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网游穿越之少年

计算机考试 时间:2004-12-07

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网络游戏对青少年的影响
篇一:网游穿越之少年

网络游戏对青少年的影响

摘要:

网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。1当电脑普及在每家每户,网络应用到多家多户,网络游戏也开始从一间间的网吧,普及到每家每户。为了吸引青少年的眼球和投入,游戏已经不再单单是放松,娱乐那样简单的目的。而是拥有许多不良因素的融合,扩展了网络的普及型和可玩性,大大的影响了青少年的时间、情绪、学习、心里、生活规律、家庭生活等多方面的覆盖。

关键字:网络游戏、青少年、生活、吸引

1 百度百科《网络游戏词义解释》

目录

摘要··································································0 目录··································································1

一、背景调查·························································2-3

(一)数据背景····················································2

(二)背景摘要····················································2

(三)数据分析····················································3

二、网络游戏影响青少年的因素·············································3

(一)吸引青少年的因素············································3

1、网络游戏的多元性

2、数据标示图

(二)青少年参与游戏的动机········································4

三、青少年在网络游戏中的行为·············································4

四、涉及青少年危险的因素·················································4

(一)容易上瘾

(二)荒废学业

(三)思维迟钝

(四)思想品德下滑,恶性事件发生

(五)影响现实生活

五、青少年网络游戏成瘾防范··············································6

(一)政府的监管

(二)学校和家庭的监管

(三)社会媒体

六、总结································································6

一、背景调查

1、数据背景

根据艾瑞咨询发布的《2006年中国网络游戏市场研究报告》显示,2006年,中国网络游戏市场运营商收入规模为76.8亿人民币,年增长率达到60%,继续保持高速增长。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。中国网络游戏市场已经成为国际公认的最

2具发展潜力的市场。另据市场调查权威机构“艾瑞咨询有限公司”与网络游戏第一门户17173

联手发布的《2006年度中国网络游戏市场调查研究报告》显示,国内网络游戏玩家中,在读学生占15.3%,无收入玩家占6%,其余78.7%的有收入玩家的平均个人月收入为1683.7元;国内网络游戏玩家的平均年龄为23.6岁,其中,19-25岁的玩家占50%左右;在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差别不大,大专及本科学历的玩家稍微居多。

2、背景摘要

网游用户以19至35岁之间的年轻人居多,其中20-29这个年龄段的用户占总用户总数 的60%

女性玩家约45%,但在游戏中使用女性角色的只占38%

用户的游戏时间主要集中在18至24点之间,大部用户玩游戏比较有节制,在6小时以内。

家是网游用户最主要的游戏地点,而网吧用户仅12%

娱乐是网游用户最主要的游戏目的,占30%,其余依次是结交朋友、锻炼智力和获得收益等。

户放弃游戏的最主要原因是大多是由于自身因素,如时间消耗太多、亲人反对等,而其周围朋友不玩的原因则比较多样。

用户最喜欢的游戏类型依次是角色扮演31%,格斗/射击24%,战略类17%,桌面游戏14%,体育/音乐9%,冒险/育成/益智5%3

3、数据分析

从上例的数据可以看出青少年的比例占60%,已经超过了一半,并且在校学生是占15.3%,这已经大大违法了《互联网上网服务营业场所管理条例》(未满18不得去网吧)。但青少年的特点是心理还不够成熟,一方面表现在他们正处于猎奇的年龄段,另一方面表现在他们的 2

3 黄少华《青少年网络游戏行为研究》115页 17173《网络游戏市场调查报告》8页

人生观、价值观以及对个人、家庭乃至社会和国家的责任感都处于正在形成阶段。而青少年面临的现实是:由升学的压力所带来的繁重学业、望子成龙心切的家长带来的额外的课外负

4担和被压制的天性,以致许多青少年在心理上普遍存在焦虑感、不安感、孤独感。

二、网络游戏影响青少年的因素

1、吸引青少年的因素

A、网络游戏的多元化性

网络游戏这种丰富的多元化功能,吸引着越来越多的人,尤其是青少年投身其中,尽情玩乐。与传统游戏相比,网络游戏具有强烈的互动性、娱乐性、耐玩性、探索性、不确定性等特点。不同于传统游戏,网络游戏没有固定的程序与确定的结果,游戏玩家可以把自己的喜怒哀乐投射到游戏角色身上,通过提升自己的游戏技能和等级,影响游戏的进程,并且在游戏过程中与其他游戏玩家进行实时互动,从中获得精神上的快乐与感官上的满足。

B、数据表示图

2、青少年参与游戏的动机(数据图)

