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趣味运动会比赛项目

自我介绍 时间:2022-02-22

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趣味运动会比赛项目【一】

趣味运动会经典项目

  趣味运动会是不少企业、学校甚至学生会各部门为了增进感情的必备游戏。那么趣味运动会究竟有哪些经典项目呢?为大家介绍的乒乓球投准、投掷飞镖比赛等都是不错的选择,欢迎阅读。

  1 、乒乓球投准(对抗赛)

  队员组成:各队限报人数10人(至少三位女运动员);

  比赛用具:乒乓球、塑料桶;

  比赛距离:投掷人与投掷点相距4米;

  比赛规则:对抗队抽签决定,每人投三球,以投入对方桶内球多少分胜负。

  2、投掷飞镖比赛

  队员组成:各队限报人数5人(男女不限);

  比赛用具:飞镖、靶盘;

  比赛规则:① 投掷人距投掷点相距2.44米,标心距地面1.73米。② 每人投掷3次,以投掷飞镖投入区域得分总数为本人得分,累计5人得分为本队总分。

  3、自行车慢骑比赛

  队员组成:男女不限;

  比赛用具:自行车(参赛者自备);

  比赛距离:20米;

  比赛规则:分组计时比赛, 计时以自行车后轮离开起跑线,前轮压终点线为准,以耗时最长者为胜者,依次排列。

  4、双人背部顶球接力

  队员组成:各队限报12人,六对,其中男女混合两对;

  比赛用具:排球;

  比赛距离:20米X6 ;

  比赛规则:起跑线,终点线,相距20米,各站三对同队队员;接球对跑,先到终点的队获胜。

  5、抱球跑接力

  队员组成:各队限报4人, 其中至少一位女运动员;

  比赛用具:排球、或篮球;

  比赛距离:50米X4 ;

  比赛规则:起跑队员手持三球,跑完50米,交同队队员,先到终点的队获胜。

  6、过河接力

  队伍组成:各队限报4人, 两男两女;

  比赛用具:三个砖块;

  比赛距离:10米X4 ;

  比赛规则:每队两人一组相隔10米,每名运动员利用三个砖块移动到对面,对面运动员利用三个砖块移动回来,四人交替往返完成比赛,中途必须脚踩砖块移动,每次只能移动一块砖块前进,身体任何部位接触地面即为犯规,必须回到起点从新开始。以各队四名运动员全部完成的时间快慢判定名次。

  7、足球射门

  队伍组成:各队限报人数6人(至少二位女运动员);

  比赛用具:足球;

  比赛距离:10米;

  比赛规则:六人分别在距离球门10米处射门,球门为:60厘米X 60厘米,每人三次,以六人射入球门的总次数计算成绩。

  8、充气毛毛虫

  比赛开始前,5 名队员骑在比赛器材上,双手 把住固定把手立于起跑线后,裁判发令后,5 名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行 进,赛程 60 米。以各参赛队员所用的比赛器 材触及终点线为计时停止。用时少者名次列 前。 比赛开始前,4 名队员双脚分别跨于比赛器材 两边外侧立于起跑线后。裁判发令后,4 名队 员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程 60 米。 以各参赛对所用比赛器材触及终点线为 计时停止。用时少者名次列前。

  9、财源滚滚 人桥接力

  比赛开始前,4 名队员分两组负责移动两个桥 墩,第 5 名队员携带桥面负责铺建桥梁并通过 桥面,比赛开始后 2 个桥墩一路纵队等距排列,第 5 名队员在桥墩上搭好充气桥面交替前进,2 组负责桥墩的队员依次向前移动,以 5 名队 员全部通过终点线为计时结束,赛程 20 米,用时少者名次列前。 比赛开始前,8 名队员分别拉住雷霆鼓的 8 个 延长把手,另有 2 名队员负责放置活力球。裁 判发令后,开始原地掂球,在规定时间内,掂 球次数多者名次列前。

