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英雄联盟怎么看输出

物理教案 时间:2008-02-14

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英雄联盟输出伤害怎么看
篇一:英雄联盟怎么看输出

  英雄联盟输出伤害怎么看,LOL对英雄造成的伤害在哪里看?很多小伙伴都有这个疑问,特别是一些新手玩家,那么下面小编就告诉大家英雄联盟输出伤害怎么看,希望能对您有所帮助。

  召唤师们在尽力打过一局后有没有被队友甩锅说坑,但是自己却无法辩驳,今天小编今天就来教大家,如何在游戏结束之后,通过游戏内自带的统计系统,来查看自己在本局当中对地方造成的输出,为队伍做出的贡献!用事实说服队友,让自己不再背黑锅!

  英雄联盟输出伤害怎么看?

  在游戏结束后,我们依次点击红框内的【图表】,然后勾选右侧红框内的对英雄造成伤害,就可以看到整场一共对敌方英雄造成了多少伤害,也就是红条越长越好,这下再也不用背锅了!

  以上就是小编为您精心推荐的英雄联盟输出伤害怎么看全部内容,希望您能喜欢,更多英雄联盟相关资讯请关注英雄联盟攻略专区。

LOL怎么看承受伤害_LOL看承受伤害的方法
篇二:英雄联盟怎么看输出

  LOL每把里面肉坦就是为了队伍而走在前排承受伤害,评价一个好的肉坦就看他的对局承受伤害是多少。那么LOL怎么看承受伤害呢?下面就让小编为你介绍LOL看承受伤害的方法相关内容,希望对你能够有所帮助。

  LOL看承受伤害的方法

  首先打开英雄联盟客户端,输入账户密码进行,登录进入游戏主界面。

  进入游戏主界面之后我们先开始一场游戏,点击上方的PLAY选项,然后开始游戏。

  游戏结束后我们可以看到自己的对阵击杀信息。当然这个只是提供一些基础的信息。

  我们可以通过上方的网格和图表来详细查看游戏数据信息。我们点击上方的网格可以查看到对局双方游戏数据比如承受伤害量。以及我们的输出伤害的总数。一览无余、

  我们也可以通过表格来更加直观的查看我们的游戏数据,点击表格,然后点击想要查看的数据信息,比如对英雄造成的伤害,我们只有在前面打勾,就会以柱状图的形式表示出来我们可以查看当局对英雄造成的伤害排行。

  同理如果我们想查看自己承受的伤害量,可以点击下方的承受伤害,也会以柱状图的形式排列起来。看起来很直观,

  还可以通过点击右上方的队伍总分来查看,对局双方上一句的总共得分。


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LOL的伤害怎么算_LOL伤害计算方法
篇三:英雄联盟怎么看输出

  lol是目前最火的一款网络游戏,玩家数超过7000万,那么要玩好这款游戏,有些东西是必须了解的,其中伤害如何计算就是很重要的。那么LOL的伤害怎么算呢?下面就让小编为你介绍LOL伤害计算方法相关内容,希望对你能够有所帮助。

  LOL伤害计算方法

  lol伤害可以分为普通伤害和技能伤害。技能伤害又可以分为法术技能伤害和物理技能伤害。

  lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。这个公式有点长,但是很简单,你只要记住核心。伤害是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。

  lol中的人物属性是很多的,这个公式并不能说全。我们仔细解释下,防御分为护甲和魔抗,护甲相对于物理伤害,魔抗相对法术伤害,两者毫不重叠。普通攻击都是物理伤害。同时还存在护甲消减,这个与护甲穿透的不同在于,消减是敌人护甲直接减少,队友攻击他也更疼,所以消减一般都有时间,或是技能作用的时间。理论上消减可以为负。所以防御开始就是消减后的防御,我们可以直接看到其减少后的防御值。

  当然还有真是伤害,这个就不计算防御在内,攻击即使伤害。同时还有伤害减免,只要伤害值*(1-伤害减免百分比)就是伤害值。技能一般都有说明,而且有物理或法术强度的倍数的加成。很容易计算自己的输出。暴击的伤害是2.5倍,如果不是百分比,那就全凭人品了。

  这里我们以潘森的Q技能为例,他的Q技能是可以携带一些装备特殊效果的,比如电刃,这里我们不计算。假设潘森2级Q,攻击力有100,有件轻语,有10固定护甲穿透,敌人有200护甲和100魔抗,一个Q能打多少伤害。(105+1.4*100)*(100÷(100+(200-10)*(1-35%)))=109.6你可以测试下。


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1.LOL固定护穿和百分比护穿哪个更好

lol英雄联盟S6排位赛怎么上分?看完稳稳上钻石
篇四:英雄联盟怎么看输出

英雄联盟lol代练 fenglingou.com

lol英雄联盟S6排位赛上分技巧、S6排位须知

S6赛季ADC被强势BUFF,但自己走位不好,ADC玩不6怎么办? 亚索蛮王总是非BAN即选,抢不到怎么办? 光速QA不会,飘逸走砍太累,又没时间练习怎么办? 没关系!这篇帖子会教你如何撸翻ADC,气死蛮易信。 也帮一些喜欢打上单,打野的玩家小小的分析一波。楼主会给大家推荐一些简单轻松的英雄,并附上一些简单轻松的技巧,让你简单轻松的上分!