5 4

5 曹威麟《青少年沉迷网络游戏的危害及其对策研究》3页 黄少华《青少年网络游戏行为研究》117页

三、青少年在网络游戏中的行为

6

四、涉及青少年危险的因素

1、玩网络游戏容易成瘾。

一旦上瘾,很难戒除。青少年的自制力很差,游戏的兴趣持久性,再加上青少年们爱玩的天性,因此很容易对网络游戏上瘾。一旦上瘾,便很难戒除。北京军区总医院网络成瘾治疗中心的陶然说,2000多例网瘾少年中的40%以上属痴迷网游型,在治疗中心经过长达两个多月的治疗还是无法戒除网瘾,一些戒除掉网瘾的少年在回家后又重新上瘾。

2、玩网络游戏荒废学业,影响身体健康。

不少的青少年成了小"网虫",沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于"网吧"、"聊天室"不能自拔。在生理上青少年正处于快速发育时间,若过长时间与电脑相处,不仅眼睛超负荷运转,危害视力;也使得脊椎变形,身体的健康也受到威胁,甚至有的因此而失去生命。2006年5月,海南省临高县临城镇一14岁76

7 黄少华《青少年网络游戏研究行为》118页 17173《网络游戏市场调查报告》15页

超经典言情___网游_仙侠小说推荐
篇二:网游穿越之少年

这是本人几年小说阅读史的总结 还有好多我记不起啦 很遗憾,不过一下都是偶看过的觉得很棒的,希望大家书荒的时候可以从这里找到消遣的哦。。。

如果你喜欢网游 那么你不容错过(由于本人不太喜欢网游 所以看得作品有限)

1、盛世蔷薇

2、微雨红尘

3、百炼成妖

4、绝世妖孽

5、天上红绯

6、宠宠欲动

如果你喜欢仙侠奇缘或修真这类的 那么以下几本 经典啊 修真(这一类看得不多):

诛仙 酒神(阴阳冕) 斗罗大陆 冰火魔厨 黯乡魂 孤月行

仙侠奇缘(至于这一类觉得好看的很难找啊,希望有志同道合者可以推荐几本啊):

三生三世十里桃花 沉香如屑 落花时节又逢君 梦落芳华 仙侠奇缘之花千骨 香蜜沉沉烬如霜 仗剑一笑踩蘑菇 天界囧史(原名:紫苏) 仙狐灵异〈狐狸殿下〉 斩春(我忘了这本是不是仙侠,不过好看就对了) 云狂

吼 接下来就是穿越文或古代言情文啦。。。 这个偶看过的经典很多啊 就让偶一一道来吧。。。(本人喜欢的穿越素架空。。也有几本清穿神马的。。)

此心无垠(这素本人看得第一本穿越,对偶来说意义很大啊,从此之后穿越就成为本人的大爱啦)

吹不散眉弯 歌尽桃花 芊泽花(结局悲剧啊,哭得我死去活来的,不喜勿下) 牵情 逃嫁新娘(民国时期的穿越,名字不怎样,但不要被外表欺骗) 晓梦迷蝶之秋霁 【玲

珑惑】之洞仙歌 除了我你还能爱谁 此情脉脉 帝王妻(这是偶喜欢的类型啊,男猪痴情啊) 何以长恨复相思 皇家幼儿园 金枝玉叶 冷月如霜 怜香惜玉录 流水迢迢 落蕊重芳 蔓蔓青萝 迷心记 牧小疯童话纪实录 女子无殇——风月妖娆劫(大爱大爱,强推) 绮梦璇玑 青蔷 清空万里(笑shi偶了这本) 琉璃美人煞 兽妃(场面震撼啊,看得激情澎湃,女主太强了) 思召 天启悠闲生活(是篇宝宝穿得种田文,偶个人大爱的,不知道有没人跟偶一样) 我来前世守住你 我自望星朝天歌 无尽相思风(也是宝宝穿得类种田文,也是大爱) 烟帘柳落 杨柳青青轻烟凝 姚果儿的穿越记事 窈窕庶女 樱花红破 犹记惊鸿照影 月沉吟(相信很多人都看过,大爱啊,偶看了不下五遍) 只要宝宝不要爹(宝宝好可爱啊,大爱) 逐风流 酌墨桃花尽嫣然 醉玲珑 倾世皇妃 情倾天下