  10、众星捧月 雷霆战鼓

  比赛开始前,4 名队员分别手持雷霆鼓的四个 把手 (雷霆鼓上放置一活力球) 立于起跑线后。 裁判发令后,4 名队员通过协作使活力球跳动 起来,并向终点行进,赛程 60 米。以各参赛 队中的任一队员身体触及终点线为计时停止, 用时少者名次列前。

  11、项目名称 动感五环

  比赛方法: 比赛开始前,比赛器材置于起跑 线后。1-2 名队员立于比 赛器材内,2 名队员 在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发 令后, 4 名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行 进,赛程为 60 米。以各参赛队所用比赛器材 触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少 者名次列前。 比赛开始前,参赛队员(6-8 名)托举比赛器 材过肩立于起跑线后。裁判发令后,队员通过 协调配合使比赛器材在跑道上行进, 赛程为 60 米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点 线为计时停止。用时少者名次列前。

  12、鸿运彩球 (3 米直径)

  比赛开始前,参赛队员(10-20 名)按顺序在 起跑线后做好准备,裁判发令后,第一名队员 依次穿过“充气跨栏、平衡木、网钻通道、鱼 跃龙门”环节后返回起点,第二名队员以同样 的方式前进,以最后一名队员身体任意部位触 及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少 者名次列前。 三面的,三米高的游戏综合游戏中心,游戏包 括飞盘,各种球类。灵活多样的形式,使该项 运动具有高度参与性及趣味性。

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趣味运动会比赛项目【二】

趣味运动会项目

  一、单腿斗鸡

  规则:

  1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。

  2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手。

  3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败。

  4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大。

  5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛。

  6. 采用三局两胜制决出胜负。趣味运动会比赛项目。

  二、螃蟹赛跑

  规则:

  1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米。

  2. 一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。

  3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线。

  4. 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

  5. 抱球跑者取消比赛资格。

  三、翻山越岭

  规则:

  1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米。

  2. 比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点。

  3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越。

  4. 小组两人都到达才算结束。

  5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者。

  四、飞盘点球大赛

  规则:

  1. 参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出。

  2. 飞盘必须全部进入球门线才算得分3. 每人投掷七次4. 取掷入数前三名者为胜。

  五、送鸡毛信

  规则:

  1. 男生赛道长400米,女生赛道长300米。

  2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。

  3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑。

  4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

  5. 比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格。

  6. 最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜。

  六、三人四足

  规则:

  1. 参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。

  2. 三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。

  3. 在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。

  4. 男女组各取前三名。

  七、“3对3”毽球对抗赛

  规则:

  1. 参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。

  2. 比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。

  3. 比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地……

  4. 比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。

趣味运动会比赛项目。

  5. 最后三支球队取一、二、三等奖。

  八、仙人指路

  规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。01hn.com比赛以用时最短为获胜。

  九、纸衣往返接力

  道具:一张A4白纸

  规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。

  十、抱双球接力赛

  规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。趣味运动会比赛项目。

  参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。

  十一、托球50米赛跑

  用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。

趣味运动会比赛项目。

  十二、托球跑

  (男女不限,一名)托球绕杆,平衡与速度的挑战。

  规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者名次最好(十秒)

  十三、 螃蟹背西瓜

  队员组成:4人(二男二女)

  比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出;

  十四、摸石过河

  (限一名男生)

  每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。

  十五、 瞎子敲锣

  1. 比赛人数及分组:每队6名队员(3男3女),分为三组依次进行。

  2. 比赛赛距:距离6米。

  3. 比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次。

  4. 比赛规则:

  1) 每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束。

  2) 每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。

  5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

  十六、 滚雪球

  1. 比赛人数及分组:每队12名队员(至少3名女生),分为两组依次进行。

  2. 比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。

  3. 比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。

  4. 比赛规则:

  1) 每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

  2) 返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

  3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

  5. 全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。

  6. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

  十七、 呼啦圈过山车

  1. 比赛人数及分组:每队出20名队员(至少7名女生)

