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sketch,up

自我介绍 时间:2018-11-14

【www.myl5520.com--自我介绍】

谷歌草图大师(sketch up)8.0教程
篇一:sketch,up

谷歌草图大师(sketch up) 8.0 pro教程

谷歌草图大师

一、 软件的简单介绍

Sketch up 8.0是一款简单实用而且功能强大的的三维cad制作软件,众所周知autocad为功能极为强大的二位设计软件(如今支持三维设计),而sketch up则是一个简单而功能十分强大的三维建筑类软件,而今许多学习3D max的建筑设计人士都该学sketch up了,原因之一就是因为sketch up操作渐变,功能强大,sketch up拥有除autocad外最强大的捕捉功能。

二、 成品展示

Sketch up到底能做些什么,下面我就为观看此教程的人展示一些简单成品的示意图。 1.小型电风扇

左图为导出动画效果,可以通过另存为网页得到gif格式查看效果

2.瓶体外形 3.台灯外观 (此台灯为通过Ug制作,

导出cad至sketch up效果)

4.简单楼体外观

(艺术外观)

5.电影《忠犬八公》中外公住的别墅

6.农家小社

7.商品套房内客厅

观看至此,如果对此软件有兴趣那么请继续看以下的教程吧

三、 安装后的开始工作

软件安装不算复杂,这里便不介绍了,安装完成后可以需要进行模版选择,可以不进行选择,直接跳过,然后直接打开软件。如下图:

然后需要设置软件的单位,通常习惯上在中国设为毫米(mm)单位制

1).选择菜单栏中窗口菜单下的模型信息,设置单位菜单中的格式,其他依据个人爱好设置,一般默认即可。

2).配置工具栏工具,在菜单栏中找到视图菜单,在视图菜单下的工具栏中可以打开工具。

一般配置完成以上勾选部分便可以了,最终配置玩布局如图:

谷歌草图大师(sketch_up)8.0教程
篇二:sketch,up

谷歌草图大师(sketch up) 8.0 pro教程

谷歌草图大师

一、 软件的简单介绍sketch,up。

Sketch up 8.0是一款简单实用而且功能强大的的三维cad制作软件,众所周知autocad为功能极为强大的二位设计软件(如今支持三维设计),而sketch up则是一个简单而功能十分强大的三维建筑类软件,而今许多学习3D max的建筑设计人士都该学sketch up了,原因之一就是因为sketch up操作渐变,功能强大,sketch up拥有除autocad外最强大的捕捉功能。

二、 成品展示

Sketch up到底能做些什么,下面我就为观看此教程的人展示一些简单成品的示意图。 1.小型电风扇

左图为导出动画效果,可以通过另存为网页得到gif格式查看效果

2.瓶体外形 3.台灯外观 (此台灯为通过Ug制作,

导出cad至sketch up效果)

4.简单楼体外观

(艺术外观)

5.电影《忠犬八公》中外公住的别墅

6.农家小社

7.商品套房内客厅

观看至此,如果对此软件有兴趣那么请继续看以下的教程吧

三、 安装后的开始工作

软件安装不算复杂,这里便不介绍了,安装完成后可以需要进行模版选择,可以不进行选择,直接跳过,然后直接打开软件。如下图:

然后需要设置软件的单位,通常习惯上在中国设为毫米(mm)单位制

1).选择菜单栏中窗口菜单下的模型信息,设置单位菜单中的格式,其他依据个人爱好设置,一般默认即可。

草图大师(sketch up)快速入门
篇三:sketch,up

首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。

接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意; 随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义;

最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。

当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢!

一、 常用快捷键

显示/旋转 鼠标中键

显示/平移 Shift+中键

编辑/辅助线/显示 Shift+ Q

编辑/辅助线/隐藏 Q

编辑/撤销 Ctrl+z

编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)

文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D

编辑/群组 G

编辑/炸开/解除群组 Shift+G

编辑/删除 Delete

编辑/隐藏 H

编辑/显示/选择物体 Shift+H

编辑/显示/全部 Shift+A

编辑/制作组建 Alt+G

编辑/重复 Ctrl+Y

查看/虚显隐藏物体 Alt+H

查看/坐标轴 Alt+Q

查看/阴影 Alt+S

窗口/系统属性 Shift+P

窗口/显示设置 Shift+V (用林京的快捷键)

工具/材质 X

工具/测量/辅助线 Alt+M

工具/尺寸标注 D

工具/量角器/辅助线 Alt+P

工具/偏移 O

工具/剖面 Alt+/

工具/删除 E

工具/设置坐标轴 Y

工具/缩放 S

工具/推拉 U

工具/文字标注 Alt+T

工具/旋转 Alt+R

工具/选择 Space

工具/移动 M

绘制/多边形 P

绘制/矩形 R

绘制/徒手画 F

绘制/圆弧 A

绘制/圆形 C

绘制/直线 L

文件/保存 Ctrl+S

文件/新建 Ctrl+N

物体内编辑/隐藏剩余模型 I

物体内编辑/隐藏相似组建 J

相机/标准视图/等角透视 F8

相机/标准视图/顶视图 F2

相机/标准视图/前视图 F4

相机/标准视图/左视图 F6

相机/充满视图 Shift+Z

相机/窗口 Z

相机/上一次 TAB

相机/透视显示 Vsketch,up。

渲染/线框 Alt+1

渲染/消影 Alt+2

二、 学习心得:

1、 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);

2、 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);

3、 当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。

4、 画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!