11处特工皇妃 代生王妃 澹云来往月疏疏 第一皇妃 邪王的囚妃 少年丞相世外客 玩毒小王妃 挽红颜 挽留 寻爱上弦月 薄荷荼靡梨花白 后宫-甄嬛传(很长很长啊) 宸宫 帝王业 且试天下 兰因璧月 凤囚凰(有两本都蛮好看的。。。) 绾青丝 绝色赌妃 芙殇 决红尘 木槿花西月锦绣 十里红妆 独步天下 木玉成约 步步惊心 梦回大清 雨梦迟歌 玥影横斜 潇然梦 穿越与反穿越 若爱只是擦肩而过 跨过千年来爱你 火爆妖夫 午门囧事(爆笑) 大漠谣 兰陵缭乱 天子谋 不负如来不负卿 云中歌 王牌宠妃 风槿如画 红颜乱 花落燕云梦

现代言情 含有高干文。。。

谁的等待,恰逢花开 岁月是朵两生花 向莎翁致敬 小米 咱俩不熟 爱如指间沙 薄雪草 何以笙箫默 彬彬来吃 微微一笑很倾城 船到桥头自然直 翻译官 寂静流年遍开花 佳木成林 良辰讵可待 堕落无罪 然后,爱情随遇而安 让我感谢你,赠我空欢喜,我不会忘记 人生若只初相见 盛开 兔子压倒窝边草 心素如简 致我们终将逝去的青春 终是自在 我们都爱过 莲叶何甜甜 千帆过尽 佳音如梦 徐徐涂抹 尘世 最美遇见你 何须浅碧轻红

色 河自漫漫景自端 始弃终乱 相拥等黎明 半是蜜糖半是伤 何须浅碧轻红色 君子一诺 温暖的弦 爱你是我做过最好的事 你是我学生又怎样 告诉大雄我爱他 青青陌上桑 白昼的星光 风舞 原来你还在这里 耳洞 时擦 指间欢颜 良言写意 佳期如梦

百万少年染网瘾网游成众矢之的
篇三:网游穿越之少年

百万少年染网瘾网游成众矢之的

作者: 流行密码 发表日期: 2006-08-25 12:30 复制链接网游穿越之少年。网游穿越之少年。

网络游戏遭遇尴尬向左走还是向右走?

从以上这些事实足以看出,青少年深陷网络游戏已经使当前火爆全球的大型

网络游戏运营商们如坐针毡。专家明确指出,网络游戏是网络沉溺的源头和诱因,网吧和电脑是平台,玩家只是自觉不自觉的受害者。

260多万的青少年沉溺网络游戏,是“娱乐”泛化的极致表现。由此不难看出,目前支撑网络游戏产业飞速发展的,是不断膨胀的网络游戏沉溺者队伍。正如一位业内人士不经意的一句直言不讳:“就怕你不来玩,来了你就跑不掉。”网络游戏带给我们便捷休闲的同时,其背后潜伏着巨大的社会成本。

凭心而论,网络游戏本身并没有错,作为迎合现代人生活水平提高的必然需求,网络游戏产业成为社会经济一个重要环节也是必然的趋势。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的“第十六次中国互联网络发展状况统计报告”显示,网民中玩网络游戏的人的比例达到了23.4%,网络游戏的销售半年内已经超过40亿元人民币。

但是,也不能否认,中国网络游戏产业缺乏承担社会责任的意识。“我国2000多万游戏玩家,其中87.4%是青少年。很多游戏告诉孩子,可以恣意地砍杀,可以不负责任地恋爱„„”当前,网游公司在追求利润最大化的同时确实忽视了很多本不该忽视的社会责任感。

这就让上网络游戏成了众矢之的,越来越成为被人们抨击的中心,尴尬不言而喻。处在这种境况下的网络游戏产业面临着向左走还是向右走的迫切课题。 关注社会意义网络游戏需探索新路标

有人希望通过网游分级来正确引导网游发展,使“绿色网游”与“挣钱网游”相协调,然而也有人认为网游分级在国内实施起来极不现实。不管怎么说,网络游戏确实迫切需要寻找兼顾社会利益和企业经济利益的新道路。

值得欣慰的是,随着政府加大对网络游戏整治力度中国网络游戏公司也纷

纷探索新的发展路标。据11月18日《京华时报》报道,久游网对外发布两款完全自主研发的网游产品,其中一款自主研发的是大型音乐时尚类网络游戏《超级舞者》。9月中旬,盛大公司联手国家有关主管部门推出了大型系列爱国主义网络游戏。

另外,借鉴电子竞技的体育精神,网络游戏原本也可以健身益脑。11月11日,由中国电信集团公司主办、中华全国体育总会支持、全国电子竞技运动(CEG)监督的全国性电子竞技比赛“2005中国电信绿色动力电子竞技全国联赛(2005CGEL)”在京启动、大赛网站同时开通。