LOL代练大神教您实用上分技巧

虽然ADC和刺客是这个版本的主角,但我会向你们证明这是谁的时代! 毕竟楼主学生党,本帖的推荐英雄先放出一两个,让小伙伴们能先看上,之后会陆续更新,直到小伙伴们找到适合自己的英雄! 如果帖子中有任何错误和纰漏,欢迎各位批评指正!这个帖子的目的只有一个:一切都是为了让各位小伙伴们稳定上分!

好了,废话少说,下面由风林购小编给大家介绍一下吧!

(注:以下推荐英雄并无排名先后之分) 推荐英雄:

推荐理由:成型快,两件装备可秒人。

推荐位置:上单,打野,辅助(这里可能有小伙伴要喷,下文会有解释)

英雄联盟lol代练 fenglingou.com 核心装备

:核心技巧:光速EQ,Q闪接E

第一点,有小伙伴可能会有疑问,皇子也能打辅助位?其实皇子作为一个半坦,本身就有E的加速BUFF,Q的破甲,EQ连招的击飞,W的减速。被动也能提供一定的伤害。大招更是即可配合打野GANK留人,又能在对面GANK时控住敌人保护ADC,进可攻,退可守。表现丝毫不弱于任何主流辅助。

S6新装备好吗?点击查看S6新装备性价比排行

第二点,那么皇子两件装备秒人可能吗?可能吗?可能!有小伙伴说那有啥,出俩大无尽呗!NONONO,我们是前排,一方面不能进去就死,一方面又得给队友抗伤害。坚决不做五秒男,进去一次就疲软了,至少得七进七出吧?这里我们仍然是正规i英雄联盟输出伤害怎么看

的半坦出装,但伤害绝对足够。首先小伙伴们得熟练

+++平

A+的连招,这很容易对不对?然后

多加练习,把速度不断加快。EQ时撞到人时就发动九头蛇,落地平A后再用R取消平A的后摇,基本一套打完也就一秒多点的事。有小伙伴又要说了:就这么简单?没错,就是这么简单!不信的童鞋容我分析一波。我们先在天赋中英雄联盟输出伤害怎么看

英雄联盟lol代练 fenglingou.com 点出

不灭之握 ,然后速度出,这时候我们的生命值应该有3000+了。 S6

节奏加快,前期对线已经成为重点,点击查看S6对线技巧 现在我们来算笔帐(懒的看的童鞋可以直接看下面结果):

满层伤害100点

伤害为40+最大生命值的10%,也就是40+3000*10%=340

敌人最大生命值8%的伤害,假设敌方脆皮生命值为2000,伤害为2000*8%=160 不灭之握伤害:最大生命值的3%

,即3000*3%=90

攻击力:基础攻击力加九头蛇攻击力,基础攻击力设为100点,攻击力为

100+50=150

250+110%额外攻击力,伤害为250+55=305

伤害240

英雄联盟lol代练

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450+150%额外攻击力,伤害为450+75=525 那么我们这一套下来的伤害总共为:

100+340+160+90+150+305+240+525=1910!

没错,1910上下的伤害,因为有Q的破甲,脆皮英雄又没多少抗性,在实战中这个数值绝对接近于真实数值。就算没有旗子的伤害,也能达到1670!一般的ADC到18级生命值顶多2000,像最近很热门的男枪,到18级最大生命值才1979。吃上这一套,就算不死也残,再给他扔个引燃,A两下,拜拜了您嘞!

S6打野是带节奏的关键,点击查看S6打野

注意事项

这时候肯定又有童鞋要说了,虽然看着很美,但实战中对面也不是傻子,人家看见你插旗子肯定会躲开啊。这时候就需要用到两个技巧了,一个是光速EQ,一个是Q闪接E。

光速EQ:说道光速EQ,许多小伙伴可能会想起前几天开售的Fnatic皮

英雄联盟lol代练 fenglingou.com 肤,毕竟那个皮肤确实取消了E的起手动作。许多小伙伴要说了,我穷人啊,没钱买那皮肤怎么办?没关系,就算没有那个皮肤我们依然能够完成极速的EQ连招,用Q强制取消E的起手动作。英雄联盟输出伤害怎么看

EQ要几乎同时按,但是E要提前一点点。一般人按键都是食指按E,无名指按Q,所以我们只要两只手一起按,食指“用力”一点(用力的话会提前一点),就可以使出“光速EQ”了!这时候你的EQ应该是几乎同时进入冷却的。

这个方法没法截图,只能靠小伙伴们勤加练习了。但我们只会光速EQ是不够的,毕竟联盟里面单身汪还是很多的,我们EQ过去的时间就足够人家反应过来了。所以我们需要Q闪接E的技巧。

LOL代练王者大神教你出装

Q闪接E:注意哦,是Q闪接E,不是闪现QE。这个技巧在试探性团战中非常奏效。首先我们先把E丢在对面的阵线或必经之路上。一般对面见你只

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全
篇五:英雄联盟怎么看输出

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全

1.物品与光环

Q: 物品的叠加原理是怎么样的?