  2. 比赛赛距:按排列实际范围为准。

  3. 比赛赛制: 一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次。

  4. 比赛规则:

  1) 20名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。第一名运动员手持2个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。

  2) 其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间2秒。

  5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

  十八、 十人十一足赛

  1. 比赛人数及分组:每队出10名队员(男女各半),分为两组依次进行比赛。

  2. 比赛距离:30米。

  3. 比赛赛制:按每队用时先后按计时取名次。

  4. 比赛规则:

  1) 每队十人排成一排,腿部由布条绑牢固,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。否则改队成绩增加10秒作为惩罚;

  2) 鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。

  5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

  十九、 心心相印(背夹球)

  1. 比赛人数:每队12人,男女各半。

  2. 比赛赛距:20米距离。

  3. 比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次。

  4. 比赛规则:

  1) 两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;

  2) 向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;

  3) 进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;

  5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

  二十、 海底传月

  1. 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)

  2. 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜。

  3. 比赛规则:

  1) 每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;

  2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球;

  3) 当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的);

  4) 在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。

  4. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

  二十一、 赶猪

  1. 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)

  2. 比赛距离:10米。

  3. 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜。

  4. 比赛规则:每个队10名队员同时站在起点处排成一列,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的“猪”赶至终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。

  5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。


趣味运动会比赛项目【三】

亲子趣味运动会比赛项目

  以下是编辑为您整理的亲子趣味运动会比赛项目,供您参考,更多精彩内容请点击实用资料(style="white-space: normal;">  一、家庭类比赛项目(孩子与父母共三人参与)

  1 、智力拼图——【俄罗斯方块&蛙泳车】

  比赛开始前,爸爸骑蛙泳车在起点处准备,妈妈和孩子在终点处准备。比赛开始后,爸爸骑蛙泳车将图形(随机,不能挑选形状)送到妈妈和孩子处,妈妈和孩子将图形在指定区域内,把方块摆放好,爸爸继续返回取下一块图形----,单向赛程15米,以最后一块图形拼好为计时停止,比赛用时加上空格数(每个格为一秒),用时少者名次列前。比赛过程中,爸爸妈妈分工角色可以互换。

  2、 协力竞走

  比赛开始前,3人双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(要求孩子在中间位置)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,以各参赛队队员及所用比赛器材通过终点线所在垂直平面为计时停止,赛程30米,用时少者名次列前 。

  3、 小指挥官——【八戒背媳妇】

  比赛前爸爸带八戒头罩,妈妈头戴红绸巾手持两个西瓜球,爸爸背妈妈于起跑线后准备,孩子拿桶在终点指定位置等待接西瓜球。裁判发令后,八戒背媳妇快速安全跑向终点,到终点后妈妈投球到孩子桶内,最后一球落入桶内计时停止,用时少者名次列前。投球时,妈妈必需站在规定线后;妈妈头巾不得摘下;若球落地,由爸爸负责将球捡回交给妈妈继续投球;孩子接球时可在规定线后移动位置。

  4 、障碍接力

  比赛开始前,一家三名队员都在起点处准备。裁判发令后,三名队员手拉手同时从起点出发,第一关跨栏由爸爸单独完成,第二关钻网由妈妈单独完成,第三关迎难而上由孩子完成,三关完成后三名队员手拉手一起跑向终点,以最后1名队员身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束。单向赛程40米,用时少者名次列前。

  5、 同舟共济

  比赛开始前,三人站在起跑线后的竹筏上,队伍的最后两名队员手拿1块竹筏准备。裁判发令后,参赛队员手手相传把最后一块竹筏传到队伍最前一名队员,并将其沿跑道铺设好,然后参赛队员依次前移到前面竹筏上,最后一名队员再以同样方式前移后面的竹筏,依次交替向前行进,单向赛程30米,以各参赛队队员及所用比赛器材通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  6、 百发百中

