC 法。Levin et al. (2002) 指出,该方法允许不同截距和时间趋势,异方差和高阶序列相关,适合于中等维度(时间序列介于25~250 之间,截面数介于10~250 之间) 的面板单位根检验。Im et al. (1997) 还提出了检验面板单位根的IPS 法,但Breitung(2000) 发现IPS 法对限定性趋势的设定极为敏感,并提出了面板单位根检验的Breitung 法。Maddala and Wu(1999)又提出了ADF-Fisher和PP-Fisher面板单位根检验方法。

由上述综述可知,可以使用LLC、IPS、Breintung、ADF-Fisher 和PP-Fisher5种方法进行面板单位根检验。

其中LLC-T 、BR-T、IPS-W 、ADF-FCS、PP-FCS 、H-Z 分别指Levin, Lin & Chu t* 统计量、Breitung t 统计量、lm Pesaran & Shin W 统计量、ADF- Fisher Chi-square统计量、PP-Fisher Chi-square统计量、Hadri Z统计量,并且Levin, Lin & Chu t* 统计量、Breitung t统计量的原假设为存在普通的单位根过程,lm Pesaran & Shin W 统计量、ADF- Fisher Chi-square统计量、PP-Fisher Chi-square统计量的原假设为存在有效的单位根过程, Hadri Z统计量的检验原假设为不存在普通的单位根过程。

有时,为了方便,只采用两种面板数据单位根检验方法,即相同根单位根检验LLC

(Levin-Lin-Chu)检验和不同根单位根检验Fisher-ADF检验(注:对普通序列(非面板序列)的单位根检验方法则常用ADF检验),如果在两种检验中均拒绝存在单位根的原假设则我们说此序列是平稳的,反之则不平稳。

如果我们以T(trend)代表序列含趋势项,以I(intercept)代表序列含截距项,T&I

代表两项都含,N(none)代表两项都不含,那么我们可以基于前面时序图得出的结论,在单位根检验中选择相应检验模式。

但基于时序图得出的结论毕竟是粗略的,严格来说,那些检验结构均需一一检验。具体操作可以参照李子奈的说法:ADF检验是通过三个模型来完成,首先从含有截距和趋势项的模型开始,再检验只含截距项的模型,最后检验二者都不含的模型。并且认为,只有三个模型的检验结果都不能拒绝原假设时,我们才认为时间序列是非平稳的,而只要其中有一个模型的检验结果拒绝了零假设,就可认为时间序列是平稳的。

此外,单位根检验一般是先从水平(level)序列开始检验起,如果存在单位根,则对该序列进行一阶差分后继续检验,若仍存在单位根,则进行二阶甚至高阶差分后检验,直至序列平稳为止。我们记I(0)为零阶单整,I(1)为一阶单整,依次类推,I(N)为N阶单整。 步骤二:协整检验或模型修正

情况一:如果基于单位根检验的结果发现变量之间是同阶单整的,那么我们可以进行协整检验。协整检验是考察变量间长期均衡关系的方法。所谓的协整是指若两个或多个非平稳的变量序列,其某个线性组合后的序列呈平稳性。此时我们称这些变量序列间有协整关系存在。因此协整的要求或前提是同阶单整。

但也有如下的宽限说法:如果变量个数多于两个,即解释变量个数多于一个,被解释变量的单整阶数不能高于任何一个解释变量的单整阶数。另当解释变量的单整阶数高于被解释变量的单整阶数时,则必须至少有两个解释变量的单整阶数高于被解释变量的单整阶数。如果只含有两个解释变量,则两个变量的单整阶数应该相同。

也就是说,单整阶数不同的两个或以上的非平稳序列如果一起进行协整检验,必然有某些低阶单整的,即波动相对高阶序列的波动甚微弱(有可能波动幅度也不同)的序列,对协整结果的影响不大,因此包不包含的重要性不大。而相对处于最高阶序列,由于其波动较大,对回归残差的平稳性带来极大的影响,所以如果协整是包含有某些高阶单整序列的话(但如果所有变量都是阶数相同的高阶,此时也被称作同阶单整,这样的话另当别论),一定不能将其纳入协整检验。

协整检验方法的文献综述:(1)Kao(1999)、Kao and Chiang(2000)利用推广的DF和ADF检验提出了检验面板协整的方法,这种方法零假设是没有协整关系,并且利用静态面板回归的残差来构建统计量。(2)Pedron(1999)在零假设是在动态多元面板回归中没有协整关系的条件下给出了七种基于残差的面板协整检验方法。和Kao的方法不同的是,Pedroni的检验方法允许异质面板的存在。(3)Larsson et al(2001)发展了基于Johansen(1995)向量自回归的似然检验的面板协整检验方法,这种检验的方法是检验变量存在共同的协整的秩。 我们主要采用的是Pedroni、Kao、Johansen的方法。

