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科技系列卡通动漫

教学设计 时间:2020-07-07

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2015年漫画艺术欣赏与创新最新考试题
篇一:科技系列卡通动漫

2015-2016 漫画欣赏与设计考试题 一、 单选题(题数:50,共 50.0 分) 1 漫画从内容上分类有很多种类型,其中不包括()。 ? A、 讽刺漫画 ? B、 报道漫画 ? C、 儿童漫画 ? D、 哲理漫画 我的答案:C 2 菲利克斯的漫画形象的创作者是()。 ? A、 英国的 A.A.米尔恩 ? B、 中国的张乐平 ? C、 瑞典的奥斯卡·雅各布

? D、 美国的帕特·沙文 我的答案:D 3 下列关于组画的说法错误的是哪一项?() ? A、 表现同一主题 ? B、 形式统一 ? C、 画面较大 ? D、 顺序衔接 我的答案:D 4 下列哪一项不属于幽默漫画的别称? ? A、 浪生事漫画 ? 滑稽画 B、 ? C、

夸张漫画 ? D、 荒唐漫画 我的答案:C 5 下列哪一部作品不是漫画家季诺的漫画专著?() ? A、 《季诺世界》 ? B、 《玛法达》 ? C、 《不是我!》 ? D、 《人们》 我的答案:D 6 下面对纯粹幽默漫画的特点,叙述错误的是()。 ? A、 异想天开 ? B、 出人意料

? C、 带有讽刺意味 ? D、 逗人一笑 我的答案:C 7 ()创下了台湾漫画连载时间之最。 ? A、 《醋溜族》 ? B、 《三毛流浪记》 ? C、 《小海豚找妈妈》 ? D、 《龟兔赛跑》 我的答案:A 8 中国近代首次漫画展于何时何地举办?() ? A、 上海,1936 年 11 月 4 日 ? B、

武汉,1936 年 10 月 10 日 ? C、 上海,1935 年 10 月 10 日 ? D、 武汉,1936 年 11 月 4 日 我的答案:A 9 漫画的艺术性不包含下列哪一项?() ? A、 形式上的夸张 ? B、 内容上的幽默夸张 ? C、 制作精良、漂亮 ? D、 标题的耸动 我的答案:C 10 下列不属于台湾漫画四大才子的是()。 ? 萧言中 A、

科学技术与动漫1 定位贴页-日本邮票
篇二:科技系列卡通动漫

动漫技术公共服务平台
篇三:科技系列卡通动漫

动漫技术公共服务平台

项目策划书

江苏如意通动漫产业有限公司

2009年5月

目 录

一,项目简介

项目名称:建立动漫技术公共服务平台(以下简称"项目")

项目建设地点:区域动漫产业园区

项目主办方:区域动漫产业园区所属地方政府或国家相关部门

项目服务对象:区域动漫产业园区动漫企业

项目承建及技术软件提供方:江苏如意通动漫产业有限公司(以下简称"项目承建方") 二,项目背景

1,国家政策推动动漫产业发展

(1)我国把动漫产业写入了国家"十一五"时期文化产业发展规划.2006 年4 月25 日,国务院办公厅转发了财政部等10 部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》指出:"国家将加大财政投入力度,用于扶持优秀动漫原创产品的创作生产,推动形成成熟的动漫产业链."政府对动漫产业的大力扶持,有助于我国动漫影视企业的发展壮大.

同时,广电总局制定出台一系列诸如限播境外动画片,要求中央及地方电视台开播动画频道,和以播放国产优秀动画片为主等优惠支持措施,有利于培养一批批优秀的国产动漫形象,促进动漫玩具的推广.

(2)各级政府部门出台了大量优惠政策和支持措施

动漫产业巨大的经济潜力和重要的社会影响引起了各地政府和产业界的高度重视.在国家政策的规范和引导下,近三年以来沿海经济发达地区为代表,全国已经有20多个省市将动漫作为新兴产业大力扶持,北京,上海,苏州,杭州,无锡,深圳,大连,成都,长沙,珠海等地相继出台了地方性的动漫产业发展规划.

2,动漫产业巨大市场发展空间

据文化部有关部门预测:中国动漫市场的价值具有1000亿空间,据此,分析家认为,未来三五年内将是动漫产业发展的黄金时期.