  比赛开始前,参赛队员站在投掷线后。裁判发令后,每个家庭分别派出参赛队员在不助跑的前提下,依次的投掷飞镖、垒球、飞碟至靶盘。每一环节有三次机会,三人三个环节成绩之和为最后成绩,每人限时1分钟,得分多者名次列前。如遇成绩相等,得高分多者名次列前。

  二、亲子类比赛项目(孩子与父或母共两人参加)

  1、 袋鼠运瓜

  比赛前2名队员在各自位置穿好袋鼠服准备, 裁判发令后,1号队员带第1、2个西瓜球跳向2号队员,并将球交给2号队员,然后返回起点取第3、4个球;2号队员带西瓜球跳向终点并将西瓜球放到终点球筐,然后返回自己起始位置接1号队员的第3、4个西瓜球---依次类推,每队6个西瓜球,以最后一个西瓜球放入球筐为计时停止。赛程为15米,用时少者名次列前。比赛过程中,若球落地,需由队员自己将球捡回返回赛道,继续比赛。

  2、 巧接彩弹

  每队2人,父母和孩子自由分工,一人背竹筐到终点处准备,一人带2个“彩弹”在起点处准备。裁判发令后,起点处队员同时跑至跑道中间指定位置,队员将彩弹扔向背篓,抛接完成后2人同时返回终点,计时停止(以背筐队员到达终点计时),用时少者名次列前。抛接过程中,球若没进筐,则由背竹篓队员将球捡起扔回抛球队员继续抛接,直到彩弹抛进筐内。

  3 、宝贝回家

  比赛开始前,2人在起点处准备,赛道中间有多种不同垃圾物品道具,终点处有可回收、不可回收、厨余垃圾三个桶。比赛开始后,一名队员出发,从道具中分别找出三种物品,然后跑至终点将其放入正确的桶内,完成任务后返回起点与第二名队员击掌接力,第二名队员出发,完成同样任务,然后跑回起点,以第二名队员返回起点线所在垂直面为计时停止,用时少者名次列前。如果队员垃圾分类错误,则成绩无效。

  4、 亲子跳绳

  一人摇绳,两人跳,一分钟的时间内,双人成功跳绳次数多者名次列前。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为最后成绩。成绩相同者,失误次数少者名次列前。

  5、 足球踢准

  2人站在指定位置准备,裁判发令后,参赛队员可通过助跑将放置好的足球射向球门,射中相应区域得相应分值,若球射中球洞则分值翻倍,每人5次射门机会,2人成绩之和为最终成绩,得分多者名次列前。如遇成绩相等,得高分多者名次列前。

  6、 心心相印——【背夹球】

  2名队员十指相扣,背对背,用身体夹住球准备。裁判发令后二人协力前行至终点。途中球落地,须从起点球落地处重新开始比赛,若用身体其他部位碰球则被视为犯规,以队员和器械全部到达起点线所在垂直面为计时停止。赛程30米,用时最少者获胜。


趣味运动会比赛项目【四】

运动会项目

  学校运动会比赛项目

  男子:

  100米,200米,400米,800米,1500米,5000米,4*100米接力,4*400米接力,110米栏;

  跳高,跳远,三级跳;铁饼,铅球,标枪。

  女子:

  100米,200米,400米,800米,1500米,5000米,4*100米接力,4*400米接力,110米栏;

  跳高,跳远,铁饼,铅球,标枪。

  一般不会安排:链球,撑杆跳。

  有可能安排一些集体项目,如跳绳等。

  可根据学校自身的体育设施配备情况增减项目。更多运动会相关内容欢迎点击【运动会专题】

趣味运动会比赛项目。

  奥运会比赛项目

  根据国际奥委会的资料,奥运会比赛项目是这样划分的:大项(SPORT)、分项(DISCIPLINES)和小项(EVENT)。

  与雅典奥运会一样,北京奥运会的比赛项目是大项28项,这28项为:田径、赛艇、羽毛球、垒球、篮球、足球、拳击、皮划艇、自行车、击剑、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上项目、现代五项、棒球、马术、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船帆板和排球。