5、 线能够闭合面、割断线、分割面。

6、 选择物体时增加或减少用Shift配合。

7、 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。

这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。

8、 快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。

9、 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。

隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)

10、 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。

11、 按住Shift键可以锁定当前参考。

12、 绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。

13、 绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。

三、 问题解答:

1、 如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。

2、 如何补面?加线封闭面即可。

3、 如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。sketch,up。

4、 如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。

5、 如何分页?Shift+E

6、 锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。

7、 如何由线推出面? 用xx插件

8、 如何作出拉膜结构? 先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。

9、 模型对绘图速度的影响有那些? 高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。

10、 物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。

11、 如何准确画出立体的线段? 使用辅助线、面来定位。

12、 如何一开机,长度单位就默认为毫米? 在系统属性下的模板选好图形模板即可。

四、建模步骤

首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

导入CAD文件

将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。

导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。

sketch,up。

接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在SketchUp中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入SketchUp来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入SketchUp后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:SketchUp的层

不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),SketchUp中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,SketchUp都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到SketchUp中)。

CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。我的经验是:回避潜在的问题,用在SketchUp中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SKETCHUP中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。

如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SKETCHUP并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走)同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。(译者:所以大家建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件)

一些建模的关键

在你成为SKETCHUP建模的高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉的捕捉。译者:这个开关在WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。

要善用辅助线工具。多多地用。建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,一遍你在场景中充斥辅助线的时候方便地删除他们。辅助线有各种各样的用途。比如你在用一张导入的图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要的线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用的点。捕捉锁定功能(INFERENCE LOCKING)在有辅助线的时候也能更好地发挥作用。沿着一条辅助线移动物体也比凭空在3D空间中沿一定方向移动物体快得多。

使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。但有些时候,比较快的方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路。比如说,选择一个面的所有边线的快捷方法是,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多。像拉伸这样的工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,比我们手工去画快得多。尽量在可能的情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多。矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势。应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体的途径,(用两次可以画出L形的平面,三次可以画出H形的平

面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。因为SKETCHUP有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,删除不用的线后,被分割的平面可以自动愈合。

拉伸工具是我们将2D图形变为3D模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。

说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出来强

捕捉和捕捉锁定

讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SKETCHUP没有这种捕捉就不是SKETCHUP了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。(译者:老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”)

下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的:

(译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。)

如果你没有捕捉到你想要的方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上的点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT键,锁定捕捉方向,再移回来。如果“讨厌的捕捉”没有捕捉到你要的方向,那么使你错用了捕捉功能。如果它让你费了九牛二虎之力才让SKETCHUP没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能。改变你捕捉的方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模的速度。(译者:一切都是自己的错,SKETCHUP不会错!老外真是虔诚啊,又让我想起了刚才那句名言...)

我的观点是,当你试图用层来区分各个几何体的时候,还不如简单地将图层0永远作为当前层,在这一层画所有的东西。用组合组件来区分不同的几何体。如果你需要用层来控制显示和隐藏,那么就将这些组和组件放到不同的层中(而不需要把组和组件里的东西都分到层中)。这样,在组和组件中的线和面仍然是属于图层0,但是他们的可见性可以通过控制层的可见性来轻松地调节。我还没有发现SKETCHUP的层还有什么有用的地方。

组和组件

从来没有建立组太早这一说。你可以从画第一根线开始就将它编成组,然后你可以编辑这个组,在组里面增加其他东西。换句话说,建立组的时机只有太晚了一说。一旦模型建得差不多了,你就要耗费你的生命去从已经粘在一起的模型中,挑出你要的几何体来编成组。一个面可能被分在一个组,而他的边线可能在另一个组,多么可怕的事情啊~~~,这样的模型怎么修改编辑!

我所发现的将粘在一起的模型分组的方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外的东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来的所有东西都编到不同的组里,再将组拼合起来。(译者:这需要发扬吃苦耐劳的革命精神了,大家还是不要等到这一步才想起来分组)如果整个模型都细致地进行了分组,那么你可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起。

将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同的方法。最简单的可能就是炸开(这时,

最好的sketch up 快捷键(简洁明了)
篇四:sketch,up

Sketch up 快捷键

快捷键设置

窗口—使用偏好—快捷进行设置

开始栏

CTRL+S保存 CTRL+N 新建 CTRL+O 打开 CTRL+P 打印 SHIFT+F1 上下文帮助

工具栏

空格-选择 L线 R矩形 C 圆 A弧 N多边形 H 大纲 S 调整大小 T卷尺 F 偏移 P 推拉 E 橡皮擦 Q 旋转 B 颜料桶/材质 M 移动 X轴 ALT+X轴 F7图层 I 平行投影显示/透视显示 O 环绕观察

SHIFT+F跟随路径

G 创建组件 CTRL+G 创建组

CTRL+C 复制 CTRL+V 粘贴

CTRL+V 剪切 CTRL+SHIFT+V 原位粘贴

CTRL+Z 返回上一步 CTRL+Y 重做/回到下一步

CTRL+; 删除导向器

CTRL+H 隐藏

CTRL+A 全选

CTRL+T 全部不选

CTRL+SHIFT+A 取消全部隐藏

CTRL+SHIFT+S 取消隐藏选定项

CTRL+SHIFT+L 取消隐藏 最后

视图显示

CTRL+1 顶部视图 CTRL+2 底部视图 F3 线框显示 CTRL+3 前部视图 CTRL+4 后部视图 F4 带纹理显示 CTRL+5 左部视图 CTRL+6 右部视图 F5 单色显示 K 后边线显示 上页-上一场景 下页-下一场景

CTRL+SHIFT+W 缩放窗口

SHIFT+Z/CTRL+SHIFT+E 缩放范围

ALT+Q 隐藏类似的组件

CTRL+Q 隐藏模型的其余部分

本文来源:http://www.myl5520.com/fanwendaquan/93692.html

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