3,动漫产业呈现:盲目跟风,业态单一,竞争激烈

随着动漫产业千亿产值的前景诱惑,以及国家一系列扶持动画产业发展的举措,各种目光越来越多地投向这个产业.由于盲目跟风,中国的动漫产业呈现业态单一的特点,导致抗风险能力差,结构性短缺.

据不完全统计,2004年12月至今,我国(不包括港澳台地区)共建设了60余个动漫(动画)产业基地,北京,上海,重庆,广州等25座大中型城市都建设有动漫产业基地.其中国家授牌的基地有42个,分别由文化部,广电部,科技部,新闻出版总署和教育部授牌.由于缺乏统一的规划,60多个动漫基地的发展模式雷同,出现基地抢企业和基地资源闲置的现象.

目前,中国大大小小的动漫企业有5000多家;很多省市都将动漫作为新兴产业大力扶持并相继出台优惠政策,建立动漫产业基地;还有400多所学校设立了动画专业,与动漫相关的包括大中学校在内的各种培训机构总数则超过了1300家.

三,动漫产业发展的必要性和优势

1,促进地方产业经济结构调整升级

当前,一般传统性产业面临着恶性竞争,毛利低,占用现金流多的困境,企业基本处于生死攸关的境地,特别当前经济危机中显得较为明显,此种状况对地方性经济,就业等方面产生了较大

的负面影响,因此地方产业结构升级调整是当地政府迫在眉睫,刻不容缓的事情.

而动漫产业是一项运营特殊,涉及面广,延伸性强的综合性产业,根据国外成功运作模式,基本是将动漫与周边产业相结合经营,周边产业包括:玩具,文具,图书,音像,服装,鞋帽,食品,旅游景点等.这样,地区的传统产业借助动漫产业的运营,迅速提升产品的毛利和市场占有率,拉动当地经济迅猛发展,从而促进地方产业结构的升级调整.

2,促进地方文化产业的发展,迅速提高城市知名度

动漫产业也是一种文化传播,有利于地方文化向外辐射,影响其他城市或国家,迅速提升城市知名度,认知度,不仅促进地方文化产业发展,而且更进一步地促进当地旅游,饮食等产业经济的发展.

四,项目的必要性

1,区域动漫产业园核心竞争力的需要

目前,全国共有60余个动漫(动画)产业基地,这60多个动漫基地的发展模式雷同,竞争激烈,出现相互间竞争抢企业和基地资源闲置的现象.科技系列卡通动漫。

因此,为了使当地动漫产业园能够办好,聚集优质动漫企业,形成完整动漫产业链,一些地方政府从资金,土地政策,奖励政策,贷款贴息,税收优惠,技术平台等方面入手,一方面为园区动漫企业提供强力支持,另一方面吸引一批原创能力比较强,制作规模比较大,市场运作水平比较高,发展潜力比较好的核心动漫企业进驻园区,产生聚集效应,形成一条完整的动漫产业链.

在目前地方政府所采取的措施中,资金,土地政策,奖励政策,贷款贴息,税收优惠等是每个地方政府最容易做到的,但是,建立动漫技术公共服平台是最难的,动漫技术具有研究开发性,独占性,自主知识产权性,所以,动漫技术公共服平台是区域动漫产业园的核心竞争力.

如当前办得较红火的常州动漫产业基地,虽然基础比较薄弱,2005年以前,该市的动漫企业几乎为零,但是近几年来,常州市看准了这一"朝阳产业",下大气力重点推进,市委,市政府对其发展的每一次重大决策都领先于周边城市.如为了保证好的题材能制作出好的作品,常州基地花巨资组建了动漫技术公共服务平台.依托园区企业共同投资2000多万元,新购置了国外的制作设备.现拥有二维,三维成套制作系统,高清,标清电影数字后期成套编辑系统,12头,24头两套动态捕捉系统,二维,三维渲染系统,目前又在建设国内最大的二维无纸化技术公共服务平台,可为动漫企业提供全方位,高质量的技术服务.在政府各项配套政策措施的催化作用下,一批原创能力比较强,制作规模比较大,市场运作水平比较高,发展潜力比较好的核心动漫企业,纷纷转向常州,如江通动画(全国第二批动画产业基地),银河传媒(全国著名图书出版公司),天尚公司(全国著名衍生产品授权,销售公司)等等,还有美国,日本,韩国及我国香港,台湾等境外公司,也陆续入驻常州,一条完整的动漫产业链正在常州动漫基地形成.目前,常州基地已有16部原创作品获得各类奖项31个,有6部动画片被广电总局评为优秀动画片,有1部动画片获国家精品奖,有一部动画片获省"五个一工程奖",有3部动画片获省精品奖.另外,有10多部动画片的形象开发了上百个品种的衍生产品.除图书,音像制品以外,还有玩具,文具,书包,装饰品,服装等等,已在市场上销售.