  其中有些项目并没有分项,夏季奥运会分项最多的是游泳项目(包括了竞技游泳、花样游泳、水球、跳水和公开水域游泳5个分项),冬季奥运会分项最多的是滑雪项目(包括越野滑雪、高山滑雪、跳台滑雪、北欧两项、自由式滑雪和单板滑雪6个分项)。田径虽然没有分项,却有47个小项,其中男子24个小项,女子23个小项,是奥运会项目中金牌最多的。

  2012伦敦奥运会奥组委将棒球、垒球两项的比赛取消了。


第九届世界运动会蹦床项目男子双人同步决赛中,中国选手董栋/涂潇以52.500分夺得冠军。(01hn.com供图)

  世界运动会比赛项目

  世界运动会是一个国际性的体育竞赛盛会,于1981年首次举办,之后每四年举行一次,竞赛项目以非奥运会项目为主,由国际世界运动会协会(IWGA)举办,于每次奥运一年后举行。首次世界运动会于1981年在美国加州圣克拉拉举行,最近一届(2013年)在哥伦比亚卡利举行。

  世界运动会的领导机构是1980年成立的世界运动会理事会(World Games Council),后重新命名为国际世界运动会协会(International World Games Association),执行机构为世界运动会执委会。

  除举行非奥运会项目的比赛外,在举办每届世界运动会的同时,主办城市还举办各种文化活动和社会活动,如音乐会、展览会等。世界运动会的创办促进了世界体育文化的繁荣和发展,当时的国际奥委会主席萨马兰奇很赞赏世界运动会的举办,称世界运动会为“二级奥运会”。国际奥委会承认国际世界运动会协会,并向世界运动会提供正式资助,还出资承担世界运动会的兴奋剂检查费用。自1999年起,萨马兰奇请国际奥委会执委会成员、欧洲奥林匹克委员会主席雅克·罗格(Jacques Rogge)出任国际奥委会在世界运动会执委会中的观察员。

  国际世界运动会协会(International World Games Association)现有31个正式成员协会,项目包括:合气道、跳伞、沙滩手球、台球、健美、地掷球、保龄球、钓鱼、体育舞蹈、野外射箭、蹼泳、拳球、飞盘、体操、古柔术、空手道、考夫球、救生、英式篮球、定向、回力球、力量举、墙网球、轮滑、橄榄球、桑勃摔跤、壁球、冲浪、跆拳道、拔河、滑水。

  趣味运动会比赛项目

  趣味运动会也称群众体育,群众运动会,是大众自发的集思广益的活动体育项目。

  特色

  1.项目创新,耳目一新:通过多种特制新颖器材,令参与团体感觉新鲜,为视觉及听觉都带来更多享受,亦可让参加项目者更为投入;

  2.新颖乐趣:运动项目简单有趣,刺激好玩,通过项目概念讲解及简单演示,便可明白项目游戏规则及如何参与,大部分项目与游戏形式结合,趣味性极高。

  3.参与性强:与传统运动会相比,趣味运动会更特显团体的共同参与,几十人甚至上千人均可在一场趣味运动上共同参与。脱离传统运动会只能“多人观看,少人参与”的不足之处。

  4.参与门槛低:弥补了传统运动会上只拼力量、速度的不足,趣味运动项目对体能的要求不高,不论老少、男女均同共同参与体会。

  5.气氛活跃:因趣味运动项目区域要求不高,只需要不大的面积便可进行,观众与参赛者的距离很近,场里场外像打成一片。开场、比赛、颁奖整个环节的气氛都特显活跃、热闹。

  6.可控性强:因为有出色的裁判团体,加以细节的项目规则,有条不絮、环环相扣的项目分数统计规则,让活动能很顺利进行。

  7.项目众多,不像类似与传统项目,每日都有更新,每日都有创造,可以使兴趣得到充分的延续,从而达到锻炼身体以及团结合作的目的。

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