A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时 ,

那么一把的效果是:

+80 伤害

+20% 暴击

唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。

2把的效果就是:

+160 伤害

+40% 暴击

唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加)

Q: 光环是如何作用的?

A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动: 对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。 但是同样的光环效果最多不超过2个。

Q: 减少cd的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。

2.游戏计算公式

Q: 躲闪是如何计算的。

A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9%

Q: 可以躲闪掉魔法么?

A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击)

Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。

Q: 护甲和魔防是如何计算的?

A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。

魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵)

Q: 我怎么看到我人物的属性。

A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。

3. 移动速度

Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度

A: 1级增加50,2级70,3级90。

Q: 移动速度如果计算?

A: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69

Q: 移动速度的收益递减如何计算

A: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。

Q: 减速叠加么?

A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。

比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。

问:移动速度的修正是如何运作的?(由Larias解答)

答:首先,假设你有300的基础移动速度.你先买了双鞋,如果你有鞋,就先算鞋–各个档次的鞋分别加50,70,90的移动速度.

假设你买了+70的鞋.那么,你的移动速度就是370.然后,你从装备或符文或天赋或增益效果那里获得了35%的移动速度增益:那么370乘以1.35,就是499.5的移动速度.如果这是唯一影响你移动速度的因素,那么还将扣除收益递减值.

现在,假设你受到了38%的减速效果(被寒冰射手的寒冰箭击中).原有的499.5的速度将乘以0.62,因此你的速度变为309.69.因为309不在收益递减扣除范围内,所以你将保持这个速度.

问:啥是移动速度收益递减?(由Guinsoo回答)

答:当你的移动速度超过475后,每点移动速度的收益将减少50%.所以如果你的最终移动速度是733,那么它的实际移动速度将被减为475+(733-475)*0.5=604.当你的移动速度值超过400后,每点移动速度的收益将减少20%。所以如果在所有因素的作用下,你最终的移动速度是430,那么实际移动速度将是400+30*0.8=424

问:生命偷取是如何运作的?(由Fzreal回答)

答:生命偷取受护甲影响。如果你攻击力为100,敌人有20%的伤害减免,则你打上去的伤害是80,若你有10%的生命偷取的话,那么你将恢复8点生命值。生命偷取按加法叠加,并且没有上限值。这意味着你的生命偷取比率可以超过100%。

问:护甲和魔法抗性是如何运作的?(由Garek回答)

答:每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。 这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。

魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉.(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。)

问:我能从哪看到所有的这些属性呢?

答:当你在游戏中时,在底部面板有4种属性(攻击力,法术伤害,移动速度,护甲)。如果想要查看那些不怎么常用的属性,例如闪避几率或着魔法抗性,可以按“C”键

问:ELO系统是怎么运作的?它是啥意思?我可以从哪看到它?

答:ELO是LOL中所用的积分系统。它会在你与一支队伍对上后,按照你的队伍和对手队伍的ELO来设定期望结果,并在对局结束后按此给分。

例如

A队–1250ELO积分

B队–1350ELO积分

在这个场景中,B队的期望结果是赢。如果他们赢了,他们会得到较少的ELO积分,因为他们积分比对手高,系统默认他们更强。

A队–1250->1242

B队–1350->1358

但是,假如A队赢了,他们会获得更多的积分,因为从积分上来看这算是一个意外。 A队-1250->1263

B队-1350->1337

请注意,这只是对于一支拥有ELO积分的完整队伍而言,而一支队伍的ELO积分除了取决于队伍里的玩家们之外,还取决于其他的一些因素。例如:

某支季前赛队伍的成员如下:

菜鸟甲-1000

菜鸟乙-1000

菜鸟丙-1000

菜鸟丁-1000

菜鸟戊-1000

现在,这支队伍在进入匹配阶段后,其积分将不会仅仅是1000.他们的积分将有一个明显的修正(我认为是从25到200不等),因为他们是一支季前赛队伍,所以会获得比普通的路人战更高的期望值。因此,即使所有成员的积分都只有1000,他们的队伍积分还是很有可能达到1100-1150.

在普通对局(就是现在的NormalGames)中,你是没有办法看到你的ELO积分的。这么做的本意是让对局变得更为有趣,并且你也不会因为要输了而感到焦躁。当积分对局(Rankedgames)开放后,它们将在天梯系统和竞技对局中显示出来。

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