2,动漫企业核心竞争力的需要

动漫企业运作成功关键在两个方面:1,题材是根本.2,生产制作技术,是保证好的题材能制作出好的作品,而且要控制好制作成本.因此,本项目也是动漫企业核心竞争力的需要.科技系列卡通动漫。

3,申请重大项目的需要

(1)申报省级及国家重大科技攻关项目;

(2)申报省级及国家科技成果转化专项资金;

(3)申请国家无纸动画试验基地;

(4)申报省级及国家奖项,奖励.

(5)申报省级及国家文化产业扶持专项资金;

五,项目承建方核心技术情况

经过10多年跟踪研究表明:目前国内还没推出一套成熟的二维动画制作系统,所有动画企业全部采用国外的二维动画制作系统进行加工生产.我们自主创新研制的"如艺通智能二维动画制作系统"采用大量的创新技术用计算机替代人工完成了大量的动画内插以及描上(Ink&paint)工作,完全超越了国外的二维动画制作系统,整体居世界领先水平.

1,技术优势科技系列卡通动漫。

"如艺通智能二维动画制作系统"是在从事了大量卡通片制作的基础上,历经10年的研究和实验才完成的.该系统实现了"像做三维一样做二维"的工作模式,在二维动画制作方面具有革命性意义,由于采用很多创新智能技术,目前流行的FLASH是无法比拟的;在艺术水准上由于针对专业动画标准进行设计完全能达到专业动画制作要求.技术的重大突破使得"如艺通智能二维动画制作系统"完全超越FLASH以及目前的专业动画制作系统,成为新一代智能二维动画制作系统.

(1)由国家发改委,商务部,科技部,国家广电总局,中科院,总装备部,总参谋部,海军,中央电视台等全国15个单位的19位专家,组成了由中国科学院院士,学部委员,著名科学家陈述彭先生担任主任的鉴定委员会,对"如艺通二维动画智能制作系统"进行了成果鉴定.专家们一致认为该成果是我国自主研制的一种全新的二维动画制作软件系统,理论上具有重大创新,关键技术上实现了重大突破,整体上居国际领先水平.属于动漫产业领域的重大关键技术和共性技术,具有广阔的产业化前景;

(2)国家知识产权局的查新报告认为:该成果具有新颖性和创造性;

(3)国家级软件测评中心的测试报告认为:该成果提出了一套从先进的数据结构到二维动画处理的新方法和新技术,构建了智能化的二维动画制作技术体系,实现了二维动画制作智能化的技术创新;

(4)中央电视台《新闻联播》和《朝闻天下》进行了报道,认为:我国动画产业实现重大技术突破,该成果解决了二维动画从模拟向智能化转变的难题,完全实现了动画生产无纸化,为我国动画产业的发展开辟了一条便捷的技术通道;

(5)学部委员,中科院院士陈述彭认为:把科学和艺术有机的结合起来,用艺术的思维进行科学的创造和创新,是一个很值得推崇的方向,把多种技术引入动画行业是具有创造性的. 2,智能二维动画核心技术开发及应用情况

智能二维动画核心技术主要研究人员由国内外多所大学的教授,博士,硕士组成,到目前为止,智能二维动画技术的研究共投入经费1000余万元,完成了一期软件的开发工作,在张家港用拥有自主知识产权的"如艺通智能二维动画制作系统",建成了国内唯一的智能无纸动画生产线,并已经进入了专业人员培训和试生产阶段.主要应用情况如下:

(1) 2007年9月份在北京通过了国家鉴定.中央电视台《新闻联播》及《朝闻天下》报道了鉴定会盛况;

(2)完成了国家版权局的软件著作权登记,其他各项专利正在申请中;

(3)与全国高科技创新委员会成立了"动画技术产业化研究院";

(4)《水漫金山》,《江格尔》两部大型动画片通过了广电总局的审批,一共申报400集,52集主旋律动画片《小号手》投资方已落实,正在申报;

(5)自筹资金生产千部集的卡通系列片,其中52集X 22分钟的《如意豆系列之安全教育系列》已经在制作中,年底完成大部分的制作工作.

3,"如艺通智能二维动画制作系统"应用成效

(1)有效节约制作成本

实际动画制作中,每分钟大约600张原动画,原画与动画的比例大约为1:4~2:3,采用"如艺通智能二维动画制作系统"可节约中后期制作成本40%以上.

(2)有效提高制作效率

中期制作可减少大量卡通人员,大大缩短制作周期,以每个动画师每天50张动画计算,每分钟镜头大约需要绘制10天时间,采用此技术后综合中后期制作情况来看,中后期制作周期可望缩短10倍以上,其潜力巨大.

(3)有效保证动作画质量

计算机实时生成动画预检,实时修正动画,能更有效保证动画质量.由于实施时交互式运作,所见即所得,更能达到导演要求.加之减少了大量的动画人员,动画质量参差不齐的现象得以控制,导演能有效控制整个片子的质量,这是目前的动画制作系统很难做到的.

这些表明,"如艺通智能二维动画制作系统"在目前二维动画制作技术上实现了质的突破,具有超强的扩展空间和应用前景.这一系统的推出,将实现动画领域的一场革命.

六,项目投资,建设及管理

1,项目投资

建立动漫技术公共服务平台需要投资3000万元左右,一般由地方政府负责筹资管理. 2,项目建设及管理

由地方政府负责立项,立项后,交由承建人进行动漫技术公共服务平台的建设,其中的核心技术由承建人负责提供建设.

承建方负责技术平台的建立,技术保障,升级及完善,以及技术人员培训以及平台的运营工作,正常运行后,该平台全部移交软件产业园,由软件产业园自行管理运营或由承租方代管. 动漫技术公共服务平台项目策划书

动漫设计制作
篇四:科技系列卡通动漫

——动漫设计与制作专业人才市场需求报告

一、 国内外动漫产业发展概况

科技系列卡通动漫。

近几年以来,国内动漫行业依托国家的大力投入,力争成为文化大国,动漫大国;以及动漫行业自身的艺术性、普及性等一系列的优点,让我国动漫行业发展取得了前所未有的发展和百花齐放的局面。当然,这一切的成就得益于老一辈的动漫艺术家的付出,也得益于年轻一族的动漫有志之士的不断努力和钻研,正是因为我国有这样的动漫人,才能让我国的动漫行业迎向不断发展不断进取的新篇章。

而我们的学生,从以前的艺术思维仅限于学画画,画好画,到今天的用艺术区去服务于国家各行业的建设和发展,以及用艺术去创造现实世界中无法完成和不可能存在的事物,这种艺术思维的大幅转变,也正是迎合了时代的发展,跟上了世界的脚步。而动漫行业,正是这个脚步中重要的一支力量。正因为如此,近几年以来,越来越多的学生开始选择动漫专业学习,动漫专业也开始成为高校的重要力量,甚至于一些开设专业较早的院校,已经逐步由一个专业方向发展到一个系甚至一个学院,这一切都是归于国家的重要扶持,更重要的是,我们有源源不断的新鲜血液流淌进来,造就了目前国内动漫行业的繁荣。

在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。

相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库

建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。

二、 重庆动漫产业发展现状

(1)发展优势

1.民间文化丰富,创作素材来源有优势;

重庆是世界有名的山城和雾都,拥有丰富的食文化以及巴渝文化、陪都文化作价值积淀。以及重庆建直辖市以来的10多年的新兴文化和产业积累,在动漫创作题材方面趋向于多样性和多选择性的特征,将会拥有源源不断的创作素材。