2003年11月18日,国家体育总局正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式体育运动项目。作为一个体育项目,电子竞技中对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。 说到底,网络游戏需要创新发展思路,承载起健康的文化内涵,这是当前是社会最关心的,也是关心网络游戏产业健康发展的人们必须思考的问题。

玄幻、修真、科幻、网游、小说推荐
篇四:网游穿越之少年

异界之暗黑全职者

牧魂者 到异界泡妞去 超级魔兽新英雄 异界之全被动技能 第九张卡片 傲视九重 超级贤者 异界狂游记 御师 带着农场异界逍遥

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野蛮王座 湛蓝徽章 异界全职业大师

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推荐一下《盗听狐说》:悬疑小说,是最好的励志读本,讲述的是发生在阴阳师安倍晴明身上的十六件离奇之事,个个窥探人心智,震慑人灵魂。悬念迭生之余,它留给我们更多的是有关人生死、爱恨、得失之间的种种回味与思考。作者小号鲨鱼近乎神气的笔法,将人性的思辩与悬念的制造完美的结合,打破了低级恐怖的庸俗套路。《盗听狐说》很可能将开创一个悬疑小说新的类型——悬疑励志心灵读本.dd

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《王牌机甲》《机械魔偶师》《21世纪星际走私》《第七个封印》

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----------------------------------恐怖类型----------------------------------

《鬼吹灯》《盗墓者的经历》《邪樱》《茅山后裔》

回答者: xiaokang588 - 助理 二级 12-10 22:24

游戏类:从零开始,流氓高手1,流氓高手2(可以分开看)

玄幻类:兽血沸腾,亵渎,恶魔法则,卡徒

穿越类:庆余年,新宋,重生之官路商途,平凡的清穿日子,发迹,楚氏春秋 修真类:凡人修仙传,幽冥仙途,诛仙,仙遁

无限类:无限恐怖,王牌进化

账本类:盘龙,琴帝(此类书褒贬不一,我以前一直在看,喜欢的书友别拍我, 以上书都可谓是精品了

异界法神 完本

异界大贤者 (炼金术的传奇 看到你笑 )

异界兽医 应该可以让你笑到底) 完本

莲花宝鉴 ( 葵花宝典听说了吗不一样的斗神之路 哈哈) 快完本

异界重生之血族狂法师 (VIP阅订过完就知道了)

恶魔法则 跳舞作品

斗罗大陆 唐家三少新作

盘龙 经典

神墓 玄幻经典

大魔王 魔功+亡灵魔法演绎不一样的经典

风临异世

《冒牌大英雄》 作者:七十二编

简介:千载难逢的机会啊!眼见周围没人,胖子一冲动,来不及细想就一跃而起,两手一错,一声轻响, 那帝国士兵的脑袋被硬生生转了一圈.整个人便如被小孩把脖子扭成麻花的破布娃娃一般倒了下 来。第一次杀人,胖子可没这么简单,反手一把匕首插进了这个倒霉士兵的咽喉。

点评:韦小宝式的主角,现在给我的感觉就是主角官不够大,追看到现在还是跑腿的。

《庆余年》 作者:猫腻

简介:一个年轻的病人,因为一次毫不意外的经历,穿越到了一个完全不同的世界,成为伯爵府一个并不光彩的私生子。修行无名功诀,踏足京都官场,继承莫名其妙的商团,且看没有自己身份的私生子,是如何玩转商场、官场、战场以及婚场。

点评:轻松,真实,仿佛自己就在另一个时空—0.

—这书给我就是这个感觉。

《宋风》 作者:戒念

简介:静辉作为医务兵莫名其妙的回到了宋朝后,他该如何在这个陌生的时代去生存?改革之路充满了扑朔迷离的变数,王安石、司马光、苏轼……所有的人都在寻找大宋的出路,到底又是谁对谁错?眼前的一切都在锤炼着王静辉走向成熟,重生的蝴蝶是否能够改变历史的走向?请看一个现代医生所演义的《宋风》。 点评:前半段看主角如何白手起点成为大宋首富,后面就是看他培养出来的弟子如何在大宋政局中叱咤风云。

《窃明》 作者:大爆炸

简介:穿越类、明末争霸题材。英雄身负朝野海内之望,魔王胸怀席卷六合之志。战必胜、攻必取,中兴大明,开万世太平——英雄简在两帝之心。言必行,行必果,名扬天下,收四海之心——魔王且行叵测之谋。尸骨漫漫铺就帝王路——流不尽的英雄血,杀不完的仇人头。

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