通过了协整检验,说明变量之间存在着长期稳定的均衡关系,其方程回归残差是平稳的。因此可以在此基础上直接对原方程进行回归,此时的回归结果是较精确的。

这时,我们或许还想进一步对面板数据做格兰杰因果检验(因果检验的前提是变量协整)。但如果变量之间不是协整(即非同阶单整)的话,是不能进行格兰杰因果检验的,不过此时可以先对数据进行处理。引用张晓峒的原话,“如果y和x不同阶,不能做格兰杰因果检验,但可通过差分序列或其他处理得到同阶单整序列,并且要看它们此时有无经济意义。”

下面简要介绍一下因果检验的含义:这里的因果关系是从统计角度而言的,即是通过概率或者分布函数的角度体现出来的:在所有其它事件的发生情况固定不变的条件下,如果一个事件X的发生与不发生对于另一个事件Y的发生的概率(如果通过事件定义了随机变量那么也可以说分布函数)有影响,并且这两个事件在时间上又有先后顺序(A前B后),那么我们便可以说X是Y的原因。考虑最简单的形式,Granger检验是运用F-统计量来检验X的滞后值是否显著影响Y(在统计的意义下,且已经综合考虑了Y的滞后值;如果影响不显著,那么称X不是Y的“Granger原因”(Granger cause);如果影响显著,那么称X是Y的“Granger原因”。同样,这也可以用于检验Y是X的“原因”,检验Y的滞后值是否影响X(已经考虑了X的滞后对X自身的影响)。

Eviews好像没有在POOL窗口中提供Granger causality test,而只有unit root test和cointegration test。说明Eviews是无法对面板数据序列做格兰杰检验的,格兰杰检验只能针对序列组做。也就是说格兰杰因果检验在Eviews中是针对普通的序列对(pairwise)而言的。你如果想对面板数据中的某些合成序列做因果检验的话,不妨先导出相关序列到一个组中(POOL窗口中的Proc/Make Group),再来试试。

情况二:如果如果基于单位根检验的结果发现变量之间是非同阶单整的,即面板数据中有些序列平稳而有些序列不平稳,此时不能进行协整检验与直接对原序列进行回归。但此时也不要着急,我们可以在保持变量经济意义的前提下,对我们前面提出的模型进行修正,以消除数据不平稳对回归造成的不利影响。如差分某些序列,将基于时间频度的绝对数据变成时间频度下的变动数据或增长率数据。此时的研究转向新的模型,但要保证模型具有经济意义。因此一般不要对原序列进行二阶差分,因为对变动数据或增长率数据再进行差分,我们不好对其冠以经济解释。难道你称其为变动率的变动率?

步骤三:面板模型的选择与回归

面板数据模型的选择通常有三种形式:

一种是混合估计模型(Pooled Regression Model)。如果从时间上看,不同个体之间不存在显著性差异;从截面上看,不同截面之间也不存在显著性差异,那么就可以直接把面板数据混合在一起用普通最小二乘法(OLS)估计参数。一种是固定效应模型(Fixed Effects Regression Model)。如果对于不同的截面或不同的时间序列,模型的截距不同,则可以采用在模型中添加虚拟变量的方法估计回归参数。一种是随机效应模型(Random Effects Regression Model)。如果固定效应模型中的截距项包括了截面随机误差项和时间随机误差项的平均效应,并且这两个随机误差项都服从正态分布,则固定效应模型就变成了随机效应模型。

在面板数据模型形式的选择方法上,我们经常采用F检验决定选用混合模型还是固定效应模型,然后用Hausman检验确定应该建立随机效应模型还是固定效应模型。

检验完毕后,我们也就知道该选用哪种模型了,然后我们就开始回归:

在回归的时候,权数可以选择按截面加权(cross-section weights)的方式,对于横截面个数大于时序个数的情况更应如此,表示允许不同的截面存在异方差现象。估计方法采用PCSE(Panel Corrected Standard Errors,面板校正标准误)方法。Beck和Katz(1995)

引入的PCSE估计方法是面板数据模型估计方法的一个创新,可以有效的处理复杂的面板误差结构,如同步相关,异方差,序列相关等,在样本量不够大时尤为有用

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