2.动漫产业链初步形成

目前重庆已建成视美、高新等大型动漫基地,拥有如视美动画公司、漫想族动画公司、重庆完美动力、乐乐熊卡通产业、享弘公司等一大批优秀的动漫企业;有动画企业30家,漫画企业2家,游戏企业4家,衍生品、教育培训等周边产业领域企业12家,从业人数近万人,基本形成了动漫产业链的上下游合理化分工。

3.原创动画产量稳定增长

重庆动漫产业发展势头良好。本土视美动画作为西南地区最大的动漫生产企业和全国第六大动漫生产和教学基地,拥有年产3000分钟以上动画片的制作能力,生产的动画片总量占西南地区的70%。

4.政府政策支持

2007年,广电总局命名重庆为“国家动画产业基地”,重庆市政府、财政局先后出台多项政策对动漫产业给予资金扶持。

(2)存在的不足

1.动漫产业“高地”人才匮乏

海外动画外包业务最初集中在上海等一些沿海城市。重庆作为二次甚至三次分包地,业务量有限,导致缺乏具有上岗实作能力的一线动画制作人员。

重庆动漫产业还缺乏兼通研发与营销的复合型人才。一方面,从创意到营销贯通全产业链的人才稀缺,导致动漫发展合力上出现断层;另一方面,在缺乏前期市场调研、后期经营推广的情况下,贸然进入创作阶段,市场缺陷明显,既影响动漫形象的深入推广,又让动漫产业的外延式扩张受挫,导致动漫产业更多在低端做短线加工。

2.动漫产品销售渠道单一

重庆多数动漫企业将电视作为内容输出的主战场,不善于开拓网络、手机等新媒体输出平台,对影视(尤其是电视)播出渠道进行激烈争夺。而电视台低廉的收购价和动画产品薄弱的原创性,使得这一环节相当脆弱,产业风险加剧,一旦该环节失利或后续资金不足,产业内部就发生“肠梗阻”,难以继续延伸。⑦

三、人才需求及岗位调查分析

1.动漫人才数量需求

由于国内院校开设动漫专业的起步都比较晚,导致了目前高技能型动漫人才严重不足,光重庆地区的高技能型人才缺口就非常巨大,虽然国家正在大力扶持本土动漫行业,但国人对于动漫的理解依然停留在比较粗浅的阶段,导致人才社会输出严重不足。

通常情况下,生产一部约20 分钟的二维动画片约需52名专业技术人员。按照动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作C级片6分钟的产能计算,完成一集动画片的原画设计需要37天,加上前后期的工作,约需2个月才能最终完成一集动画片。由此可见,动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业。

动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术表现与计算机多媒体技术的复合型动漫人才以及原创型人才不足,已经成为制约中国动画业发展的关键要素。这一矛盾造成我国动漫产业发展难以为继。

2.动漫人才岗位及能力需求

经过我校对重庆部分动画公司企业调研,发现目前动漫行业的人才培养需求出现了较大的变化。

从以前的纯二维动画制作,发展到现在的无纸动画制作和三维计算机动画制作,而且在动漫制作中起着重要作用的编剧和导演岗位,在人才市场中的需求并不大,并且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。这两种岗位在一个动漫企业中往往只有那么寥寥几人,并且基本上都由有着非常丰富的行业经验和行业知识背景的资深人员担任。

而另一个特点就是,动漫的原画人员,在实际生产过程中的重要程度仅次于编剧和导演。但是这方面的岗位,例如:角色原画师、场景原画师等,人才需求并不旺盛,并且由于该方面的岗位需要较强的绘画功底、较高的艺术素养、较敏锐的顾客心理把握能力,往往由正统艺术专业毕业的、拥有多年动漫行业从业经验的人员来担任。这方面的岗位人才应该更加倾向于设计型人才,而非技术型人才。

经过调查发现市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才的岗位其实就是动画师、剪辑合成师等类型的技术性动漫制作岗位。这类岗位不需要太多从业经验,不要求很高超的绘画能力,也不需要非常广阔的知识面和新颖、独特的创意能力,最低要求仅需要熟练的专业软件操作技能和基本的动漫制作基本知识。动漫制作主要岗位的主要能力需求如下表所示:

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